José Luis Torres-Martín

José Luis Torres-Martín
University of Malaga | UMA · Department of Audiovisual Communication and Advertising

Ph.D of Communication

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Los grafismos tienen una importancia capital en las retransmisiones deportivas actuales, ya que contribuyen a la comprensión del evento, definen la identidad visual de las competiciones y ayudan a la espectacularización de estos acontecimientos. Este estudio se centra en las representaciones gráficas de datos en las retransmisiones de fútbol de LaL...
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Rosalía es uno de los grandes iconos musicales actuales y ha centrado buena parte de sus esfuerzos comunicativos en redes sociales. Este trabajo analiza la promoción en TikTok de su álbum Motomami mediante una investigación mixta. Se realiza un análisis visual y narrativo de los vídeos desde la primera referencia al proyecto hasta el concierto de p...
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This paper studies the presence of female directors and creators in Spanish fiction series released by Movistar+, Netflix and Amazon Prime Video between 2019 and 2021. We reviewed the literature, analysed the technical specifications of the 66 Spanish fiction series released during the study period on the 3 platforms and carried out a semi-structur...
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Los videos de formato corto han logrado gran popularidad gracias al rápido crecimiento y prenetración de TikTok, la app dedicada a la creación de clips de vídeo musicales de corta duración. Esto ha generado un cambio en el paradigma comunicativo motivado por la democratización de internet, la adquisición de competencias digitales y el dominio gener...
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Communication is a priority element in the management of organisations, especially in times of crisis, as both internally and externally it can facilitate its containment. In the case of COVID-19, given the rapid spread of the pandemic, the impact was global in a very short period of time, so that organisations were forced to adapt to an unpreceden...
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Entre los cambios que ha traído consigo la crisis de la COVID-19 muchos afectan a la gestión de las organizaciones. Es el caso de la repentina implantación de las políticas de teletrabajo, que con las medidas de distanciamiento social y los periodos de confinamiento se generalizaron en el periodo más crudo de la pandemia. Esta investigación estudia...
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Introducción: La interfaz es un nodo donde convergen elementos culturales, sociales y tecnológicos. Este trabajo parte de la hipótesis de que las plataformas determinan los comportamientos y usos de los usuarios a través de su diseño. Los usuarios retroalimentan a estas plataformas apropiándose de ellas a través de sus usos. Esta investigación se c...
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Este trabajo se centra en el caso de Malacara, una cuenta cuya principal actividad se desarrolla en Twitter y que se ha convertido en todo un fenómeno en el panorama español. A través de la entrevista en profundidad a Lucas Melcón, la persona detrás de Malacara, y del análisis de los perfiles sociales de la marca se pretende analizar el discurso hu...
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Este estudio de caso sobre el documental interactivo Metáfora Viva, 30 años de orden y caos pretende analizar la transmedialidad y la interactividad del proyecto profundizando en su proceso creativo y de producción, sus estrategias narrativas y los rasgos que lo unen al al resto de producción documental interactiva realizada en Latinoamérica en la...
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Dr. Miguel de Aguilera-Moyano Universidad de Málaga | Av. de Cervantes, 2, 29016 Málaga | España | http://orcid.org/0000-0002-6485-6807| deaguilera@uma.es : 29/04/2021 | Aceptación: 01/06/2021 Resumen La presente investigación tiene como objeto de estudio los recursos visuales empleados por sanitarios en sus publicaciones de Instagram durante las d...
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La creatividad es una habilidad ampliamente estudiada y entendida como una capacidad esencial para el desarrollo del ser humano, en especial en su desempeño educativo y profesional. Desde la entrada en vigor del Espacio Europeo de Enseñanza Superior ha sido considerada como una competencia transversal en la mayoría de los grados universitarios, esp...
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p> Resumen A través de entrevistas a 16 guionistas y el análisis documental de 7 informes sobre el sector, este trabajo aborda la situación de las mujeres guionistas en el mercado audiovisual español y las dificultades a las que se enfrentan, así como su influencia en la evolución de la construcción de los personajes femeninos. Las mujeres contin...
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Within the framework of the new digital paradigm, a multitude of media have emerged that express communicational realities different from those institutionalised by conventional media groups. In Spain, alternative media proliferated after the crisis of 2008 and the transformation of the journalistic context, which is immersed in the digital economy...
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Las mujeres han desempeñado históricamente un papel subalterno en el mundo audiovisual, especialmente detrás de las cámaras. La escasez de creadoras audiovisuales se hace más acuciante en Andalucía, región tradicionalmente alejada de los focos de producción de la industria española. La Transición trajo aparejada una incorporación paulatina de las m...
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La crisis originada por la pandemia de la COVID-19 y el posterior confinamiento que trajo consigo en España provocó la paralización de la vida social y de la gran mayoría de sectores económicos, entre ellos el cultural. Especialmente graves están siendo las consecuencias para el sector de la música en directo en general y en el de los festivales en...

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Organisational communication, advertising, public relations, innovative practices and projects linked to the digital sphere.
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El fenómeno de las apps cuenta con una tradición de estudio aún muy limitada, a pesar de su importancia tecnológica, de constituir un fabuloso negocio, así como un fenómeno sociocultural de enorme magnitud, dadas, sobre todo, su amplia extensión entre la población de todo el planeta y su mediación en un amplio número de actividades de nuestro diario vivir. Tradición de estudio todavía más limitada en nuestro país, donde los antecedentes son muy escasos. De modo que la novedad de este trabajo radica, primero, en abordar el fenómeno de las apps, no sólo atendiendo a esas dimensiones sociocultural y económica ya mencionadas, y en cierta medida afrontadas en algunos trabajos, sino también a la determinación de uno de sus usos posibles. Pues en este caso, apoyándonos además en nuestra especialización en el estudio y la práctica de las comunicaciones, atendemos a un tipo especial de apps, o de utilidades de algunas apps: las que sirven para la realización de videos, que puedan grabarse y emitirse en directo por usuarios individuales con vocación amateur o profesional pero fuera del ámbito de las industrias culturales y creativas.