Kai W Müller

Kai W Müller
Universitätsmedizin der Johannes Gutenberg-Universität Mainz · Outpatient Clinic for Behavioral Addictions - Department for Psychosomatic Medicine and Psychotherapy

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Publications

Publications (176)
Article
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Background: Research over the past years has shown that exposure to thin and beauty ideals in the media can be associated with disordered eating and related variables. Nowadays, interactive media, such as social networking sites, have gained growing popularity and represent a major part of people's lives. It is therefore crucial to investigate how...
Article
Objective: According to ICD-11 gaming disorder is currently defined as a behavioral addiction. While our understanding of crucial aspects of this new condition including other subtypes of internet use disorders is growing, less is known about treatment strategies and their effectiveness. Particularly, dimensions of life satisfaction and their mean...
Article
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Social media disorder (SMD) is a frequently occurring subtype of Internet-related disorders (IRD), which has recently become a focus of research. It is noticeable that women are among those affected, whose nosological characteristics need to be examined. A clinical sample of n = 294 women (14–68 years, M = 36.88 years) was generated. The questionna...
Article
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Zusammenfassung: Zielsetzung: Internetnutzungsstörungen werden als wichtiges gesundheitsrelevantes Phänomen akzeptiert und sind bekanntermaßen mit hohen Raten an komorbiden psychischen Erkrankungen assoziiert. Jedoch ist das Wissen über das gleichzeitige Auftreten mit einer weiteren Verhaltenssucht begrenzt. Die vorliegende Arbeit bietet eine erste...
Article
Purpose of review: After its initial recognition in the DSM-5, Gaming Disorder has now officially been included as a mental disorder in the ICD-11 as a behavioral addiction. In the past decades, research on this phenomenon has increased and in particular theories on its etiopathology have been suggested. In that respect, underlying factors, includ...
Article
The growing availability of digital technologies has led to increased rates of using them as a part of daily recreational activity among adolescents. Despite their positive effects, there are ongoing debates of potential harm and health-related negative consequences, particularly when internet activities are performed excessively. This contribution...
Article
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Gaming activities have conferred numerous benefits during the COVID-19 pandemic. However, some individuals may be at greater risk of problem gaming due to disruption to adaptive routines, increased anxiety and/or depression, and social isolation. This paper presents a summary of 2019–2021 service data from specialist addiction centers in Germany, S...
Article
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Internet-related disorders (IRD) are increasingly becoming a major health issue. IRD are defined as the predominant use of online content, related to a loss of control and continued use despite negative consequences. Despite findings from cross-sectional studies, the causality of pathways accelerating the development of IRD are unclear. While etiol...
Article
Zusammenfassung Ziel der Studie Internetsucht ist eine Verhaltensstörung, von welcher v. a. Jugendliche und junge Erwachsene, unter ihnen auch Studierende an Hochschulen betroffen sind. Die COVID-19 Pandemie führte aufgrund der Maßnahmen zu ihrer Eindämmung zu starken Einbußen sozialer Beziehungen, Studium und Freizeitaktivitäten der Studierenden....
Article
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Two of the most important developmental tasks in adolescence are developing autonomy and establishing relationships (i.e., friendships and romantic relationships). Self-socialization processes are relevant in mastering these developmental tasks. Mobile media are predestined as tools for such self-socialization: Their affordances—universality, priva...
Article
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Zusammenfassung. Fragestellung: Es existiert eine Vielzahl von Begriffen für Verhaltenssüchte, die Mängel in Operationalisierung, Bezug zum Verhalten, Kompatibilität mit internationalen Klassifikationen sowie nicht stigmatisierender Nutzung aufweisen. Daher werden einheitliche Begriffe für Verhaltenssüchte benötigt. Methode: Im Rahmen einer Leitlin...
Article
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Gambling disorder and gaming disorder have recently been recognized as behavioral addictions in the ICD-11 (International Classification of Diseases, 11th edition). The association between behavioral addictions and personality has been examined before, yet there is a lack of studies on maladaptive traits and their relationship to specific outcome e...
Article
Zusammenfassung Ziel der Studie Internetbezogene Störungen (IBS) sind durch eine unkontrollierte Nutzung gekennzeichnet und gehen mit psychosozialen Beeinträchtigungen und einer erhöhten Rate anderer psychischer Erkrankungen einher. Ziel der Studie war die Identifikation nicht diagnostizierter IBS und die Bestimmung geschlechtsspezifischer Untersch...
Article
Zusammenfassung Internetbezogene Störungen umfassen unterschiedliche Onlineaktivitäten, die exzessiv entgleiten, das Leben Betroffener dominieren und zu nachhaltigen negativen Folgen führen können. Da internetbezogene Störungen einen chronischen Verlauf nehmen und eine erhöhte psychopathologische Symptombelastung bedingen können, sind wirksame Inte...
Article
Zusammenfassung: Einführung und Zielsetzung: Die COVID-19 Pandemie und die entsprechenden Lockdown-Maßnahmen verdeutlichen, dass besondere Strategien der Verhaltens-und Verhältnisprävention für Online-Verhaltenssüchte notwendig sind. Begründung: Die Wahr-scheinlichkeit ist hoch, dass die COVID-19 Krise und die begleitenden Maßnahmen zu deren Eindäm...
Article
Zusammenfassung. Einführung und Zielsetzung: Die COVID-19 Pandemie und die entsprechenden Lockdown-Maßnahmen verdeutlichen, dass besondere Strategien der Verhaltens- und Verhältnisprävention für Online-Verhaltenssüchte notwendig sind. Begründung: Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass die COVID-19 Krise und die begleitenden Maßnahmen zu deren Eindäm...
Chapter
Computerspiel- und Internetsucht ist ein relativ junges Störungsbild aus dem Spektrum der substanzungebundenen Abhängigkeitserkrankungen, den sogenannten Verhaltenssüchten. Erstmals wurde „Internet Gaming Disorder“ als Forschungsdiagnose im DSM-5 etabliert. In der kommenden ICD-11 wird sich eine Diagnose „Gaming Disorder“ im Suchkapitel finden. Als...
Article
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Background: Although gender plays a pivotal role in the psychological adaptation of immigrant youth, its association with acculturation strategy and mental health among 1st generation immigrant adolescents are still scarce and inconsistent. Therefore, the purpose of the current study was to investigate gender-related differences in acculturation p...
Article
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The inclusion of gaming disorder (GD) as an official diagnosis in the ICD-11 was a significant milestone for the field. However, the optimal measurement approaches for GD are currently unclear. This comprehensive systematic review aimed to identify and evaluate all available English-language GD tools and their corresponding evidence. A search of Ps...
Article
Behavior addictions, such as Gambling Disorder and Internet Gaming Disorder, have been demonstrated to have severe negative impact. Heightened impulsivity, deficits in decision making, and cognitive biases in the preference of immediate rewards have been shown to be crucial aspects in addictive disorders. While for Gambling Disorder (GD), dysfuncti...
Article
Repetitive, extensive engagement in some rewarding behaviors can result in distress or reduction in the psychosocial functional levels of those affected. Due to similarities with substance use disorders, certain excessive behaviors are considered behavioral addictions or disorders due to addictive behavior. The recently released 11th revision of th...
Article
Zusammenfassung Ausgewählte Beiträge eines internationalen Reviews zu schulbasierten Präventionsansätzen werden vorgestellt. Aufgrund ihrer Wirksamkeit werden 2 internationale Ansätze dargestellt. Ergänzend werden 5 z.T. evaluierte Ansätze des deutschen Sprachraumes beschrieben. Um einer subklinisch exzessiven Nutzungsgruppe ein benötigtes präventi...
Article
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Background: Internet-related disorders (IRDs) as a growing mental health issue will probably be included in the upcoming ICD-11. While research on psychological aspects has progressed, less data are available regarding the physical health status of patients. Thus, we provide new data on physical health complaints, prediagnosed illness, level of fu...
Article
Importance Internet and computer game addiction represent a growing mental health concern, acknowledged by the World Health Organization. Objective To determine whether manualized cognitive behavioral therapy (CBT), using short-term treatment for internet and computer game addiction (STICA), is efficient in individuals experiencing internet and co...
Article
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Video gaming is an extremely popular leisure-time activity with more than two billion users worldwide (Newzoo, 2017). However, the media as well as professionals have underscored the potential dangers of excessive video gaming. With the present research, we aimed to shed light on the relation between video gaming and gamers’ psychological functioni...
Article
Internetbezogene Störungen stellen eine zunehmende Herausforderung für das psychosoziale Versorgungssystem und die Gesellschaft als Ganzes dar. Seit 10 Jahren setzt sich der Fachverband Medienabhängigkeit e. V. für die Kooperation von Forschung und Praxis ein, um den neuen Krankheitsbildern kompetent begegnen zu können. Unter dem Titel „Kategorisch...
Article
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Background and aims: Internet Gaming Disorder (IGD) and other Internet-related disorders (IRDs) have become growing health concerns in our today's lives. Based on defined diagnostic criteria, IGD has been recognized as a condition for further research in the DSM-5; however, other IRDs have been excluded. Since the release of the DSM-5, representat...
Article
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The intensity of using sexually explicit internet material (SEIM) is contingent on users’ gender. However, gender differences in the motivations for watching SEIM have not yet been comprehensively explored. Drawing on a representative survey of German internet users, we therefore analyze how women and men use SEIM to satisfy escapist needs. Lower l...
Article
Der Begriff «internetbezogene Störungen» wird derzeit genutzt, um unterschiedliche Online-Aktivitäten zu beschreiben, die sich dysfunktional und zumeist zeitlich ausufernd darstellen. Von Betroffenen beschriebene Merkmale wie Kontrollverlust, Fortführung des Konsums trotz negativer Konsequenzen und das Auftreten aversiver Zustände bei Konsumverhind...
Article
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Adolescents with a strong tendency for irrational task delay (i.e., high trait procrastination) may be particularly prone to use Internet applications simultaneously to other tasks (e.g., during homework) and in an insufficiently controlled fashion. Both Internet multitasking and insufficiently controlled Internet usage may thus amplify the negativ...
Article
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Background and aims Gambling disorder is a significant public health concern. Especially, male minors have been shown to gamble in a problematic way, despite legal prohibitions. Methods We examined representative samples of students aged from 12 to 18 years (N = 9,309) in two German federal states to provide prevalence data and clinical descriptio...
Article
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A growing number of studies suggest that Internet users frequently utilize online media as “tools for procrastination.” This study thus investigated the relationship between trait procrastination, Internet use, and psychological well-being in a representative sample of N = 1,577 German Internet users. The results revealed that trait procrastination...
Article
The short form of the General Procrastination Scale (GPS-K; Klingsieck & Fries, 2012; Lay, 1986) is a reliable self-report scale measuring general procrastination. The presumed one-dimensional factor structure of the scale, however, has never been examined. Thus, the purposes of this representative study were to examine its dimensionality and facto...
Chapter
Nach allgemeinem Verständnis definiert man eine Abhängigkeitserkrankung darüber, dass der Erkrankte eine psychotrope Substanz konsumiert, sei dies nun Alkohol, Cannabis oder Kokain, und hieraus ein Kontrollverlust erwächst. Der Begriff der Abhängigkeit weist in diesem Zusammenhang also einen klaren Substanzbezug auf. Die alternative Idee, dass auch...
Chapter
Auch wenn man manchmal anderslautende Meinungen hört – auch Psychologen und Psychiater sind nicht (immer) imstande, anderen Menschen in den Kopf zu gucken. Um psychische Störungen zu diagnostizieren, braucht es dementsprechend diagnostische Kriterien, die als Indikatoren herangezogen werden können. Derartige Kriterien sind im psychiatrischen Kontex...
Chapter
Im Zusammenhang mit der Internetsucht wird das sogenannte Expositions-Prävalenz-Paradoxon diskutiert: Im Jahre 2016 nutzen so gut wie alle Jugendlichen und ein Großteil der Erwachsenen das Internet zu Freizeitzwecken, viele davon auch durchaus intensiv. Gleichzeitig entwickelt aber nur ein kleiner Teil dieser Menschen eine Internetsucht.
Chapter
Der einst als Scherz gedachte Beitrag über eine bei sich selbst diagnostizierte angebliche Internet Addiction eines amerikanischen Psychiaters namens Goldberg aus dem Jahre 1995 erscheint in der Rückschau betrachtet im wahrsten Sinne des Wortes wie ein Relikt aus dem vorigen Jahrtausend. Seither ist viel passiert, angefangen von ersten klinischen F...
Chapter
Es ist Montagmorgen, gegen halb acht. Ich trete aus meiner Haustür und nur ein schneller Ausfallschritt bewahrt mich vor der Kollision mit einer Gruppe junger Erwachsener, die mit gesenkten Köpfen ihr Smartphone fixierend die Straße entlangschlurfen. Smombies, denke ich alarmiert, und warte vorsichtshalber einige Sekunden ab, bis der schweigende Tr...
Chapter
Bei allem Gerede um die negativen Seiten, angefangen vom Schutz der Privatsphäre bis zu Cyberkriminalität, Cybermobbing und Internetsucht, sollten wir nicht vergessen, dass das Internet in all seinen Erscheinungsformen eigentlich da ist, um uns das Leben zu vereinfachen und es im besten Falle sogar um einige Aspekte zu bereichern. Das Internet hat...
Chapter
Zu erkennen, dass überhaupt ein Problem vorliegt, stellt die wesentliche Voraussetzung für die Einleitung jedweder Behandlung dar. Klingt logisch, ist aber keineswegs selbstverständlich, denn wir wissen, dass die Problemeinsicht und die damit verbundene Behandlungsmotivation bei Betroffenen Zeit braucht. Oftmals sind es daher zunächst die Angehörig...
Article
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Verhaltenssüchte sind eine relativ neue Form von Suchterkrankungen, die sich im Gegensatz zu klassischen substanzgebundenen Süchten auf die exzessive Ausführung bestimmter Verhaltensweisen beziehen. Erste Wirksamkeitsstudien belegen, dass die Behandlung von Verhaltenssüchten auf der Basis von kognitiv-verhaltenstherapeutischen Ansätzen gute Erfolge...
Article
Purpose: Problematic Internet use (PIU) that has recently been referred to as Internet-related disorder is a growing health concern. Yet, it is unclear why some adolescents are developing problematic use, whereas others sustain control. Based on previous research, we hypothesize that personality traits (low conscientiousness and high neuroticism)...
Article
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Problematic internet use may lead to serious psychosocial dysfunction. Recent studies have found comparable prevalence in both male and female adolescents. We pursue the neglected questions how male and female adolescents differ regarding their patterns of internet use and how gender, peer attachment and patterns of use are related to pathological...
Article
Nach einer Darstellung des aktuellen Forschungsstandes zum Störungsbild Internetsucht und der Abbildung der diagnostischen Entitäten werden zunächst Ursachen und Auswirkungen der Internet- und Computerspielsucht im Kontext von Verhaltenssüchten beschrieben. Dem Suchtverhalten zugrunde liegende Lernmechanismen werden dargestellt und mit dem Störungs...
Article
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According to the World Health Organization well-being has been defined as one outcome parameter indicating successful recovery from diseases. One disease causing significant psychosocial problems and distress is Gambling Disorder that is being characterized as a poorly controlled excessive engagement in gambling activities. While there are several...
Article
Zusammenfassung. Hintergrund: Internetbezogene Störungen stellen ein noch junges Forschungsgebiet dar. Das gilt insbesondere auch für den Bereich der Prävention und Frühintervention. Methode: Eine Expertengruppe hat auf Initiative der Drogenbeauftragten, Frau Marlene Mortler, für den Drogen-und Suchtrat der Bundesregierung Empfehlungen hinsichtlich...
Article
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Aims: This paper examines the addictive potential of 8 different Internet applications, distinguishing male and female users. Moreover, differential correlates of problematic use are investigated in Internet gamers (IG) and generalized Internet users (GIU). Method: In a representative sample of 5,667 adolescents aged 12-19 years, use of Internet...
Article
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The proposed inclusion of Internet gaming disorder (IGD) into the upcoming ICD-11 has caused mixed reactions. Having a sound diagnostic framework for defining this new phenomenon has been applauded but concerns have risen regarding overpathologizing a mere pastime activity. The review by Aarseth et al. (2016) provides a fine but one-sided impressio...
Article
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Background Published diagnostic questionnaires for gambling disorder in German are either based on DSM-III criteria or focus on aspects other than life time prevalence. This study was designed to assess the usability of the DSM-IV criteria based Berlin Inventory of Gambling Behavior Screening tool in a clinical sample and adapt it to DSM-5 criteria...
Article
The inclusion of Internet Gaming Disorder as a preliminary diagnosis subsumed in Section III of the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) has provoked mixed reactions. On the one hand, it has been appreciated as an important sign stressing the negative health-related impact of that disorder. Likewise, th...
Article
Symptome wie Kontrollverlust, Fortfuhrung des Konsums trotz ­negativer Konsequenzen und Toleranzentwicklung gelten seit jeher als diagnostische Merkmale klassischer Substanzabhangigkeiten. Unter bestimmten Voraussetzungen scheinen diese Kriterien jedoch auch auf spezifische Verhaltensweisen ubertragbar zu sein, etwa die Internet- und Computerspiels...
Article
Objective: Research has indicated that internet addiction is associated with psychosocial maladjustment in adolescence. Many epidemiologic surveys are lacking representativeness, and knowledge on disorder-specific risk factors is scarce. One weakness of epidemiologic studies often regards their lack of generalizability to clinical reality. The aim...
Article
The proportion of adolescent migrants in Germany aged 15-20 years has risen to about 29.5% in 2014 according to Federal census statistics. The purpose of the current study was to describe and to compare the psychological strains of adolescent 1st and 2nd generation migrants with non-migrants in a representative school survey. Acceptance of violence...
Article
Purpose: Gambling disorder is associated with various adverse effects. While data on the immediate effectiveness of treatment programs are available, follow-up studies examining long-term effects are scarce and factors contributing to a stable therapy outcome versus relapse are under-researched. Materials and methods: Patients (n=270) finishing...
Book
Kai W. Müller erläutert in diesem essential Hintergründe rund um das Phänomen der Internetsucht. Auf übersichtliche Art und Weise wird erklärt, was man unter Internetsucht versteht, welche Erkennungsmerkmale herangezogen werden, wie verbreitet dieses noch junge psychische Krankheitsbild ist und welche Hilfsangebote zur Verfügung stehen. Der Leser e...
Article
Nicht-stoffgebundene Suchterkrankungen (sog. Verhaltenssüchte) sind in den letzten Jahren zunehmend in den Fokus der Öffentlichkeit und der klinischen Versorgung gerückt. Dennoch sind bislang weder die Internet- bzw. Computerspielsucht, noch die Kaufsucht oder die Sexsucht als eigenständige Störungsbilder in den Klassifikationssystemen psychischer...
Article
Zusammenfassung. Hintergrund: Internetbezogene Storungen stellen noch ein recht junges Phanomen dar. Es besteht die Notwendigkeit auf diese neuen Storungsbilder zu reagieren und Ziele fur Behandlung und Versorgung sowie Forschung und Politik zu setzen. Das vorliegende Memorandum fasst den Stand der Erkenntnisse zusammen und formuliert entsprechende...
Article
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Background The Perceived Stress Scale Cohen (J Health Soc Behav 24:385-96, 1983) is a widely and well-established self-report scale measuring perceived stress. However, the German version of the PSS-10 has not yet been validated. Thus, the purposes of this representative study were to psychometrically evaluate the PSS-10, and to provide norm values...
Article
Introduction: Video games are not only changing due to technical innovation, but also because of new game design and monetization approaches. Moreover, elite gamer groups with financial in-game-investments co-finance all users of free-to-play-games. Besides questions on youth protection, the growing popularity of free-to-play games has fostered di...
Article
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The present study investigated the psychological health effects and motivational origins of digital stress based on a representative survey of 1,557 German Internet users between 14 and 85 years of age. Communication load resulting from private e-mails and social media messages as well as Internet multitasking were positively related to perceived s...
Article
This study deals with personality characteristics of gaming addicts, regular gamers, and non-gamers while differentiating between the gamers’ favorite game genres. In order to point out personality differences, we conducted an online survey assessing the Big Five in a total of 2,891 participants. Additionally, the gamers were screened with a diagno...
Article
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Addressing the lack of population-based data the purpose of this representative study was to assess procrastination and its associations with distress and life satisfaction across the life span. A representative German community sample (1,350 women; 1,177 men) between the ages of 14 and 95 years was examined by the short form of the General Procras...
Article
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This commentary paper critically discusses the recent debate paper by Petry et al. (2014) that argued there was now an international consensus for assessing Internet Gaming Disorder (IGD). Our collective opinions vary considerably regarding many different aspects of online gaming. However, we contend that the paper by Petry and colleagues does not...