Gustavo H. Campos de Faria

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Introduction
PhD student in the Graduate Program in Architecture and Urbanism (NPGAU) at the School of Architecture at the Federal University of Minas Gerais (UFMG). Master in Urbanism, History and Architecture of the City by the Graduate Program in Architecture and Urbanism (PósARQ) at the Federal University of Santa Catarina (UFSC). Architect and Urbanist graduated from Centro Universitário Metodista Izabela Hendrix with a sandwich period at the University of Manitoba (UofM - Canada).
Education
May 2018 - May 2020
Universidade Federal de Santa Catarina
Field of study
  • Architecture and Urban Design
February 2011 - December 2016
Instituto Metodista Izabela Hendrix
Field of study
  • Architecture and Urban Design

Publications

Publications (16)
Article
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Este trabalho investiga estratégias espaciais que, associadas ao sistema alimentar, permitem compreender a sinergia dos elementos e atividades relacionados à produção, processamento, distribuição, preparação e consumo de alimentos, levando em consideração o espaço urbano, processos, instituições, pessoas, insumos e infraestruturas. Para isso, recor...
Conference Paper
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Objetivo: Estudar o ODS 1 “erradicação de pobreza”, para a transformação mundial almejada pelos objetivos de desenvolvimento sustentável, com o uso do instrumental da inteligência artificial, ancorando todas as inferências de importância a bibliografias citadas. Metodologia: Utilizar a inteligência artificial para construir um input dinâmico de da...
Article
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A presente pesquisa teve como objetivo a investigação de práticas digitais contemporâneas na produção de espaços urbanos da cibersociedade. Para isso, optou-se pela realização de um estudo de caso do aplicativo móvel Pokémon Go. A coleta de dados decorreu da aplicação de um grupo focal com jogadores do aplicativo, na cidade de Florianópolis. O expe...
Article
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Na perspectiva de um mundo contemporâneo cada vez mais complexo e na disponibilidade de ferramentais poderosos da tecnologia da Informação, três estudos de caso sobre o meio ambiente construído e a sustentabilidade são analisados com vistas a problematizar o enquadramento epistemológico que adotam, que são basicamente o hipotético dedutivismo e a a...
Conference Paper
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Neste trabalho discutimos as práticas do aprender-fazer do projeto de arquitetura e urbanismo frente as epistemologias do século XX e XXI, com ênfase no racionalismo crítico, nas teorias da biologia do conhecimento e na complexidade. Trata-se de uma pesquisa exploratória em que se analisa como caso dois bimestres letivos de uma disciplina de projet...
Conference Paper
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Reconhecendo a importante correlação entre ambientes alimentares, seus constituintes, suas dinâmicas e sua relação a obesogenicidade, este artigo investiga as abordagens configuracionais das teorias urbanas como ferramenta de apoio à pesquisa em saúde e espaço urbano. Utilizamos a teoria da Sintaxe Espacial e da ferramenta ‘Urban Network Analysis’...
Article
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Com um modo de viver cada vez mais influenciado pelas mídias digitais, o comportamento humano vem sendo moldado pela lógica do computador. Considerando que a digitalização de informações geográficas e cartografias provocam o processo de transcodificação, o presente trabalho investigou a plataforma Google Earth, analisando-a por meio do método close...
Article
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O uso de dispositivos móveis e a emergência da cultura de aplicativos proporcionam novas formas de interação entre sujeito e espaço, promovendo conexão, aprendizado e inovação considerados positivos para a vivência nas cidades. Com isso, a presente pesquisa buscou investigar diversas classes de aplicativos móveis, por intermédio de uma oficina peda...
Article
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O trabalho tem como objetivo investigar o uso do aplicativo PlantNet como instrumento didático no ensino de projeto paisagístico, abordando as experiências de discentes do curso de arquitetura e urbanismo. A partir do processo de definição da vegetação, buscou-se relacionar a construção coletiva de um banco de dados digital, baseado em realidade au...
Chapter
The Pokémon Go application can be read as remediation of the Pokémon game created by a Japanese company in 1995. The presence of a well-established narrative known to users has generated considerable enthusiasm for game experimentation integrating augmented reality. Due to the mechanics of traversing public spaces for the capture of extraordinary c...
Conference Paper
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Em um mundo de ritmo acelerado, arquitetos e urbanistas devem lidar com as inúmeras maneiras pelas quais as novas mídias afetam o ambiente construído. Essas mídias estão cada vez mais presentes no cotidiano da sociedade contemporânea. Cada vez mais, as pessoas experimentam a cidade através das mídias móveis. Seja por meio de aplicativos de smartpho...
Conference Paper
A presente pesquisa tem como objetivo investigar a interação do ser humano com ambientes virtuais no espaço urbano da cidade contemporânea e promover novas diretrizes de intervenção, a fim de melhorar as atmosferas urbanas existentes. Assim, decidiu-se que a intervenção seria uma intervenção híbrida no antigo centro da cidade de Florianópolis, Sant...

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