
Leandro Manuel Reis Velloso- Professor
- Professor (Assistant) at University of São Paulo
Leandro Manuel Reis Velloso
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March 2011 - October 2016
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Publications (13)
Through a Peircean-based semiological analysis, this article investigates the relations between digital platform interfaces and different social agents. This case study was the Client and Deliveryperson versions apps of the food delivery platform iFood, notable for its large base of active users in Brazilian territory. After selecting key points of...
O pôster resume o artigo que apresenta o processo e os resultados da experiência didática desenvolvida durante a disciplina ‘Projeto Visual Ambiental’ do curso de graduação em Arquitetura e Urbanismo, da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAUUSP), na qual os alunos tiveram a oportunidade de projetar um sistema de sin...
http://fixosfluxos.org/
Sketching is a well-established practice in many areas of design. Sketches and communication are tightly connected because one of the main functions of sketches is to help a designer communicate with colleagues. Interaction design is a new field of design that poses challenges for sketching and considering these challenges we proposed ActionSketch,...
Sketching is a core activity in design, but sketching practices in interaction design are sometimes insufficient, especially in the case of freehand sketching. In this article we indicate how a technique developed originally for the WIMP paradigm was extended to include multi-touch interfaces. We describe the technique, provide examples and show so...
O artigo apresenta um levantamento dos conceitos utilizados com maior frequência nos estudos teóricos a respeito dos jogos eletrônicos. A partir de bibliografia especializada foram levantados sete conceitos-chave: virtual, imersão, emergência, presença, procedimentalidade, agenciamento e pervasividade. A partir da compreensão da aplicação de cada u...
This paper proposes to study the design process and design criticism in the well known post-modern moment in Cranbrook Academy of Art´s Department of Graphic Design under Katherine McCoy’s Co-Chairmanship (1971 to 1995). This research intends to show some problematic concepts, like Deconstruction, that surrounded the school and some visual examples...
A finalidade deste artigo é identificar aspectos relevantes do design gráfico nas narrativas dos videogames através de um recorte tipográfico. O objeto de estudo escolhido para iluminar esta questão é o clássico jogo Tetris. Na primeira parte do estudo é feito um reconhecimento histórico e formal do objeto, importante para o entendimento de fatores...
A representação espacial na interface gráfica digital constitui um dos aspectos que mais ajudou a configurar a linguagem do videogame. A busca constante pela experiência imersiva levou a um aprofundamento cada vez maior da espacialidade nos jogos eletrônicos. Os cenários foram sendo alargados, enrolados, multiplicados e sobrepostos, ao ponto de lev...