Lukas R.A. Wilde

Lukas R.A. Wilde
Norwegian University of Science and Technology | NTNU · Department of Art and Media Studies (IKM)

PhD Media studies

About

71
Publications
10,425
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
114
Citations
Introduction
Lukas Wilde currently works at the Institute of Media Studies, University of Tuebingen. Lukas does research in Communication and Media, Semiotics and Philology. His most recent publication is 'Meta-narrative Knotenpunkte der Medienkonvergenz: Zu den medienwissenschaftlichen Potenzialen des japanischen kyara-Begriffs: Interdisziplinäre Beiträge zur Animations- und Comicforschung'.
Skills and Expertise

Publications

Publications (71)
Chapter
In recent years, manga and anime have attracted increasing scholarly interest beyond the realm of Japanese studies. This Companion takes a unique approach, committed to exploring both the similarities and differences between these two distinct but interrelated media forms. Firmly based in Japanese sources, this volume offers a lively and accessible...
Book
Full-text available
Die Gesellschaft für Comicforschung (ComFor) wurde am 11. Februar 2005 in Koblenz gegründet. Zweck war und ist die Förderung und Vernetzung von interdisziplinärer Comicforschung im deutschsprachigen Raum, zu deutschsprachigen, aus den deutschsprachigen Ländern stammenden oder ins Deutsche übersetzen Werken sowie, genereller, Forschung und Lehre zum...
Chapter
Full-text available
Was war, ist, wird Comicforschung-für uns? 111 Was tun wir eigentlich, wenn wir Comicforschung betrei-ben? "Matters of Concern" stellt hierzu zehn praxeologisch inspirierte Thesen auf. Zumindest dort, wo geistes-und kulturwissenschaftlich gearbeitet wird und es über die bloße Datenerhebung und-akkumulierung hinaus gehen soll, haben Comicforschung u...
Preprint
Full-text available
The article presents some current observations (as of April 10, 2024) on the integration of AI-generated images within processes of media convergence. It draws on two different concepts of intermediality. Primary intermediality concepts are motivated by the object when a new type of technology develops the potential to become socially relevant as a...
Chapter
Full-text available
Comics können aufgrund ihrer Bild-Text-Interdependenzen narratologisch und semio- tisch unzuverlässig sein. Am Beispiel des Comics Insekt (2006) von Sascha Hommer wird exemplarisch beleuchtet, welche Spezifika der Unzuverlässigkeit sich insbeson- dere für das Bildverstehen ergeben können und wie diese von Lernenden rezipiert und verarbeitet werden....
Preprint
Full-text available
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Textes – im Frühjahr 2024 – existieren allgemein zugängliche KI-Bildgeneratoren wie Dall·E, Midjourney oder Stable Diffusion seit etwa zwei Jahren. Ziemlich genau in der Halbzeit dieser bisherigen Phase, also im Frühjahr 2023, wurde mit der IMAGE-Sonderausgabe Generative Imagery: Towards a ›New Paradigm‹ of Machi...
Preprint
Full-text available
Ist der Zweifel daran, was Bildmedien darstellen, der Zweifeln daran, was wir in Bildmedien sehen? In diesem scheinbar harmlosen Zusammenhang lässt sich eine konfliktreiche Zone der Begegnung zwischen drei umkämpften Begrifflichkeiten ausmachen: Bildlichkeit, Repräsentation und-wie ich zeigen möchte-Medialität. Je nachdem, aus welcher disziplinären...
Book
Full-text available
Every day, billions of emoji are sent via mobile devices and chat programs, messengers, and emails. The worldwide emoji standardization – established in 2010 by the California-based Unicode Consortium – was aimed at overcoming linguistic and cultural barriers through a new digital form of pictograms and ideograms. Certainly, much has been written o...
Article
This article focuses on Nadja Hermann’s uniquely inspiring webcomic Erzählmirnix (sometimes translated into English as ‘Emoticomix’), approaching it from a theory of mediation. In recent years, this perspective has been developed into a fine-grained model for the analytical application in comic studies. Applied alongside or complementary to narrati...
Book
Full-text available
Lukas R.A. Wilde, Marcel Lemmes, and Klaus Sachs-Hombach are excited to welcome you to this special issue of IMAGE: The Interdisciplinary Journal of Image Sciences dedicated to what we might tentatively call a new paradigm for image production, i.e., the advent of generative imagery created by means of machine learning-based platforms. The contribu...
Article
Full-text available
This introduction to the collection "Generative Imagery: Towards a 'New Paradigm' of Machine Learning-Based Image Production" discusses whether-or to what respect-generative imagery represents a new paradigm for image production; and if that constitutes even a novel media form and an emerging research field. Specifically, it asks what a humanities...
Book
Transmedia Character Studies provides a range of methodological tools and foundational vocabulary for the analysis of characters across and between various forms of multimodal, interactive, and even non-narrative or non-fictional media. This highly innovative work offers new perspectives on how to interrelate production discourses, media texts, an...
Chapter
Full-text available
Comics und Animation teilen sich nicht nur viele ästhetische Eigenschaften, sondern auch ein unbequemes und spannungsreiches Verhältnis zu medienwissenschaftlichen Zugängen: Comics werden häufig mit bestimmten narrativen Gattungen und humoristischen Genres in eins gesetzt. Ebenso gut können sie aber auch als übergeordnetes Erzählmedium oder als sem...
Experiment Findings
Full-text available
Chapter
Full-text available
Am 28. September 2021, zwei Tage nach den deutschen Bundestagswahlen, veröffentlichen vier Spitzenpolitiker*innen von Bündnis 90/Die Grünen und der FDP-Volker Wissing, Annalena Baerbock, Christian Lindner und Robert Habeck-gemeinsam und annähernd zeitgleich ein Foto über ihre vier Accounts auf der Plattform Instagram, das innerhalb weniger Stunden...
Research Proposal
Full-text available
In the summer of 2022, artificial intelligence and machine learning algorithms were discussed to fundamentally alter how we understand image production, distribution, and reception. Countless major newspapers and late night shows picked up on it while social media were drowning in AI generated images. Media-technological hyperboles often have a lim...
Article
Full-text available
This contribution examines Uncle Sam’s development during the nineteenth century as an interesting case study for transmedial character theory, an increasingly common approach to the study of fictional characters. However, as Scolari, Bertetti, and Freeman have argued, “older forms of transmedia franchises were constructed on character sharing rath...
Chapter
Unser Wissen und Denken bildet sich immer auch durch grafisches Darstellen heraus, es wird durch bildliche Zeichen anschaulich und vermittelbar. Doch was bildet man dabei eigentlich ab - als Piktogramm oder Diagramm, als Karte oder Informationsgrafik, als Illustration oder Animation? Zwischen Theorie und Praxis vermittelnd, fragen die Beiträge des...
Chapter
Mascot characters are a fascinating case for the study of transmedial characters. They are playfully (re)presented to possess agency themselves, that is, on the same ontological plane their audience finds themselves in. Visitors of theme parks are intended to imagine themselves as part of the same world that mascots live in. This world is, not acci...
Article
Full-text available
s early as the 1960s and through to the first decades of the 21st century, comics studies have attracted a large and perhaps disproportionate amount of attention from analytical semiotic approaches that foreground description and theory building. Many of them, culminating in McCloud’s Understanding Comics (1993), have been accused of treating their...
Article
This article proposes to take a closer look at a variety of contemporary Japanese “character” franchises which cannot be accounted for if the entities in question are primarily understood with reference to diegetic worlds or stories. Rather, virtual idols like Hatsune Miku, fictional mascots like Kumamon, or notorious product placement figures such...
Book
Full-text available
Die wissenschaftliche Beschäftigung mit Comics in all ihren vielfältigen Formen hat sich in den vergangenen Jahren auch in Deutschland zu einem lebhaften interdisziplinären Forschungsfeld entwickelt, dem zudem ein steigendes Interesse an der Comicanalyse in universitären Lehrveranstaltungen gefolgt ist. Die vorliegende Einführung verbindet vor dies...
Chapter
›Semiotisch‹ heißen wissenschaftliche Verfahren, die sich für Zeichen interessieren. Eine typische zeichentheoretische Frage lautet: Woraus besteht das Verhältnis zwischen der materiellen Beschaffenheit eines Gegenstands, etwa eines Comichefts aus farbig bedrucktem Papier, und dem damit bezeichneten, vielfältigen Inhalt, etwa den Figuren der erzähl...
Chapter
Der Begriff der ›Intersektionalität‹ hat Hochkonjunktur. Immer häufiger ist sowohl im akademischen wie auch im öffentlichen Kontext von ›intersektionaler Perspektivierung‹, ›intersektionalem Denken‹ oder dem ›Paradigma der Intersektionalität‹ die Rede. Doch was genau bezeichnet der abstrakte Begriff der ›Intersektionalität‹ überhaupt? Was ist unter...
Chapter
Vielleicht mehr noch als viele andere Medien lassen sich Comics als narrative Formen verstehen. Es mag zwar einige Beispiele nicht-narrativer Comics wie etwa Robert Crumbs »Abstract Expressionist Ultra Super Modernistic Comics« (1967) geben, aber die allermeisten Comics erzählen – kurze und lange, heitere und ernste, fiktive und nicht-fiktive – Ges...
Chapter
Full-text available
Die multimodale Analyse von Comics setzt sich mit der Frage auseinander, wie die unterschiedlichen semiotischen Elemente innerhalb eines Comics als Zeichenmodalitäten in ihrem Zusammenspiel Bedeutung konstruieren. Dabei geht es nicht allein um die Elemente Bild und Text bzw. schriftlicher Text, sondern auch um kleinere Einheiten wie zum Beispiel (B...
Chapter
Seit den Anfängen des Comics zählen Genres zu den zentralen Verständigungsbegriffen zwischen Produzent_innen und Rezipierenden. Sie können an bestehende literarische Traditionen der Phantastik, der Romanze und der Abenteuerliteratur anschließen. In einigen Fällen stehen sie in enger Verbindung mit dem Format der Publikation, von den Sonderseiten de...
Chapter
Viele der Begrifflichkeiten und Analysemethoden, die in den ersten Kapiteln dieses Bandes vorgestellt wurden, sind weder an bestimmte Gattungen noch an Comics bestimmter Epochen oder Kulturkreise gebunden. Sie sollten prinzipiell überall fruchtbar zur Anwendung kommen (können), wo sich Gegenstände finden lassen, die typischen Comics mehr oder minde...
Chapter
Am 9. Januar 2012 wandte sich der US-Schauspieler James Franco in einem offenen Brief mit dem Anliegen an die Academy of Motion Picture Arts and Science, seinen Kollegen Andy Serkis für eine Oscar-Nominierung in Betracht zu ziehen. Die beiden waren gemeinsam in Rupert Wyatts Rise of the Planet of the Apes vor der Kamera zu sehen – oder zumindest fa...
Chapter
»Lost«, »The Wire«, »Mad Men«, »Breaking Bad«, »True Blood« usw. - die amerikanischen Fernsehserien der Gegenwart sind thematisch und formal-ästhetisch facettenreich - und haben z.T. geradezu ikonischen Status. Doch was ist wirklich »neu« an den sogenannten »neuen Serien«? Inwiefern sind sie spezifischen kulturellen Schemata (cultural scripts) verp...
Article
Full-text available
Do digital comics constitute a different “medium” than print comics? Many researchers have discussed whether comics make up a medium at all. The problem seems to be, in contrast to films or video games, the absence of a defining technology. Whatever separates a given “medium” in a conventional sense from others, however, doesn’t actually lie in its...

Network

Cited By