Julio César González MariñoAutonomous University of Tamaulipas | UAT · Multidisciplinary Academic Unit Valle Hermoso
Julio César González Mariño
Dr. en Educación, Maestría en Tecnología Educativa
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Publications (27)
El diseño instruccional en la educación tradicional se centra en alcanzar objetivos de aprendizaje establecidos. En función de los objetivos se determinan los contenidos, los materiales, las actividades de aprendizaje que debe desarrollar el alumno y las formas de evaluación. Este modelo se basa en el logro de los objetivos de aprendizaje, sin cons...
Hoy en día muchas universidades de todo el mundo tienen desafíos muy similares derivados de la globalización y las demandas de los actores externos e internos. Un factor común que afecta a la educación superior a escala internacional son los recortes presupuestarios y las cuestiones relacionadas con la gobernanza académica. Rubaii (2016) señaló alg...
El propósito de Liderazgo y empodramiento, Competencias para triunfar en la sociedad digital es presentar conocimiento que te ayudarán a alcanzar tus metas académicas y personales. En diez capítulos sintetizamos literatura fundamental para el desarrollo óptimo y ético de las dimensiones de la vida de un ser humano en el contexto del siglo XXI. Lide...
La educación en línea es una tendencia en la educación superior. Empero, la deserción de la educación en línea también es una constante. El objetivo de esta investigación fue estudiar las experiencias de los estudiantes en un programa de educación en línea e identificar la problemá-tica que enfrentan al estudiar en esta modali-dad que afecta su des...
Dado el avance y desarrollo en tecnologías –como inteligencia artificial, big data, realidad virtual y aumentada, internet de las cosas, impresión 3D, interfaces de voz, dispositivos vestibles, entre otras– se estima que en las próximas décadas la relación tecnología y sociedad sea aún más estrecha, al grado que toda actividad será mediada por la i...
La educación en línea es una tendencia en la educación superior. Empero, la deserción de la educación en línea también es una constante.El objetivo de esta investigación fue estudiar las experiencias de los estudiantes en un programa de educación en línea e identificar la problemáticaque enfrentan al estudiar en esta modalidad que afecta su desempe...
The visiting pass is a fundamental element of hospital work education for clinical education; that allows to fulfill the formative objectives of the clinical subjects in general. However, this teaching requires the integration of skills, knowledge and challenge attitudes that, together with the high number of students per group, constitute a diffic...
The hardware requirements in object detection systems make these applications a challenge in their development given the high consumption of processing and memory they require for their execution.
The detection of certain characteristics; in the case of a face, the profile, as well as the lighting, the distances and the numbers of objects are fact...
Nowadays, the requirements of modern software demand a greater computing power; numerous scientific and engineering applications request an increase in data storage capacity, be able to exchange of information at high speeds, as well as a faster data processing and better memory management. The implementation of personal computers interconnected to...
RESUMEN La influencia de las TIC y la globalización en la transformación de la sociedad ha dado lugar al surgimiento de prácticas educativas innovadoras, para hacer frente a los retos de las sociedades del conocimiento. La sobreinformación, el ritmo acelerado con el que se genera nuevo conocimiento y la aparición de nuevas herramientas tecnológicas...
According to the literature review, to implement successful gamification processes of learning, it is necessary to know the personality types of gamers who dominate the audience. The Bartle test is an instrument widely used by video game designers that identify four Gamer personalities: Achievers, Explorers, Socializers, and Killers.
Due to its lim...
RESUMEN Gamificación es él término utilizado para referirse al uso de mecánicas, dinámicas y otros elementos del diseño de videojuegos, en actividades no lúdicas. Con el fin de aumentar la motivación intrínseca, la concentración y el compromiso del usuario por realizar una actividad que de otro modo le resultaría tediosa y aburrida. Se ha estado ut...
Gamificaci n es el t rmino utilizado para referirse al uso de mecánicas, dinámicas y otros elementos del diseño de videojuegos, en actividades no lúdicas. Con el fin de aumentar la motivación intrínseca, la concentración y el compromiso del usuario por realizar una actividad que de otro modo le resultaría tediosa y aburrida. Se ha estado utilizando...
La influencia de las TIC y la globalización en la transformación de la sociedad, ha dado lugar al surgimiento de prácticas educativas innovadoras, para hacer frente a los retos de las sociedades del conocimiento. La sobreinformación, el ritmo acelerado con el que se genera nuevo conocimiento y aparecen nuevas herramientas tecnológicas, hacen indisp...
En México se encuentran diversas universidades que ofertan la carrera de Médico Cirujano; mismas que están supeditadas a evaluaciones por diferentes asociaciones,
comités e institutos para lograr establecer estándares de calidad en la educación
médica, y permitir conocer el proceder de cada universidad. En 1983 específica
mente la ANUIES, realizó u...
La influencia de las TIC y la globalización en la transformación de la sociedad, es- pecíficamente e n la educación ha dado lugar al surgimiento de prácticas educa- tivas innovadoras, para hacer frente a los retos de las sociedades del conocimiento. La sobreinformación, el ritmo acelerado con el que se genera nuevo conocimiento y aparecen nuevas he...
The exponential growth of the videogame industry has awoken the interest of experts in communication, psychology, education, health, business and other areas, trying to discover the key elements that make a videogame a successful medium to attract and keep users engaged and motivated. Gamification refers to the process of integrating elements of de...
El crecimiento exponencial de la industria de videojuegos ha despertado el interés de expertos en Comunicación, psicología, educación, salud, negocios y casi cualquier área de actividad, por descifrar las claves que hacen del videojuego un medio eficaz para atraer y mantener a los jugadores
comprometidos y motivados. Gamificación es el término cast...
Zaira Navarrete Cazales
Adjuntos14:07 (hace 21 minutos)
para mí
19. Manzanilla Héctor y Zaira Navarrete (2014) “La educación a distancia en México: Una revisión histórica” en Héctor Manzanilla y Rojas Ileana (Coords.) Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el Sistema Educativo Mexicano, Estados Unidos de América: Palibrio LLC / S...
En este documento pretende mostrar cómo la transformación y sinergia
evolutiva entre las Instituciones de Educación Superior y las organizaciones,
han unido sus fuerzas para lograr la consolidación de las economías
regionales en los países emergentes, a la luz de trabajos de investigación
desarrollados en diferentes países de Latinoamérica.
Este artículo presenta un análisis comparativo de la educación superior entre México y Argentina; países iberoamericanos con semejanzas en su estructura política, social y educativa. Describe el perfil docente en educación superior en ambos países; desde la perspectiva de las nuevas competencias que demandan las transformaciones científicas, tecnol...
El cambio es el rasgo distintivo de la sociedad actual. Como consecuencia de la globalización, muchas organizaciones han iniciado la transformación de sus estructuras y procesos para hacerlos mas eficientes. La incorporación de tecnologías de información y comunicación TIC ha jugado un papel importante en dichas transformaciones y han generado múlt...
Change is a distinctive feature of society today. As a result of globalisation, many organisations have begun transforming their structures and processes to make them more efficient. The incorporation of ICT has played a major role in this transformation and generated major profits in many sectors of our economy.In education, even though many new t...
Es indudable la necesidad de incluir nuevas prácticas y modelos en la educación que sean más pertinentes con la sociedad de la información. Este trabajo analiza la viabilidad de incorporar el modelo Blended Learning en la educación a través de un entorno virtual de aprendizaje basado en software libre (Moodle) y de la implantación de un programa de...
Questions
Question (1)
Dentro de la justificación de mi proyecto, que inicie en 2015, dije que era una tema poco explorado en México. Me gustaría respaldarlo con su soporte...saludos