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Publications (49)
Se presenta en este trabajo una metodología para evaluar la usabilidad de un sitio web y su aplicación a un sitio de comercio electrónico en desarrollo. Esta metodología utiliza la escala de usabilidad de un sistema (denotada en inglés por las siglas SUS), la cual se justifica con base en la literatura existente. Dicha metodología se aplicó al siti...
The UNA STEM Network is a proposal of several academics from the Faculties of Exact and Natural Sciences, and Earth and Sea of the National University, which aims to generate appreciation for science in Costa Rican primary and high school students and to generate and publicize learning opportunities in the scientific area, as well as to promote STE...
O Livro de Minicursos HCI 2021 aborda conteúdos relacionados a Interação Homem-Computador. No primeiro capítulo, intitulado "Introdução à Acessibilidade na Web: do Conceito à Prática" os autores comentam a importância da acessibilidade nos sistemas digitais contemporâneos e apresentam alguns recursos para auxiliar na criação de páginas web acessíve...
This paper presents the results obtained in two university extension
activities carried out by the project "Creating programming capacities in young
people and teachers in both secondary and higher education" of the School of
Computer Science of the National University. Scratch day is described, which is a
world event that takes place in the month...
The following work wants to publicize the perception of the use
and impact of social networks in students of the School of Computer Science
of the National University in regards of COVID-19. For this, an exploratory
study was carried out and the results were analyzed with PCA (Principal
Component Analysis) as a tool to reduce the information obtain...
Cada vez más, el personal docente requiere de competencias digitales para trabajar con una población estudiantil que tiene acceso temprano a la tecnología y un mayor conocimiento de herramientas tecnológicas. Por lo anterior, se consideró importante realizar una revisión bibliométrica de la literatura sobre competencias digitales en el campo de la...
Este trabajo presenta la experiencia en el uso del comercio electrónico que se ha desarrollado en apoyo a la comercialización de productos agrícola en Costa Rica en el marco del proyecto UNAPROPYMES: Incubación/aceleración de sitios de comercio electrónico para MiPyMES costarricenses en respuesta a la pandemia de la COVID-19. En este proyecto se de...
En el siguiente ensayo, se seleccionaron dos aportes tecnológicos que impactaron los sistemas educativos en la actualidad. El primero es la informática y se discute sobre sus orígenes, evolución y su posicionamiento en los sistemas educativos. El segundo, trata sobre la realidad aumentada, que se presenta como una herramienta innovadora que puede c...
El presente trabajo quiere dar a conocer la percepción estudiantil acerca del uso de Open Roberta
Lab el cuál se utilizó en un curso introductorio y optativo de robótica educativa que se impartió en la Escuela
de Informática de la Universidad Nacional en el segundo ciclo lectivo 2021 a una población de 25 estudiantes, 15
hombres 9 mujeres y 1 estud...
Este trabajo presenta la descripción del taller de programación por bloques, donde se da a conocer
una alternativa lúdica y llamativa que puede motivar a las personas a iniciar en el mundo de la programación.
Se trabaja con la herramienta Scratch, en este escrito se dan a conocer los recursos que posee el programa, así
como la forma para introducir...
La divulgación científica (DC) busca transmitir conocimientos generados por los científicos evitandotecnicismos de manera que las personas puedan acceder a esa información. No todas las personasdesean perseguir una carrera científica, sin embargo, la ciudadanía se beneficia de poseercompetencias y conocimientos científicos. Estos conocimientos perm...
“Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes” es un
proyecto institucional de la Escuela de Informática de la Universidad
Nacional de Costa Rica, el cual presenta nuevos espacios de aprendizaje.
Este trabajo tiene como objetivo presentar la experiencia del proyecto
durante los años 2020 y 2021, se incluyen sus principales actividades:...
Este trabajo, aplica la metodología de aprendizaje activo a estudiantes del primer curso de la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información de la Universidad Nacional, denominado Fundamentos de Informática. Esta metodología se adaptó muy bien en la situación de la pandemia originada por COVID-19. Para este trabajo descriptivo explicativo, se ut...
The objective of this document is to make known the importance of
circuit programming in students in order to make this field known and promote
in them a possible professional vocation. An alternative is presented to carry
out this type of programming using the Arduino UNO board from the Tinkercad
program. It is important that students, in addition...
The objective of this paper is to make a compilation of Latin American initiatives of
both public and private institutions that have developed activities in the last two years in
favor of reducing the gender gap in IT. In addition, a compilation of the efforts carried
out in Costa Rica in this line is made, in which it is expected that this will be...
The Red UNA STEM is a network founded by four professors from two faculties of the Universidad Nacional (UNA): Facultad de Ciencias Exactas y Naturales and Facultad de Ciencias de la Tierra y el Mar. This project aims to permeate and promote scientific knowledge and skills in children and adolescents, making an important effort in the inclusion of...
en este trabajo se presenta al proyecto universitario de extensión “Creando
Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en Secundaria como de
Enseñanza Superior”, el cual tiene entre sus objetivos ser un espacio (taller) para
motivar a la población estudiantil de primaria y secundaria en la enseñanza de la
programación. En este document...
en este trabajo se presenta al proyecto universitario de extensión “Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en Secundaria como de Enseñanza Superior”, el cual tiene entre sus objetivos ser un espacio (taller) para motivar a la población estudiantil de primaria y secundaria en la enseñanza de la programación. En este document...
The present work aims to assess the educational resources designed for the Computer
Fundamentals course, a course that is taught at the School of Computer Science of the National University, which is the first taught in the Information Systems Engineering career. In this course, students face the challenge of learning to program in the C ++ program...
This paper presents the experience of the application of an ABP case
for the Software Requirements course of the Computer Engineering career of the
Technological Institute of Costa Rica. In this experience, the objectives of the
course, its theme, the case to be applied by the student body and its results obtained
in the development of a project us...
El taller recopila elementos de las dinámicas y mecánicas de la gamificación con el objetivo de validar una es-
trategia de evaluación virtual grupal. Tienen como objetivo validar las múltiples estrategias que se presentan en
la formación virtual acompañadas de las virtudes de la gamificación como elemento motivador del aprendizaje.
Proyecto Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en Secundaria como en Enseñanza Superior y su desafío ante el COVID Resumen. Este trabajo da a conocer el proyecto de extensión universitaria de la Escuela de Informática de la Universidad Nacional denominado Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en S...
In this paper, the case of JARVIS is presented, a team of students from the School of Computer Science of the National
University that participated in the “Robotifest” contest of the University of Costa Rica in 2020 and obtained first place in
one of its categories. The objective is to show how an extracurricular activity impacted the participants...
The workshop allows participants to learn about the Tinkercad software and the Arduino board in
order to make programming with circuits accessible to all
El siguiente artículo describe el desarrollo de una aplicación móvil (app) en Android para dar a conocer la historia ambiental
en Costa Rica específicamente en el área temática de los humedales, como una iniciativa de trabajo en conjunto
entre la Escuela de Informática y la Escuela de Historia de la Universidad Nacional. Además, se presentan los re...
El presente trabajo da a conocer la experiencia de aplicar el aprendizaje activo en un curso de introductorio de carrera de Ingeniería en Sistemas de Información de la Escuela de Informática de la Universidad Nacional. La experiencia incluye: la comparación del modelo tradicional versus el modelo de aprendizaje activo, la descripción del curso, des...
Resumen: El siguiente trabajo tiene como objetivo conocer el impacto de la robótica educativa en las estudiantes de secundaria que participaron en el Proyecto Formación de Formadores en Robótica para Colegios en Áreas Vulnerables en Costa Rica, las jóvenes compitieron en el Segundo Encuentro Nacional de Robótica organizado por el proyecto en el año...
Este artículo es un estudio de caso, donde se dan a conocer las principales actividades de innovación educativa desarrolladas en el curso Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, el cual se impartió en el primer semestre del 2018 en la carrera de Escuela de Ingeniería en Computación del Instituto Tecnológico de Costa Rica. El mismo se...
El presente documento da a conocer un análisis de datos haciendo uso del lenguaje R respecto a la información publicada en el grupo cerrado de un proyecto de extensión universitaria de la Universidad Nacional. En este grupo se presentan las actividades que realizan los docentes capacitados en el proyecto con sus estudiantes y las actividades organi...
RESUMEN: Con este trabajo lo que se busca es dar a conocer las capacidades de los sistemas de información geográfica de código abierto como una alternativa viable, tanto técnica como económica, para el ordenamiento territorial. A través de un caso de estudio del anteproyecto del complejo de investigación y prestación de servicios en tecnología agro...
El presente trabajo da a conocer la experiencia de los estudiantes que colaboran en el Proyecto Formación de Formadores en Robótica en colegios en áreas vulnerables de Costa Rica, un proyecto de extensión universitaria de la Universidad Nacional que desde el 2015 se encuentra trabajando en el área de la robótica educativa. Además, se presenta el im...
This article presents the experience of conducting the Intercollegiate Robotics Olympiad in 2017, as a result of the implementation of the project of the School of Computing of the National University of Costa Rica (UNA), called Trainers in Robotics for Colleges in Vulnerable Areas, which is developed jointly with the Costa Rican Institute of Drugs...
El presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer la evaluación de los modelos de robots desarrollados en un proyecto de extensión para capacitar a docentes de secundaria en el tema de robótica educativa. Los docentes capacitados trabajan en zonas de alta de vulnerabilidad, por lo que imparten talleres de robótica haciendo uso de los modelos a...
El presente trabajo da a conocer la experiencia en el uso de la herramienta Kahoot, en dos grupos de repitentes del curso Fundamentos de Informática. Con el fin de servir de insumo para ser utilizado en cursos similares o bien para aumentar la motivación en los estudiantes. La metodología utilizada es un estudio exploratorio, en el cual se les brin...
The following work presents a research experience, which was torn with a teaching group
from the Social Studies and Civic Education Teaching.It was executed at the National
University of Costa Rica, as an initiative since the aforementioned career accreditation.
This teaching staff worked with the digital knowledge of their discipline, which allowe...
This work presents the development of an app for Android phones to be used in a university extension project with high school teachers and their students. In this way, the tools used for its construction, the model of Lego EV3 robot used, as well as the evaluation of the tool (app) by teachers, are disclosed. Generating in this way a large componen...
The following work presents the results of an exploratory research on the perception of students and graduates of two public universities in Costa Rica about social networks. This study was conducted in non-probabilistic sampling that included the voluntary collaboration of 111 students and graduates aged between 17 and 35 years, of which 28 are wo...
La ponencia presenta un estudio de caso de una experiencia desarrollada con
estudiantes de secundaria, donde se plantea la incorporación de las TIC en la mediación
pedagógica de la enseñanza de la Historia, como un elemento innovador que puede llevar a la consecución de aprendizajes significativos. Como resultado de la investigación se propone anal...