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December 2007 - present
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Publications (62)
Global demand for electricity is set to increase in the coming years, particularly with the growing use of electric vehicles. To avoid consumption peaks, users will need to be more energy-flexible. This article therefore presents an application that aims to help users become more flexible in their energy consumption. To design this application, an...
Purpose: Present the preliminary results of the questionnaire designed to measure eudaimonic experiences at school.
User fulfillment is gaining more attention from designers as they create or evaluate new technologies. Eudaimonic experience is a concept that highlights well-being as a component for fulfilling development. To date, it has received little attention in empirical research, especially regarding children. Although questionnaires exist to measure eudai...
Introduction
The feeling of hope is an important factor in the well-being and mental health of individuals. The 12-item Herth Hope Index (HHI) measures different dimensions of hope and assesses the state of motivation to overcome situations with strong stressful or life threatening factors.
Objective
The aim of this study was to evaluate the psych...
This research is based on the adaptation and validation in French of the Pedestrian Receptivity Questionnaire for Fully Autonomous Vehicles (PRQF). Faced with the emergence of numerous issues related to interactions between pedestrians and fully autonomous vehicles (FAV), this questionnaire is a reliable and scientifically valid means of collecting...
Measurement scales play an important role in the methodology of psychological research and practice. They make it possible to obtain scores linked to numerous individual characteristics (feeling of hope, perceived stress, experience, felt well-being, etc.) and thus to draw up a profile of respondents or to compare several situations with each other...
Objective This article presents the french validation of a hope assessment scale for use in an international study on the mental health of Swiss and Portuguese students during a pandemic (Querido et al., 2021). is The original hope assessment scale is the Herth Hope Index (HHI) (Herth, 1991) which measures different dimensions of hope and assesses...
While the System Usability Scale (SUS) is probably one of the most widely used questionnaires to measure the perceived ease of use of interactive systems, there is currently no scientific valid translation in French. This article describes the translation and statistical validation of the French version of the SUS, called F-SUS. On the basis of two...
Catégorie de soumission : communication longue RÉSUMÉ L'emploi des modèles BIM tente de répondre à de nouveaux besoins auxquels le domaine de la construction doit se prémunir : la complexité des projets, la complémentarité des compétences, la collecte d'information tout au long du processus, etc. La démarche BIM instrumentée de logiciels associés p...
Nowadays, Information System (IS) security and Risk Management (RM) are required for every organization that wishes to survive in this networked and open world. Thus, more and more organizations tend to implement a security strategy based on an ISSRM (IS security RM) approach. However, the difficulty of dealing efficiently with ISSRM is currently g...
En répondant à des stratégies d’externalisation qui leur garantissent une meilleure compétitivité, de nombreuses entreprises collaborent désormais à distance pour concevoir en commun un produit. Aussi, les équipes projet sont-elles géographiquement dispersées, et doivent alors répondre à de nouvelles formes d’activités collectives. Cette recherche...
Difficulties of understanding and use are now encountered by users of diagrams derived from visual modeling languages, most often used in the IT fields. By following the work of Moody, we try to answer this thesis problem on cognitive effectiveness by bringing user-centered elements and cognitive psychology.
Des difficultés de compréhension et d’u...
[démonstration] La qualité de services repose sur une démarche itérative qui commence par l’étape d’identification des besoins des usagers. À cette étape, les méthodes de design de l’expérience utilisateur, telles que les personas et les experience maps , sont des outils pertinents capables d’accompagner l’approche de design thinking .
This study aims at measuring the scientific validity of a method often used, but little formalized, to evaluate user experience: the 5 Second Test (5ST). To present this test, a fixed interface, such as a webpage or software screen, is shown to users for exactly 5 seconds. After 5 seconds, the interface disappears and test moderators ask a few open...
Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 chapitres méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX et de l'ergonomie des IHM (Interactions Homme-Machine). Vous y trouverez à la fois les méthodes fondamentales telles que l'entretien, l'évaluation experte ou les tests utilisateurs, mais également des méthodes plus innovantes telles q...
Introduction - Alors que l’évaluation de l’expérience utilisateur (UX) est au cœur des préoccupations dans le domaine des interactions homme–machine, aucun outil d’évaluation auto-administré valide de l’UX n’existe actuellement en langue française. Le questionnaire AttrakDiff 2 (Hassenzahl, Burmester, & Koller, 2003) est un outil d’évaluation de l’...
Cette étude se propose de mesurer la validité scientifique d'une méthode souvent utilisée, mais peu formalisée en évaluation ergonomique d'une Interface Homme-Machine : le test des 5 secondes. Ce test consiste à présenter à un utilisateur, pendant exactement 5 secondes, une page fixe (page web, écran de logiciel) qu'il doit explorer visuellement. A...
Many methods and tools have been proposed to assess the User Experience (UX) of interactive systems. However, while researchers have empirically studied the relevance and validity of several UX evaluation methods, few studies only have explored expert-based evaluation methods for the assessment of UX. If experts are able to assess something as comp...
Cette recherche s’intéresse aux manières d’engager des citoyens à utiliser durablement une application mobile.
L’objectif est de déterminer la place de l’utilisabilité, de la motivation et de l’expérience utilisateur (UX) pour modifier et l’évaluer l’engagement
This research focuses on ways to engage citizens in sustainable use mobile application. The objective is to determine the place of usability, motivation and user experience (UX) to modify and evaluate the commitment.
La Conception pour Tous (CPT) peut se résumer à intégrer, au cours du processus de conception d'un produit ou d'un service, la plus grande diversité d’utilisateurs possible incluant leurs handicaps et leurs différences cognitives et/ou motrices. Si cette approche s'intéresse traditionnellement aux différentes méthodes d'accessibilité, il convient é...
Cet article présente les résultats de la validation d’un outil d’auto-évaluation des compétences assistée par ordinateur, en gestion de carrières. Basé sur des échelles comportementales génériques, cet outil traduit en évaluation tout référentiel de compétences. Afin de déterminer si l’outil est efficace, deux perspectives ont été investiguées (psy...
RÉSUMÉ Depuis une dizaine d'années, le concept d'expérience utilisateur (UX) se répand dans le domaine des Interactions Homme-Machine (IHM). Centré sur l'utilisateur et son expérience subjective vécue de l'interaction avec un système interactif, l'UX s'intéresse, entre autres, aux aspects émotionnels, hédoniques ou encore esthétiques composant l'in...
Cette étude présente les résultats d’une expérience pédagogique menée auprès d’étudiants en dernière année d’école d’architecture. A partir d’une mise en situation de travail coopération à distance, dédiée à la conception d’un projet architecturale, il a été étudié les types de communications échangés à travers une méthode d’analyse de la dynamique...
This paper focuses on the satisfaction and waiting times perceived by a user during the moments where the interaction between the user and the system is temporarily interrupted (file download, setup of a program, etc.). These waiting times are often sources of anxiety and irritation. They go usually with the presentation of a metaphor, as a progres...
In order to study how the notion of User Experience (UX) evolved over the last few years, an international survey originally conducted in 2008 by Law et al. [1] has been replicated. Its main goal was to get some insights on the points of view from practitioners on the notion of UX. After having slightly adapted the initial (English) survey and havi...
In reply to externalisation strategies which guarantee them a higher competitiveness, many companies collaborate virtually to conceive a product together. In addition, geographically scattered project teams need to reply to new forms of collaborative activities as well. This research aims at better understanding the effects of communication media o...
Despite technological progress, daily Human-Computer Interactions (HCI) are still encompassing moments where the interaction between the user and the system is temporarily interrupted (file download, setup of a program, etc.). These waiting times are often sources of anxiety and irritation. In order to enhance the User eXperience (UX) during waitin...
This research focuses on the satisfaction and waiting times perceived by a user during the moments where the interaction between the user and the system is temporarily interrupted (file download, setup of a program, etc.). These waiting times are often sources of anxiety and irritation. They go usually with the presentation of an animated progress...
Nowadays, user interface design is becoming more and more complex, particularly with the proliferation of new mobile devices, available modalities, context-awareness capabilities and so on. However, in this context, the quality of User Interfaces (UIs) must be preserved. To cope with this situation and to meet the needs of UI designers to reason at...
E-government services are actually a major stake for public administrations. However, regarding perceived quality, no models, neither measurement scales are specifically developed for them. A literature review, from a critical point of view, leads to the conclusion that actual perceived quality models are not taking enough into account end-users. T...
The main goal of this work is to provide a cooperative IT services-based support for projects where heterogeneous actors teams from different organizations have to collabo-rate in order to realize a set of activities. This kind of "highly collaborative" environment exists in the construc-tion sector, e.g. during building construction stage, and req...
L'activité verbale en situation de travail constitue l'une des méthodes privilégiées pour l'analyse des processus coopératifs en psychologie ergonomique. Les communications sont ainsi considérées comme une trace externe révélant la mise en oeuvre de processus cognitifs. L'analyse de ces communications s'avère d'autant plus nécessaire dans des conte...
In this paper, we propose to study the perceived quality of e-services, attempting to combine the approaches from the quality of services and from theories of the technological acceptance and digital trust. So, our proposed model integrates these various dimensions from a review of literature. From this review, we extracted the most relevant criter...
User-Centered Design and Agile Methods both share the objective of maximizing end-user satisfaction and the use of an iterative lifecycle. While Agility entirely focuses on features and addressing in part the notion of utility, it omits to deal with usability issues. In this present paper, we propose a project management methodology in an attempt t...
Cette recherche décrit l’intégration d’un outil de Travail Coopératif Assisté par Ordinateur (TCAO) au sein d’une organisation. Afin d’accompagner au mieux l’organisation dans sa phase de changement, une démarche de
mise en oeuvre de l’outil en trois étapes successives et itératives a été définie. Ces étapes d’intégration
progressive ont été complé...
In the light of the theory of resource based view, for which the performance of companies based on their ability to mobilize, exploit and combine resources production, this research proposes a framework for analyzing collective activities in order to provide technological assistance best suited to their characteristics. The aim is to provide for th...
During the Human-Computer Interactions (HCI), the user is sometimes faced with waiting periods. Presentations of metaphors like icons or progress bars often improve these waiting periods. This current research will examine the influence of time's metaphors on user satisfaction and their perception of waiting periods. The hypothesis supported in thi...
D’abord étudiée du point de vue individuel, l’activité de conception a progressivement été considérée dans sa dimension collective afin de répondre aux exigences des nouvelles organisations du travail : intégration pluridisciplinaire dans le processus de conception, démarche concourante, nécessité de capitaliser les connaissances, coopération à dis...
D'abord étudiée du point de vue individuel, l'activité de conception a progressivement été considérée dans sa dimension collective afin de répondre aux exigences des nouvelles organisations du travail : intégration pluridisciplinaire dans le processus de conception, démarche concourante, nécessité de capitaliser les connaissances, coopération à dis...
The technological and organizational changes which occur in production structures can be more often attributed to the constantly developing high competitive socio-economical context. The effect of these changes is not only the reorganization of design methods but above all, the close collaboration of the different professions (engineers, designers,...
L’intégration des collecticiels dans les projets de conception soulève de nombreuses questions, notamment en ce qui concerne leur utilisation pour le travail collectif à distance. Sur la base d’un modèle du travail collectif comprenant les activités de coopération, de coordination et de communication, cet article présente une recherche menée sur de...
The use of groupware in industrial projects raises a lot of issues, notably concerning the cooperation between actors. Limited to human-human interaction, the interindividual exchanges move towards human-computer-human interaction. This communication suggests presenting a methodology, within the framework of a Thesis in Psychology of the Work, capa...
This paper tries to give a theoretical framework and experimental elements to readers, to engage a discussion about the existence of several co-operation's forms whether this co-operation is supported by meetings or by data processing tools like groupwares.
The matter is for us, at first, to test a methodology based on the comparison between both...
RESUME Cette communication s'inscrit dans le cadre d'un projet de conception d'un Environnement Digital de Téléactions pour Handicapés (Edith). Elle vise à fournir des éléments de conception d'un langage d'icônes palliant les déficits interactionnels liés à l'aphasie. Les icônes sont envisagées comme des métaphores de phrases (représentant un état...
Cette communication a pour objectif de présenter l'impact que peuvent avoir les outils de Travail Coopératif Assisté par Ordinateur (TCAO) sur l'activité des concepteurs. Elle se propose de faire état, dans le domaine de la coopération en conception, de plusieurs axes de recherche en ergonomie. Sur la base de la littérature, sont d'abord décrites l...
RESUME L'objectif de cet article est de montrer que la conception des sites commerciaux repose sur deux types de logique : l'une qui privilégie l'utilisabilité du site et donc l'ergo-nomie, l'autre qui repose sur son utilité commerciale, et donc la satisfaction des besoins des consommateurs. En nous basant sur ces deux dimensions, nous montrons qu'...
Le contexte socio-économique à forte concurrence, perpétuellement en évolution, est le plus souvent responsable des transformations technologiques et organisationnelles qui s'opèrent dans les structures de production. Ces transformations passent non seulement par le réaménagement des méthodes de conception, mais aussi, et surtout, par l'étroite col...