Manuel Gértrudix

Manuel Gértrudix
King Juan Carlos University | URJC · Departamento de Comunicación y Sociología

Ph. D. Communication
Associate Professor of Digital Communication. Coordinator of the Cyberimaginary researcher Group

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Citations
Introduction
The Cyberimaginary Group specializes in research on: - Multimedia and Interactive Communication - Efficient scientific communication - 360 and omnichannel communication - Education in digital environments - Immersive education - eLearning, Ludification - Data communication - Audiovisual Heritage - Digital postproduction - Sociology of digital media
Additional affiliations
January 2016 - March 2017
King Juan Carlos University
Position
  • Managing Director
September 2013 - December 2015
King Juan Carlos University
Position
  • Managing Director
October 2007 - present
King Juan Carlos University
Position
  • Managing Director

Publications

Publications (249)
Conference Paper
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El texto presenta algunas de las estrategias que definen los procesos de diseño y desarrollo de proyectos multimedia. Desde el análisis de las características y rasgos básicos, se describen las técnicas de producción, concretamente las de guionización y las de planificación, y las técnicas de realización y elaboración que sirven para estructurar la...
Article
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El propósito de este artículo es identificar y caracterizar la naturaleza de los procesos y contenidos abiertos en la participación de los individuos y colectivos en la sociedad digital. El trabajo realizado parte de una contextualización teórica de los elementos que componen el objeto de estudio en el proceso de investigación y facilitar así, la c...
Article
Full-text available
Digital educational content is a key element in the successful application of Information and Communications Technologies into the area of education. For years, the Spanish education authorities have been very active in both in the design and development of materials and the establishment of standards and specifications. In this chapter we present...
Article
Full-text available
In the social imaginary of the Internet has emerged a new generation comprised of boys and girls born in an environment essentially digital. The term "digital native" includes a large population group closely related to ICT. For them, the Internet is a core area of socialization, which determines how they live and interact with the world. But what...
Preprint
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La crisis climática y la emergencia medioambiental auguran un futuro de incertidumbre para el planeta. Las directivas europeas y nacionales educativas establecen los marcos de actuación y los compromisos que cada agente debe asumir para alcanzar el nuevo paradigma sostenible basado en la Economía Circular. La escuela, como institución de transforma...
Chapter
Virtual reality and immersive technologies are currently in full development. One of the most widely used formats in the medium are the 360 linear videos, which are proliferating thanks to the 360 cameras available today for the user. The forms of production, including filming and post-production, in this new medium have been transformed in many of...
Article
Full-text available
The dissemination of purposely deceitful or misleading content to target audiences for political aims or economic purposes constitutes a threat to democratic societies and institutions, and is being increasingly recognized as a major security threat, particularly after evidence and allegations of hostile foreign interference in several countries su...
Chapter
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Este capítulo realiza una aproximación al papel, función y valor narrativo de la música en las series españolas de ficción a partir del análisis de una selección de algunas de las que han alcanzado mayor éxito en los últimos años, situándolas en el contexto de una ya larga tradición de ficción para televisión.
Article
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The role of education and communication is crucial to achieving the transition toward a circular economy (CE). Achieving cognitive, attitude and behavioural changes in the consumer and general population is a very complex process which requires mature scientific knowledge created by specialists. The current study aims to evaluate the degree of matu...
Chapter
Digital technologies have, in recent years, changed the relationship between users, content, and information. These changes have been more noteworthy and tangible, particularly in the 2010s, accelerating in the year 2020 due to the COVID-19 pandemic. This context places societies in new scenarios where interactions change dramatically, and where di...
Article
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Networking in current music education and models, projects and platforms are a means for recovering the importance of music education as a part of artistic education. Music education has value in itself, both in the international and European context, not only from an instrumental or interdisciplinary perspective, but also as a critical reflection...
Article
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The virtual courses developed by higher education institutions incorporate the video format as one of the most used resources in the delivery of their online training offer. Within the different types of audiovisual productions found in MOOCs, the introductory or presentation video of the courses has become an illustrative piece of the new edu-comm...
Article
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The Horizon report 2019 positioned mobile learning as a technology to be adopted in Higher Education in the short term and considered augmented reality (AR) as a medium-term trend. If these advanced technologies are present in any area of our daily life without distinction of ages, limits, or scenarios, why not also extend their practice to the edu...
Article
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El uso del cine en las aulas no es una propuesta novedosa, pero en la mayoría de las ocasiones se usa como recurso didáctico y no como una metodología capaz de vehicular un aprendizaje, de forma que pueda considerarse una metodología educativa en sí misma: el aprendizaje basado en el cine (ABC). Comenzar esta transformación requiere estudiar el est...
Book
Comunicar la ciencia es más necesario que nunca para una sociedad que enfrenta retos cada vez más complejos y globales. En este libro, los investigadores del Observatorio de Comunicación Científica de la Universidad Rey Juan Carlos ofrecen al lector una visión práctica y aplicada sobre las estrategias, las metodologías y las técnicas necesarias par...
Chapter
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El capítulo analiza la importancia que para las convocatorias de proyectos de investigación tiene definir el impacto que tendrán sus planes de comunicación y divulgación. Explica cómo desarrollar una estrategia de medición de la eficacia de la comunicación científica desde el diseño del plan con el fin de poder evaluar adecuadamente el logro de los...
Chapter
El capítulo «Comunicar la ciencia con vídeos 360°» muestra las aplicaciones de este novedoso formato audiovisual en el ámbito científico. Nos introduce en el uso de esta tecnología, especialmente útil para la comunicación científica al permitir mostrar procesos complejos en un entorno que mantiene la atención del espectador y genera, por su natural...
Article
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The circular economy and bioenergy are essential strategies for combatting climate change. In the last 10 years, there has been an increase in research on this subject by different disciplines. Educational and communication approaches may prompt a change to make citizens agents of change in the environmental struggle. Therefore, evaluating their le...
Article
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El artículo valora la potencialidad de los datos abiertos como oportunidad para el desarrollo de sociedades pacíficas e inclusivas. Estudia el sector infomediario latinoa-mericano, en el contexto fijado por la Agenda 2030 y los Objetivos de Desarrollo Sos-tenible, mediante el análisis depuc (Descripción, Participación, Uso y Características) de 35...
Article
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La comunicación científica es un requerimiento exigido en las convocatorias competitivas de proyectos financiadas por la Unión Europea a través del programa Horizonte 2020. Los proyectos aprobados deben contar con un PEDR (Plan de explotación y diseminación de resultados) que establezca las estrategias de comunicación, y que concrete estas en accio...
Article
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Las tecnologías de la información y la comunicación generan un impacto material en el entorno con su producción, consumo y posterior desecho en forma de basura electrónica. Debido al contexto actual de crisis internacional generada por la pandemia del coronavirus COVID-19, se ha acelerado la digitalización de la actividad educativa, subrayando la n...
Chapter
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El concepto de la realidad virtual, su nacimiento y evolución a partir de diferentes aproximaciones al término -como el Ultimate Display de Shutherland (1965)-, ha modificado nuestra percepción de la información digital y de la tecnología al ofrecer a la educación la creación de mundos y espacios de aprendizaje que antes eran inimaginables. El obje...
Article
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Citizen science and citizen energy communities are pluralistic terms that refer to a constellation of methods, projects, and outreach activities; however, citizen science and citizen energy communities are rarely, if ever, explicitly aligned. Our searches for "citizen science" and "energy" produced limited results and "citizen science" and "energy...
Article
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The educational environment faces an inevitable adaptation to the digital environment, where the uncritical consumption of information by students is constant. Ensuring critical consumption requires intensifying the processes of media and information literacy, linked to the digital competence of teachers, which can be reinforced by the use of multi...
Article
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This article is part of a research project funded by the FECYT (Spain) that seeks to improve education in the field of sustainability and technology related to the circular economy among pre-university students in the Castilla-La Mancha community in Spain. Education is the most appropriate entry point for citizen awareness of the circular economy,...
Book
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En este libro podrán conocer la belleza del flamenco. El arte que a través del paso de las distintas culturas que han habitado el sur de la Península Ibérica se ha ido enriqueciendo. Los niños, y no tan niños, tienen la oportunidad de aprender a través de los distintas robustas que hay en su interior: explicaciones de cada palo y cante flamenco: il...
Article
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En tiempos en los que las tecnologías digitales y la realidad extendida se han convertido en un medio imprescindible de acceso a la información, es fundamental plantear las posibilidades que ofrecen como mecanismos de comunicación y divulgación científica. In times when digital technologies and extended reality have become an essential means of ac...
Article
The Horizon 2020 framework program requires research projects to incorporate communication plans that cover all activities for the dissemination, communication, and exploitation of results. These must include strategic and specialized measures that identify the diversity of audiences, incorporate mechanisms for dialog with stakeholders, and establi...
Article
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El Lenguaje Musical constituye uno de los pilares donde se asienta el resto de conocimientos musicales, ya que su aprendizaje contribuye a las bases de un instrumentista, de un compositor o de un docente de música, ya que implica un cuádruple enfoque formativo: auditivo, vocal, rítmico y teórico. El estudio tiene por objetivo conocer las opiniones...
Article
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La investigación describe el proceso de creación de un producto innovador para la comunicación científica: el Video Artículo Multimedia Interactivo. El resultado es un producto piloto basado en el formato IMRyD que supone una alternativa al artículo de investigación tradicional.
Presentation
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El contexto de los códigos éticos universitarios. Los códigos éticos en las universidades españolas. La experiencia de elaboración del código ético en la Universidad Rey Juan Carlos. Nuevas actuaciones para el desarrollo de un Marco de Integridad Institucional.
Article
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This case narrates the experience and shows the results of research study conducted at the National University of La Rioja (Argentina) where Project-Based Learning (PBL) strategies were implemented for the making of a transmedia documentary which was central to the students training in a particular class, which is part of the last year of the Socia...
Technical Report
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The purpose of this desk research is to find the best methodology, the techniques and exercises that have proved to be efficient in online and on-site learning contexts. The report attempts to answer the following questions: What are the active methodologies and Learning by doing? How can we apply these in our Learning activities? What are the best...
Article
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El proyecto evalúa los resultados de un modelo de intervención educomunicativa desarrollada en los talleres “Comciencia” dirigidos a la alfabetización en datos a través del método científico y el aprendizaje situado. Mediante un modelo de evaluación pretest-postest se miden las variables de motivación, implicación-actitud y expectativas en un entor...
Article
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This case narrates the experience and shows the results of research study conducted at the National University of La Rioja (Argentina) where Project-Based Learning (PBL) strategies were implemented for the making of a transmedia documentary which was central to the students training in a particular class, which is part of the last year of the Socia...
Article
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Virtual, augmented or mixed reality, are nowadays part of a new emerging generation of information and communication technologies. Their influence, since the 80’s and the 90’s in fields such as education, creative processes and research, has been shown in many studies since then. Those technologies have also a relevant potential to have an influenc...
Article
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El artículo aborda los resultados de una investigación llevada a cabo en la Universidad Nacional de La Rioja (Argentina) donde se indagó sobre las mejoras en el aprendizaje autorregulado de los estudiantes que utilizaron, durante todo el año académico, el método conocido como Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos (ABPC) para la realización...
Chapter
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RESUMEN El aprendizaje de competencias profesionales en el ámbito de la comunicación digital resulta esencial para la empleabilidad y el futuro profesional de los estudiantes de Periodismo. Su trabajo, no obstante, supone un reto en la modalidad semipresencial. Su desarrollo requiere poner en funcionamiento actividades de aprendizaje que integren p...
Chapter
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RESUMEN La producción de contenidos y materiales audiovisuales especialmente relacionados con la docencia virtual y con la difusión de conocimiento abierto desde la Universidad Rey Juan Carlos ha generado, en los últimos años, la necesidad de contar con una plataforma que permita tanto su gestión como puesta a disposición de la comunidad universita...
Method
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El modelo SLR Ciberimaginario es un cuestionario desarrollado para realizar el análisis sistemático de literatura científica. Facilita un vaciado analítico de las referencias documentales examinadas para el estado del arte incluyendo 18 variables de análisis para el diseño, 16 para el modelo de recogida de información y 18 para el análisis realizad...
Conference Paper
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La Universidad Rey Juan Carlos comenzó en el curso 2005/2006 la implantación de títulos a distancia mediante la puesta en marcha de una plataforma de teleformación. A lo largo de la última década se ha realizado un importante esfuerzo, destinado a garantizar unos criterios mínimos de la docencia en estas titulaciones, de forma que pueda satisfacer...
Article
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Este videoartículo presenta, a través de un vídeo multimedia interactivo, los resultados iniciales del proyecto Escuelas Comciencia, una iniciativa de acercamiento de la ciencia a la educación con el objetivo esencial de ayudar a conectar la investigación y el conocimiento científico-tecnológico con el entorno escolar. El objetivo del proyecto es a...
Conference Paper
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Durante toda la historia de la educación musical, la mayor asignatura pendiente para los jóvenes estudiantes de música ha sido el Solfeo, actualmente conocido como Lenguaje Musical. Algunos de los calificativos que acompañan a esta asignatura son: aburrida, pesada, demasiado teórica… pero, ¿por qué esta mala fama? Esta comunicación, forma parte de...
Technical Report
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El canal de Youtube Kurzgesagt - In a Nutshell es un ejemplo de comunicación científica eficiente a nivel audiovisual. Su contenido, número de visitas y creación de una comunidad que se nutre de su temática es síntoma de profesionalización y cuidado exhaustivo de la comunicación científica. En este artículo analizamos las claves de su éxito.
Conference Paper
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Las nuevas formas de relato basadas en los modelos interactivos facilitan una novedosa exploración de la ciudad. En el caso de los relatos de naturaleza científico-social, el uso de herramientas de storytelling facilitan la georrepresentación de la información y con ello, la construcción de historias geolocalizadas. En estas, el espacio de la ciuda...
Chapter
En el año 2008, John Moravec alumbraba un nuevo concepto, el de los Knowmads. Estos habitantes de la denominada sociedad 3.0, que construyen su propio conocimiento, producen ideas novedosas y originales, y disponen de la motivación y las competencias para colaborar activamente, crear redes, comprender y participar en diferentes culturas, contextos...
Chapter
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En los actuales Grados de Educación Infantil, el uso de las TIC configura un recurso ineludible en el proceso de aprendizaje, que se intensifica especialmente en los aspectos comunicativos. En el contexto de una propuesta didáctica diseñada con estudiantes de la Facultad de Educación de Toledo, se presenta el siguiente estudio que tiene por objetiv...
Poster
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El interactive digital storytelling tiene un gran potencial para la transmisión del conocimiento, pero solo llegará a su público objetivo si el relato se construye de la forma adecuada. Se utiliza cada vez más en el ámbito educativo, científico y periodístico. Este estudio descriptivo pretende identificar, a partir del modelo de análisis retórico d...
Article
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The rise of interactive multimedia content creation apps sustained in Software as a Service (SaaS) model offers a wide range of possibilities for multimedia developers. This technological and business model makes these tools very affordable, making them the best alternative for the creation of open educational resources (OER). This article analyzes...
Article
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This study analyzes the factors that determine the use of Web 2.0 by professionals and students (i.e., residents) in the nursing and medical fields in Colombia when providing health care in the medical centers in which they are employed. Using correlational-explanatory research, this paper conducted interviews of a representative sample of members...
Article
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Tras una década de desarrollo, la aplicación de soluciones de Salud 2.0 ha comenzado a introducirse en Colombia. La investigación analiza cuáles son los factores que determinan el uso de la webs 2.0 por parte de profesionales y estudiantes (residentes) del campo de la enfermería y la medicina en Colom-bia cuando desempeñan la atención sanitaria en...
Article
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Today, virtual reality and immersive environments are lines of research which can be applied to numerous scientific and educational domains. Immersive digital media needs new approaches regarding its interactive and immersive features, which means the design of new narratives and relationships with users. Additionally, ICT (information and communic...
Article
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Sound narratives find in the interactive narrative a new creative field to generate new expressive experiences. Within the broad field of Digital Storytelling, Internet technology allows the construction of interactive stories in which sound design and musical language play a fundamental role, sometimes protagonist, in the development of new models...
Article
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Esse artigo apresenta a música como linguagem a ser usada em práticas Educomunicativas porque, na perspectiva dos ecossistemas comunicativos, carrega em si os significados de um tempo e de um espaço. Parte da concepção de Ecossistema Comunicativo proposta por Martín-Barbero, que apresenta como características as atuais formas de produção e comunica...
Chapter
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El impacto que la piratería audiovisual en Internet tiene en el consumo online de la oferta legal de cine bajo demanda en España ha hecho necesario el desarrollo de una reflexión que permita dar respuesta a cómo influyen las descargas ilegales para un sector como la distribución online de contenidos audiovisuales. El acceso de los usuarios de Inter...
Chapter
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El presente artículo es una aproximación teórica a la definición de alfabetización mediática y a su marco normativo, en tanto que configuran los procesos de educomunicación en el aula de la sociedad digital. La educomunicación es un término no reconocido por la Real Academia de la Lengua Española, pero sí por la UNESCO en el año 1979, y que refiere...
Article
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En un contexto de auténtica plétora de datos, y de desarrollo de tecnologías avanzadas de Big Data, el registro de la participación de los jóvenes en las redes sociales, en un proceso global de sensorización de la realidad, puede representar tanto una oportunidad para la mejora de la experiencia de usuario como una amenaza para la intimidad y el co...
Conference Paper
Virtual reality and digital environments are phenomena that have several theoretical and experimental approaches different domains research fields. The interactivity, simulation, or immersion in virtual environments help to set new research frameworks for using and implementing digital information and communication technologies. This fact contribut...
Technical Report
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Este informe, realizado en el marco del observatorio ComCiencia del Grupo de investigación Ciberimaginario (Universidad Rey Juan Carlos y la Universidad de Castilla La Mancha), plantea una primera aproximación al tratamiento comunicativo de los productos audiovisuales que realizan los proyectos de investigación en convocatorias competitivas de prog...
Chapter
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1. La nueva frontera del abismo digital La sociedad hipertecnológica (ESPINOSA, 2007) se construye sobre un abismo digital; un espacio y una realidad inmensa, imponente, en muchos casos inabordable y difícilmente comprensible. En la última década, especialmente, hemos asistido a un acelerado proceso de migración de lo analógico a lo digital, inacab...
Poster
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Infografía resumen sobre las fases, agentes y flujos en los procesos de comunicación en el ciclo de vida de la investigación científica
Chapter
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En este texto se realiza un análisis de la producción audiovisual de los MOOC de URJCx. En primer lugar, se aborda el estudio del video como formato didáctico capaz de aportar valores diferenciales al aprendizaje online; a continuación, se expone la tipología de formatos articulados en los distintos cursos y sus distintas funciones comunicativas; e...
Chapter
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La música es un elemento consustancial al relato cinematográfico. Aunque el componente sonoro se genere de forma paralela, en su proceso técnico, estratégica y estructuralmente forma parte de la esencia discursiva de la narración. No es un medio añadido con el que completar un mensaje, sino que se constituye como un componente reificador de extraor...
Conference Paper
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La realidad virtual y aumentada son tecnologías que han evolucionado en años recientes en términos de rendimiento y usabilidad, hasta el punto de plantear transformaciones, a día de hoy, en la relación con el espacio. Desde las primeras aproximaciones en torno a sus posibles aplicaciones en diversas áreas, la tecnología ha evolucionado facilitando...