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July 2002 - present
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Resumo-A pesquisa trata do consumo de sentidos de saúde em jogos de entretenimento, com aporte teórico-metodológico da Semiologia dos Discursos Sociais e da Análise de Discursos. Destacamos o Modelo de Comunicação como Mercado Simbólico, com ênfase na noção de contextos e sua relação co-determinante com o conceito de lugar de interlocução. Foram de...
O propósito do artigo, de natureza ensaística, é tecer relações entre as ideias de direito à comunicação e desigualdade social, sob o espectro da pandemia da Covid-19. Discute a ideia de pandemídia, neologismo que associa os termos pandemia e mídia, se referindo a uma situação de comunicação generalizada e intensificada, aparentemente sem ordenamen...
Como grupo social estigmatizado, pessoas transgêneras são alvo de violência e invisibilização de suas demandas. Partindo da constatação preliminar de que o discurso científico tem naturalizado e localizado a verdade sobre o gênero nas estruturas corporais, desenvolvemos uma pesquisa, no âmbito de um mestrado acadêmico, cujo objetivo foi caracteriza...
Após constatar, em pesquisa anterior, que os dispositivos discursivos de dois jogos de sucesso de público e crítica-BioShock e Deus Ex: Human Revolution-colocam em circulação sentidos sobre saúde, ciência e tecnologia, neste texto avançamos na compreensão desse processo semiológico, incorporando a perspectiva analítica do consumo simbólico. Examina...
Após constatar, em pesquisa anterior, que os dispositivos discursivos de dois jogos de sucesso de público e crítica - BioShock e Deus Ex: Human Revolution - colocam em circulação sentidos sobre saúde, ciência e tecnologia, neste texto avançamos na compreensão desse processo semiológico, incorporando a perspectiva analítica do consumo simbólico. A m...
This chapter discusses how online digital games could address shortcomings in traditional health communication strategies, namely, their centralized production, normative tone, and unidirectional diffusion, without space for dialogue with the population. Games could be used to present health content in attractive formats, fostering an active stance...
Resumo O artigo objetiva compreender como as vozes que têm transformado as práticas e as concepções sobre a loucura organizaram seu discurso e disputaram sentidos nos espaços públicos, através da análise de materiais de divulgação do Movimento da Reforma Psiquiátrica no Brasil. Mais especificamente, de cartazes da década de 1990, um dos momentos só...
Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - BioShock e Deus Ex: Human Revolution, classificados como gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica. A metodologia s...
Resumo: Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica-BioShock e Deus Ex: Human Revolution, classificados como gênero de "tiro em primeira pessoa" e investidos de narrativas de ficção científica. A metodol...
Valorizar os jogos como uma prática humana e social passível de ser integrada às práticas de saúde é a principal proposta do livro. Com esse objetivo, os autores privilegiam a análise do papel e das potencialidades dos jogos digitais reconhecendo sua ampla disseminação nas sociedades contemporâneas e, em particular, na sociedade brasileira. Trata-s...
Este trabalho explora a abordagem da retórica procedimental e o conceito de jogos como participação aplicados a um jogo sério (serious game) voltado para a comunicação em saúde. A partir da experiência do desenvolvimento do jogo “Quem Deixou Isso Aqui?!”, voltado para a conscientização de pais e responsáveis sobre os riscos de intoxicações doméstic...
p>Tomando como referencia empírica el modo por el cual las instituciones públicas de sa-lud en Brasil reaccionaron a la intensa ola de informaciones no autorizadas que se propa-gó durante la epidemia del virus del zika y sus consecuencias neurológicas, de 2015 a 2016, el texto problematiza la designación de los discursos divergentes como “rumores”....
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
O livro O jogo como prática de saúde é resultado de estudos iniciados em 2009 que buscaram articular três campos do conhecimento: a saúde, a comunicação e os jogos. Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho e Inesita Soares de Araujo nos trazem uma proposta inovadora: valorizar os jogos como prática humana e social e considerar seu p...
Intertextuality is present in most digital games since their beginnings. However, despite its importance for understanding games, research about the theme tends to be disproportionally rare and limited to representational aspects (text, images, audio, etc.), leaving out games' most distinctive characteristics, namely, their rules and mechanics. Sin...
Típico caso de um vírus emergente, o Zika havia circulado de forma restrita quando chegou ao Brasil, onde acabaria por se tornar parte de uma emergência em saúde pública e um tema com fortíssima presença nos meios de comunicação em 2015. Este artigo baseia-se em um trabalho realizado no contexto do Observatório Saúde na Mídia, no qual traçamos uma...
The article traces a first profile of the production and circulation of educational materials produced and distributed by municipal health surveillance offices in the State of Rio de Janeiro, Brazil, focusing on the food theme, in 2008-2010 period. For mapping, we consulted databases and health surveillance coordinator collections from the 92 munic...
The article analyzes two posters that with the same slogan - "Asylums nevermore" - promote National Anti-Asylum Day. The analysis was based on principles of the symptomatology of social discourse, articulating analytical concepts and practices arising from the French School and the pragmatic dimension of discourse analysis. The results revealed aff...
The article discusses the potential of audiovisual production, especially the documentary, as a
strategy of social struggles involving communicational and epistemological dimensions. It refers to the
recent production of documentaries that resulted from alliances made in Brazil amongst rural social
movements, filmmakers and activist research groups...
Intertextuality is present in most digital games since their beginnings. However, despite its importance for understanding games, research about the theme tends to be disproportionally rare and limited to representational aspects (text, images, audio, etc.), leaving out games' most distinctive characteristics, namely, their rules and mechanics. Sin...
A saúde é um tema plural, de interesse geral da população e sua presença não se restringe ao campo das práticas da Saúde, mas permeia produções simbólicas por toda a sociedade. Assim, o tema da saúde não aparece apenas em health games, mas também em jogos de entretenimento, que também são produtos culturais capazes de mediar a produção de sentidos...
Este artigo baseia-se em uma tese de doutorado que teve como objetivo compreender o processo comunicativo instituído no âmbito da Vigilância Sanitária, privilegiando a perspectiva do direito do cidadão à informação e à comunicação e tendo como objeto empírico a rotulagem de alimentos. Para tal, foram ouvidos os três segmentos que participam, em alg...
Este trabalho é parte de uma pesquisa em andamento sobre os sentidos da saúde em jogos digitais de
entretenimento, em suas interfaces com os sentidos da saúde, ciência e tecnologia. Consideramos estes jogos um meio expressivo, lugar de construções simbólicas onde o mundo é representado, e, consequentemente, uma mídia capaz de mediar a produção de...
Este trabalho é parte de uma pesquisa em andamento sobre os sentidos da saúde em jogos digitais de entretenimento. Deus Ex: Human Revolution foi um dos jogos selecionados para análise, por sua narrativa, posicionada no gênero de ficção científica, abordar temas debatidos no campo da saúde, como ética, biomedicina e pesquisa & desenvolvimento tecnol...
Jogos digitais são mais uma mídia de comunicação capaz de mediar a produção de sentidos da saúde. Como outras mídias, esses jogos participam de um mercado simbólico onde os sentidos sociais são produzidos, circulam e são consumidos. Neste trabalho, dois jogos foram comparativamente analisados, sob a perspectiva dos dispositivos de concorrência pela...
Serious games de Saúde são comumente usados para apresentar informações para uma vida saudável. Contudo, estas iniciativas tendem a ter um formato impessoal e prescritivo, sendo em função disso muitas vezes rejeitadas pelo público-alvo. Desenvolvendo a conceituação inicial de um jogo digital sobre o tema das DST e Aids voltado para jovens, optamos...
VASCONCELLOS, M. S.; FERREIRA, P. C.; ARAUJO, I. S. Using social contexts as a framework for designing a health communication video game. In: Future and Reality of Gaming (FROG) Conference: Context Matters!, Short Abstract Health games are often reduced to conveying information or changing user's behavior, without considering the different contexts...
Video games’ potential for gathering interest from children and adults originated many serious games to communicate, inform, teach, and train. MMORPGs may have even more potential, since they create a shared communication space where players can interact with each other. In Brazil, public Health Communication is a major area of concern, since there...
O artigo objetiva apresentar a metodologia e alguns resultados de uma tese de doutorado que buscou compreender os processos vividos pelos jovens no que concerne a saude. A pesquisa envolveu dois grupos de jovens de configuracao socio-economica contrastante, um com 10 moradores do bairro Rocinha e outro com alunos do ensino medio do Colegio Andrews,...
Este paper apresenta uma analise de um conjunto de postagens realizadas por atores sociais no site YouTube, por ocasiao da data comemorativa do Dia Nacional de Luta Antimanicomial. O estudo permitiu obter informacoes importantes sobre os nucleos antimanicomiais, bem como compreender como as diretrizes nacionais do movimento sao absorvidas pelos dif...
Apresenta-se uma pesquisa sobre a comunicação na prevenção da dengue. Com apoio em teorias da produção social dos sentidos, buscou-se compreender e comparar os discursos da mídia, das instituições de saúde e da população sobre a dengue. Foram analisados jornais e telejornais, fluxos de produção e circulação e conteúdos dos materiais informativos, a...
Based on an ongoing doctoral dissertation, this paper discusses online video games' potential for public health communication in Brazil. Brazil is a continental country, with wide variance of habits and cultures, presenting great challenges for public health policies. Brazilian Unified Health System (SUS), one of the largest public health systems i...
Current advertising messages for food products deserve special attention, since they indicate that the media has played a central role in shaping new eating habits. The food industry, seeking to serve a new customer segment (increasingly preoccupied with health and physical well-being), and with a specific interest in this promising market, has int...
Based on an on-going doctoral dissertation, this paper discusses potential of video games in health communication in Brazil. Brazil is a continental country, with wide variance of habits and cultures, presenting great challenges for public health policies. Brazilian Unified Health System (SUS), one of the largest public health systems in the world,...
Ethnography is a well-established technique in social sciences research, especially in Anthropology. However, the new communication spaces mediated by technology have presented challenges to its application, in the face of deterritorialization, anonymity and registers limited mostly to the written text, allowing for the appearance of various adapta...
Ethnography is a well-established technique in social sciences research, especially in Anthropology. However, the new communication spaces mediated by technology have presented challenges to its application, in the face of deterritorialization, anonymity and registers limited mostly to the written text, allowing for the appearance of various adapta...
This article discusses ideas on context, mediation and production of meanings, in light of the methodology practiced by the Communication and Health Research Lab – Laces. From its theoretical grounds and its researches, grant-ing special attention to the methods used, this paper contributes, clarifies and exemplifies the concepts of place of speech...
This article discusses ideas on context, mediation and production of meanings, in light of the methodology practiced by the Communication and Health Research Lab – Laces. From its theoretical grounds and its researches, granting special attention to the methods used, this paper contributes, clarifies and exemplifies the concepts of place of speech,...
This article discusses ideas on context, mediation and production of meanings, in light of the methodology practiced by the Communication and Health Research Lab – Laces. From its theoretical grounds and its researches, granting special attention to the methods used, this paper contributes, clarifies and exemplifies the concepts of place of speech,...
Discute a relação entre os objetos e os ambientes físicos destinados à pesquisa e à promoção da saúde. Analisa o ambiente físico dos laboratórios de pesquisa do Instituto Oswaldo Cruz (IOC/Fiocruz) à luz de princípios da promoção da saúde como ampliação do conceito de saúde, e também a participação dos atores no processo decisório relativo aos espa...
The article discusses the relationship between the objects and the physical environments devoted to research and health promotion. It analyzes the physical environment of the Instituto Oswaldo Cruz (IOC/Fiocruz) research laboratories in light of such health promotion principles as expanding the concept of health, participation by the players in the...
O artigo traz um novo olhar sobre os objetos e ambientes físicos destinados às atividades de ensino e pesquisa em saúde. Aponta questões sobre a comunicação entre os designers e as pessoas que utilizam seus projetos. Pergunta sobre as formas de contribuição do designer para a transformação positiva do estado de espírito dos usuários de ambientes de...
This article looks to the objects and physical environments destined to teaching and research in health from a different perspective. It addresses the communication between the designers and the people that use their projects and investigates in which ways the designer can contribute to a positive transformation of the state of mind of the users of...
This article presents results of studies on the relationship between people and health environments. It explicits what is said about the psychophysical aspects of those ambiances by directors and legislators by examining the laws and norms linked to the theme. On the other hand, client's perspectives are contemplated by listening to their voices in...
O artigo apresenta resultados de estudos sobre o relacionamento entre as pessoas e os ambientes voltados para a saúde. Expõe o que se fala sobre os aspectos psicofisiológicos ou psicofísicos relativos a esses ambientes, pesquisando as vozes dos dirigentes e legisladores, por meio das leis e portarias ligadas ao tema na esfera federal, estadual e mu...
O trabalho tem como objetivo propor um modelo para análise e planejamento estratégico da comunicação nas políticas públicas, considerando que os modelos correntes não dão conta adequadamente da prática comunicativa nos processos de intervenção social, frustrando os altos investimentos e expectativas que despertam. O "Modelo do Mercado Simbólico", e...
The purpose of this paper is to put forth a model for the analysis and strategic planning of the communication of public policies, given that the current models fail to adequately fulfill communication requirements in the processes of social intervention, frustrating the high investments and expectations that they give rise to. The "Symbolic Market...
Expõe e discute um modo particular de perceber a prática social, utilizando o enfoque da semiologia dos discursos sociais. Parte do princípio de que a prática comunicativa se organiza ao modo de um mercado, de natureza simbólica, onde os sentidos são permanentemente negociados. Coloca em relevo as idéias de polifonia e a de contexto, este nas suas...
This article looks to the objects and phys- ical environments destined to teaching and re- search in health from a different perspective. It addresses the communication between the design- ers and the people that use their projects and in- vestigates in which ways the designer can con- tribute to a positive transformation of the state of mind of th...
Introdução A pesquisa "Promoção da saúde e prevenção do HIV/Aids no Município do Rio de Janeiro: uma metodologia de avaliação para políticas públicas e estratégias comunicação", também chamada PesquisAids, teve como objetivo desenvolver e testar um método de avaliação das estratégias de comunicação. Sua proposta central era combinar um processo de...
Projects
Projects (2)
For the last years, the Brazilian government has been trying to improve channels of communication with the population. Online social networks were quickly adopted by government sectors, but games still seem like something irrelevant or even dangerous to many public managers.
This project investigates how people working on public sector feel, think and react to using serious games as a means of communication/training in health-related topics, if there are in fact any kind of bias and prejudices against games and, if so, how they originate and possible ways to overcome them.
In parallel, a comparison with other cultures (starting with the Netherlands) will happen as a way to provide a deeper understanding about which cultural determinants are more relevant to advancing the use of serious games in public sphere and the cultural variances affecting the perception of game media.