
Javier Lozano Delmar- PhD Communication Studies
- Professor (Associate) at Loyola University Andalusia
Javier Lozano Delmar
- PhD Communication Studies
- Professor (Associate) at Loyola University Andalusia
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Introduction
Professor at Loyola Andalucia University.
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January 2011 - December 2012
Publications
Publications (58)
Hoy existen múltiples estudios que abordan el análisis de las culturas participativas y, más específicamente, el espectador fan de películas o series de televisión. Henry Jenkins, huyendo del estereotipo de brainless consumers y social misfits que dedican su vida a cultivar un “conocimiento inútil”, marca un punto de inflexión al plantear un perfil...
Many studies have linked audiovisual entertainment to hedonia. Recently, also to eudaimonic happiness. The Eudaimonic Spectator Questionnaire is proposed as a new tool to explore eudaimonic motivations that are linked to the consumption of audiovisual entertainment. The new questionnaire groups these eudaimonic motivations into two factors: the cul...
The main objective of this study is to get a representative first portrait robot from movies and television series spectator fan in Spain. We will analyze their social-demographic profile, favorite leisure activities and audiovisual consumption habits. Also, it is envisaged to do a comparison between fan and non fan spectator in order to identify v...
0.1] Abstract—The reception of the American TV show Game of Thrones (2011–) by French and Spanish fans and nonfans is addressed via a qualitative methodology, the goal of which is to understand how European viewers perceive themselves as fans and what it means for them to be fans. Analysis of characteristics of a specifically European reception hel...
This article looks at how TV audiences articulate their identity as fans, paying special attention to authorship and advertising roles in the age of convergence culture. It is divided into three main sections. The first part of the article draws on a panorama on fan studies. Then the second part focuses on the methodology. We sent a questionnaire o...
In 2015, the United Nations adopted the Sustainable Development Goals. Several experts on sustainable development have highlighted the need for educational transformation to achieve them on time. Simultaneously, the influence of teen series on the personal and social development of teenagers has been increasingly demonstrated, especially after thei...
Happiness at work is a consolidated topic. Perhaps the PR and communication sector, often at the forefront of organizational change, is one of the industries where most progress has been made in this regard. The objective of the present study was to carry out an exploratory analysis on the extent to which PR is a profession that enables the develop...
El objetivo principal de este trabajo es aproximarse al sector de las relaciones públicas en España a través de sus profesionales. Se condujo un análisis cualitativo Delphi entre expertos y un estudio cuantitativo en Qualtrics orientado a estos profesionales. Los resultados determinan fortalezas –como el impulso del sector gracias a la diversificac...
The confinement of the population into their homes as a result of COVID-19 has entailed a notable increase in the consumption of diverse media. This exploratory study aimed to examine how the increase in media consumption was related to subjective happiness and psychological well-being. For this purpose, a questionnaire was administered to a sample...
This handbook provides a strong collection of communication- and psychology-based theories and models on media entertainment, which can be used as a knowledge resource for any academic and applied purpose. Its 41 chapters offer explanations of entertainment that audiences find in any kind of ‘old’ and ‘new’ media, from classic novels to VR video ga...
The digital platforms for citizen mobilisation host a multitude of protest petitions with different purposes and intentions. In this complex and pluralistic context, this study analyses the success of citizen-driven initiatives on Change.org Spain, as this platform appears to have become one of the most consequential participative websites in Spain...
La última temporada de “Juego de tronos” fue explosiva, tanto dentro como fuera de la pantalla. Si bien artística y visualmente la serie alcanzó cotas espectaculares, en términos de narrativa el final de la ficción televisiva más vista de la historia de HBO resultó ser enormemente polémico. La evolución de los personajes y el cierre de las tramas e...
La tesis de esta investigación sostiene que la sociedad actual todavía no comprende el poder que tiene para modificar y mejorar los productos culturales que consume. En otros ámbitos, como la política, está popularmente aceptado que los ciudadanos actúen como agentes sociales activos que recurren a su derecho de expresión y de participación para pr...
Aproximación a la definición de la identidad del espectador fan
Abordagem para a definição da identidade de um fã espectador
This study is based on a sample of Spanish viewers of audiovisual fiction, seeking to understand behavior associated with fan identity. A quantitative method was used to explore the characteristics shared by viewers who defin...
Introducción. Hace 500 años, Magallanes emprendía un viaje que acabaría siendo, en manos de Juan Sebastián Elcano, la primera vuelta al mundo. Pero, por sorprendente que parezca, no todo el mundo acepta esta verdad histórica. Tal es el caso del libro 1421: the Year China Discovered the World, publicado con notable éxito en 2002, y con sucesivas edi...
Analizamos las expansiones transmedia de la serie de televisión Sons of Anarcy
Resumen: Esta comunicación describe una investigación en marcha que analiza una iniciativa de innovación docente puesta en marcha con alumnos de tercer curso del grado en Comunicación de la Universidad Loyola Andalucía, dentro de la asignatura de Narrativa y Estética Audiovisual. Organizada como un ejemplo de aprendizaje por proyectos, sirvió para...
The main objective of this study is to get a representative first portrait robot from movies and television series spectator fan in Spain. We will analyze their social-demographic profile, favorite leisure activities and audiovisual consumption habits. Also, it is envisaged to do a comparison between fan and non fan spectator in order to identify v...
The main objective of this study is to get a representative first portrait robot from movies and television series spectator fan in Spain. We will analyze their social-demographic profile, favorite leisure activities and audiovisual consumption habits. Also, it is envisaged to do a comparison between fan and non fan spectator in order to identify v...
El creciente aumento de la información online hace patente la necesidad de técnicas para el estudio de grandes volúmenes de datos textuales que actualmente se encuentran disponibles. El presente trabajo examina algunas de las posibilidades de las técnicas automáticas de análisis textual (minería de textos) al campo de las ciencias sociales y, espec...
A estas alturas nadie duda ya de que el teléfono móvil ha sido también conquistado por el marketing y la comunicación publicitaria. Aunque en realidad habría que hablar de una conquista mutua. Y es que si la mano del consumidor va cada vez menos a los medios y soportes tradicionales por donde transitaba la publicidad, será esta la que tenga que ir...
En los últimos años el fenómeno social del ciberacoso entre iguales se ha situado en la agenda prioritaria de retos educomunicativos. El objetivo de esta comunicación es presentar por un lado los datos significativos de este problema social, y por otro plantear cual debe ser el papel de la educación mediática en la prevención de este fenómeno. En l...
If you think we can not all be creative, you're wrong: EVERYBODY IS CREATIVE. The question is to find out what we are creative. And now you have it easy. We will say what you are and what you're going to be even more: at work, as a teacher you get in here with a mission to be an even more creative teacher.
Welcome to Creativity Mooc Camp, a MOOC w...
“Las tecnologías digitales están marcando el presente de la industria publicitaria en todas sus facetas, desde la investigación hasta la creatividad. Sin embargo, profesionales de las agencias, como Daniel Solana, consideran que se están desaprovechando las posibilidades que ofrecen la tecnología para captar la atención de los consumidores. Esto es...
The growing availability of online information highlights the need of techniques for the study of large volumes of textual data. This paper examines some possibilities of automatic techniques for textual analysis (text mining) to the field of social sciences and, specifically, to communications studies. In this manuscript, we present a case study t...
La presente comunicación se centra en el sector de la promoción y marketing de la industria del cine y la televisión. De esta forma, se estudia la evolución y modificación que han sufrido formatos relativamente nuevos y recientes como el sitio web promocional. Así, gracias a la interactividad que propone el concepto de web 2.0 y a las nuevas formas...
Este capítulo se centra en el sector de la promoción y marketing de la industria de la televisión. Hoy en día, la campaña promocional de una serie de televisión ha adquirido la misma importancia y atención que la de un estreno cinematográfico y ambas se encuentran en un continuo proceso de transformación. De este modo, gracias a la interactividad q...
La saga literaria Canción de Hielo y Fuego creada por George R. R. Martin, cuya adaptación está llevando a cabo el canal estadounidense HBO, se ha convertido en una de las producciones televisivas con mayor éxito de audiencia y repercusión internacional de los últimos tiempos. La serie, titulada Juego de Tronos, se enmarca en el contexto reciente d...
The most appropriate term to define the current communication environment seems to be “hybridization”. Thus, halfway between fandom and User Generated Content, there are productions created by fandom. In this process of construction, the consumer becomes not only a fictional content producer, but also an advertisement diffuser. The purpose of this...
El cold open es el primer fragmento de episodio que se presenta de una serie de televisión. Es una especie de antesala o primera parte del espectáculo (antes de los títulos de crédito y del comienzo del episodio como tal) construida con el fin de atraer al espectador desde el primer minuto de la emisión.
El objetivo de este trabajo es estudiar los...
El tráiler es una forma breve publicitaria cuya función principal es anunciar una película. A día de hoy, existen muy pocas invesigaciones académicas dedicadas al estudio del tráiler. El objetivo de este trabajo es estudiar cómo afecta la aparición y desarrollo de internet en la construcción de esta forma publicitaria, analizando especialmente la f...
At present it is increasingly complicated to set limits between advertising, entertainment and information. This hybridization of genres (Imbert, 2003) is responsible for brand new formats between fiction and entertainment, such as advertainment, or between information and entertainment, such as infotainment. These are hybrid proposals designed to...
El falso tráiler es una forma audiovisual breve que no ha sido estudiada desde el punto de vista de las categorías narrativas que entran en funcionamiento para constituirlo. Este trabajo analiza las dos caras de este tipo de producciones audiovisuales: como relato de ficción y como texto publicitario. A partir de la elaboración de un método de anál...
The main goal of this article is the analysis of new strategies and communication tools used in the promotion of TV shows. The TV show Lost (ABC, 2004-2010), which has revolutionized the way in which the audience relates to the fictional TV products and which has modified the way that TV is conceived, is the starting point of this study. Episode di...
As television alternative, video online sites are becoming an important tool in order to spread content (news and entertainment) fairly among internet users. However, despite the new channel’s possibilities, it’s just conceivable that individuals will use these portals in a diffe- rent way according to their personal characteristics and leading to...
El objetivo principal de este trabajo es analizar el uso que la televisión hace del cuerpo seductor como principal punto de atracción en las campañas publicitarias de series ficcionales norteamericanas. La investigación se centra exclusivamente en el cuerpo de la mujer. El trabajo quedará dividido en tres partes. En la primera, se realiza un breve...
The MMOG (or Massively Multiplayer Online Game) has become one of the most successful types of video games in the last years. Due to the massively online access, one of its main features, the MMOG develops a whole series of communicational strategies, which have completely transformed the video game industry and the player models. This paper tries...
Selección de referencias web sobre Teatro, Teatro y Nuevas Tecnologías
Las culturas populares son el reflejo de la sociedad y de su evolución. Mediante éstas, se conserva y se transmite la tradición entre generaciones, adaptándose al presente y a sus nuevas formas culturales. En la actualidad, en una época de constantes avances tecnológicos y tomando Macbeth, de Shakespeare, como obra representativa, el ciberespacio y...
Questions
Question (1)
I am working in a paper about transmedia and expanded content consumption habits in TV series and film. Has anyone done any research on the field?