
Galdenoro Botura Junior- Doctor in Engineering
- Full Professor at São Paulo State University
Galdenoro Botura Junior
- Doctor in Engineering
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Introduction
Galdenoro Botura Junior currently works at São Paulo State University/Sorocaba. Galdenoro does research in Electronic Engineering, Innovations, Design, Control Systems and Instrumentation Engineering. His current interest is in Innovation Environments, Innovation Design, Artificial Intelligence in Instrumentation and Control, and Integrated Circuits Design.
Current institution
Additional affiliations
July 1981 - present
Education
August 1986 - April 1991
Publications
Publications (235)
Design and technology are innovative and creative and processes which use engineering to get the necessary technical support for the development of a universe of products, services and benefits for the consumption society. In order to leverage innovation, bringing together design and engineering provess to be an appropriate disciplinary creative st...
A visually impaired child, if not stimulated, may face delays in motor, cognitive and social development. A simple, didactic and playful method to stimulate these skills is through toys. Although the importance of toys is recognized by child behavior' researchers, it is noted a lack of inclusive toys available in the market. This paper presents the...
O origami é uma arte japonesa que consiste em modificar uma folha plana de papel em figuras bi ou tridimensionais apenas com dobras. No momento atual essa arte está sendo incorporada em diversas tecnologias na área do design de produtos, arquitetura, moda, engenharia espacial e ciência de materiais, mas é na área médica que o origami está ganhando...
O presente estudo aborda questões metodológicas de projeto de design em que o usuário atua de maneira mais participativa, na etapa de teste. O objetivo dessa reflexão é apresentar uma experiência projetual de um aplicativo para smartphones que partiu de um exercício proposto em uma disciplina do Programa de Pós-Graduação em Design da Faculdade de A...
O trabalho em home office transformou-se em rotina no cotidiano da sociedade global, em decorrência da pandemia da covid-19. No novo contexto, os espaços familiares de moradia e convivência tiveram de ser adaptados para atividades remotas on-line. Inicialmente positiva, essa modalidade foi impactada pelo ambiente inadequado e pela ergonomia, afetan...
Considerando a carência de produtos específicos que atendam às necessidades nutricionais de mulheres no climatério e crescente demanda de mercado voltada para a personalização de soluções de saúde e bem-estar, propôs compreender o perfil das mulheres na menopausa, suas queixas e necessidades nutricionais desenvolvendo um alimento multifuncional a e...
Considerando a carência de produtos específicos que atendam às necessidades nutricionais de mulheres no climatério e crescente demanda de mercado voltada para a personalização de soluções de saúde e bem-estar, propôs compreender o perfil das mulheres na menopausa, suas queixas e necessidades nutricionais desenvolvendo um alimento multifuncional a e...
O Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design destaca-se entre os eventos científicos mais relevantes e tradicionais da área no Brasil. Com periodicidade bienal, a conferência tem caráter itinerante por diferentes regiões e universidades do país. A 15ª Edição aconteceu em Manaus – AM, realizada na Universidade Federal...
Este artículo investiga el papel de la ergonomía cognitiva en el diseño de productos para personas mayores institucionalizadas, utilizando perspectivas de la experiencia del usuario (UX). La investigación destaca cómo la adaptación de las sillas a las necesidades cognitivas de los usuarios puede mejorar significativamente su comodidad y bienestar....
This article investigates the role of cognitive ergonomics in the design of products for institutionalized elderly individuals, using insights from user experience (UX). The research highlights how adapting chairs to the cognitive needs of users can significantly improve their comfort and well-being. Based on a qualitative analysis of user experien...
User Experience (UX) and User Journey Mapping enable the identification of various improvement opportunities for chairs, directly impacting users' cognitive, functional, emotional, and environmental experiences, thereby enhancing the ergonomic design of chairs for the elderly. This article presents a task protocol developed from a popular market mo...
Resumo No ensino de desenho técnico, especialmente na representação de vistas ortogonais, a transição de uma perspectiva tridimensional para uma bidimensional apresenta desafios significativos para os alunos. A compreensão adequada das projeções ortogonais muitas vezes é dificultada pela natureza abstrata do processo, exigindo um esforço cognitivo...
Resumo Este artigo apresenta uma análise dos aspectos ergonômicos cognitivos que influenciam o bem-estar e a produtividade em ambientes de trabalho remoto e os impactos da inovação dos processos produtivos, observados nestes espaços. Demonstra que, apesar das adversidades do período pandêmico, constatou-se que o modelo de trabalho híbrido foi consi...
With the great immigration to the urban area, resulting from the Industrial Revolution in the 17th century, the living spaces have been decreasing more and more over the years. Other factors contribute to such data, such as an increase in the general population and a decrease in the number of members within a household. These spaces are often not d...
Objetivo: O artigo explora as estratégias de marketing adotadas por empresas de diferentes nacionalidades em seus processos de negócios, utilizando as inovações estabelecidas pelo Manual de Oslo (4ª edição). Essas estratégias são analisadas por meio de uma revisão bibliográfica da literatura científica, com o objetivo de compreender como elas são u...
O excesso de produtos no mercado tem obrigado os profissionais da área de criação a divergir sobre suas inspira-ções na discussão do que é o belo na concepção de quem vai consumir este produto, seja ele multimidea, físico ou espacial. Este artigo contribui para os fundamentos do design bioinspirado interpretando como o momento presente acontece. Co...
Historicamente, engenheiros e designers possuem visões divergentes acerca da inovação, resultantes de formação e abordagem distintas quanto à resolução de problemas. Tal entendimento sofreu a ação de evidências obtidas pela associação interdisciplinar entre áreas. Validando essa perspectiva, o presente artigo apresenta o resultado de uma pesquisa c...
Na contemporaneidade, há diversas áreas que passam a se integrar de modo a proporcionar outras e novas soluções para problemas latentes do nosso tempo. A pandemia instaurada pelo vírus Covid-19, evidenciou problemas para além dos fisiológicos, evidenciando questões psicológicas e emocionais que já se faziam presentes em nossa sociedade. Este artigo...
Este artigo contribui para os fundamentos do design bioinspirado interpretando como o momento presente acontece. Com o auxílio de um quadro esquemático situa fases relacionadas às expressões artísticas; considera a percepção dos designers a partir da natureza. Argumenta como os produtos podem influenciar a definição de beleza dos consumidores. Pond...
This paper contributes to the basis of bioinspired design by interpreting how the present moment resuts . With a schematic chart, it locates the phases related to artistic expressions; consider the perception of designers from nature. Arguments such as products can influence consumers' definition of beauty. It considers contemporaneity with iconic...
The use of headphones was accentuated starting from the year 2020, inserted in the online universe of meetings, conferences, congresses, lives, classes, and videos, in the home office system, due to social isolation, resource resulting from health recommendations, pandemic of Covid 19. The purpose of this work is based on the response of the survey...
O presente artigo verificou as preferências e demandas dos usuários quanto ao
vestuário profissional utilizado para a modalidade de trabalho denominada
home office. A pesquisa investigou aspectos acerca das percepções desses
indivíduos ao longo das atividades remotas conexas ao meio corporativo ou
institucional, realizadas on-line, relacionando a e...
A experiência do usuário possibilita estabelecer diretrizes para a adequação das questões ergonômicas envolvidas no design de poltronas asilares, com relação aos seus aspectos funcionais, cognitivos, emocionais e ambientais. Esta pesquisa investigou a interação do idoso institucionalizado, dentro do seu contexto de uso, com a poltrona, em três cond...
This article presents an exploratory research on Industry 4.0 and its main impacts on innovation management and on the process of personalizing products and services. The methodology used is based on an exploratory research, of the qualitative type, guided by an integrative literature review. Through this study, we can understand the importance of...
O aumento de idosos no mundo revela a necessidade da preparação de espaços para receber e satisfazer as demandas desse grupo que vem crescendo significativamente. A mudança do perfil dos seus usuários, diante de novas exigências e de um cenário alterado por evoluções tecnológicas que propiciam o aumento da longevidade, fazem com que os produtos des...
PLATAFORMA HOLOGRÁFICA DE PROJEÇÃO TRIDIMENSIONAL PARA INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA A PARTIR DE DISPOSITIVOS MÓVEIS. Trata-se de uma plataforma (10) voltada para atividades recreativas, de simulação, ensino ou outra para projeção holográfica (PH) de imagens tridimensionais por meio da técnica de pirâmide holográfica ou outra técnica similar, onde dita p...
O espéculo vaginal é um instrumento voltado à área médica ginecológica. Espéculo, do latim specere, significa olhar, e tem por principal função a compreensão e diagnóstico de doenças da vulva, vagina e colo do útero da mulher (ROSSMANN, 2008), além de procedimentos como cirurgias e coleta de exames como o Papanicolau. O espéculo é composto tradicio...
Dentre as inúmeras preocupações com o bem-estar do idoso estão as preocupações com o ambiente que os cerca, bem como seus mobiliários e equipamentos, uma vez que este espaço pode proporcionar um maior conforto e adequação as suas necessidades. O processo de envelhecimento ocorre não somente no sistema funcional e cognitivo, mas também no psíquico e...
This essay aims to present High School and undergraduate pupils and teacher's perception as online platform users for remote classes at Brazil. Thus, researches have been conducted through an online questionnaire which made it possible to confirm that perceptions regarding the use (usability) and the emotions (psychological) are caused by this type...
Este artigo apresenta um cenário promissor para o ensino e prática do design na UFMA. Aponta possibilidades de contribuição no desenvolvimento do estado do Maranhão. Reflete sobre o pano- rama político internacional, sobre os avanços tecnológicos, e a qua- lidade de vida no mercado globalizado. Considera a nova dinâmica de interação social e o aume...
Cidades históricas enquanto espaços culturais podem e devem ofe- recer liberdade de escolha contribuindo para a qualidade de vida da pessoa com e sem deficiência. Este trabalho, destaca a tecnologia assistiva como aliada fundamental para possibilitar a acessibilidade, a experimentação e a exploração de Centros Históricos por pessoas com deficiência...
Los consumidores de automóviles de menor valor a menudo buscan versiones que parezcan “premium” para satisfacer sus vanidades. Para escapar del estigma asociado a los automóviles más baratos y sencillos para la venta, los fabricantes trabajan en la estética de estos vehículos para impactar positivamente en la autoestima de los propietarios. Este ar...
Resumo A Floresta Amazônica desperta a atenção internacional, devido à diversidade de espécies endêmicas, da fauna e flora que compõem o seu bioma, e a importância que tem para o equilíbrio climático do planeta. Os estudos científicos realizados pelas instituições sediadas nos estados que compõem a Amazônia legal, têm contribuído na identificação e...
The use of inappropriate wheelchairs is believed to limit mobility and reduce the freedom and quality of living for the user. This study therefore set out to investigate the influences of wheelchair design on the performance in a wheelchair agility test. Ten participants performed an agility test involving operating three manual wheelchairs with di...
Resumo: Este artigo tem como objetivo realizar uma análise comparativa entre o método zero waste e o reaproveitamento de resíduos têxteis de acordo com os pilares da sustentabilidade, baseando-se nos princípios da melhoria incremental e melhoria radical. Conclui-se que o método zero waste possui maior eficácia e eficiência, sobretudo nas dimensões...
Em meio à pandemia do coronavírus, empresas precisaram buscar estratégias para manter vivos seus negócios. Além das estratégias e novas medidas de proteção ao consumidor, a plataforma de e-commerce Mercado Livre apresentou alteração na sua identidade visual, mostrando empatia com a nova realidade. A marca, que antes evidenciava um aperto de mão, pa...
Disponível para download em https://www.amazon.in/dp/B08NK627RQ.
A inovação vem sendo abordada em diversas áreas do conhecimento, como nas exatas, humanas, sociais aplicadas e biológicas, além da propagar em meios de comunicação e ambientes corporativos (NETO; CORDIOLI; MACHADO, 2003). O conceito de invenção relaciona-se a uma ideia nova de algo...
Link para acesso: https://play.google.com/books/reader?id=NRwJEAAAQBAJ&lr=&printsec=frontcover&pg=GBS.PA1
Transformações implicam em adaptações e provocam a necessida-de de transformar prerrogativas e mudar intrincados paradigmas. Instiga o desenvolvimento de novas tecnologias, novas formas de aprendizado e novas formas de se relacionar com pessoa...
Disponível para download em: https://tinyurl.com/y3bfb4ln - O origami é a arte ancestral oriunda do Japão que consiste em dobrar papel. Nas últimas décadas, essa prática estética modificou seu paradigma e foram agregadas atividades de pesquisa de inovação, design e ciência, atividades estas que são denominadas hoje como design de origami. Quando se...
Introdução Os instantes em que novos produtos ou serviços de design se materializam sempre foram tema nas discussões nos eventos de design. Lobo (1996, p. 86) afirma que: "[...] criar é um mecanismo, um processo, um sistema de apreensão e elaboração. Não surge do vazio e não se esgota em ideias desvinculadas". Tendo essa assertiva como princípio, f...
The concept of innovation is still used as a synonym for creativity. Despite the overvaluation of creative ideas to achieve goals, logical systems have become even more essential for the digital society. A brief demonstration of the innovators’ DNA throughout history indicated that people with different skills had multifaceted elements, in a synerg...
This work substantiates the importance of discussing the design students’ repertoire as the basis for developing projects with quality and identity, considering the sociocultural background of where they live. We highlight the Brazilian education system’s singularity—students from both public and private schools can study in federal universities. A...
The advancement of technology and the evolution of the means of communication have enabled the proliferation and diversification of access to information, and the use of videos stood out among them. Through this media, thousands of people broadcast the entire range of content, from makeup tutorials to political debates. One of the best known websit...
Adentrando ao cenário do design de produto, é possível verificar a evolução das formas e técnicas de fabricação, como a prototipagem rápida, que vem proporcionando ao projetista uma forma de experimentação dentro dos projetos, com rapidez e baixo custo relacionado aos meios de fabricação clássicos. Ainda que haja dificuldades nesta nova tecnologia,...
No Brasil, a taxa total de empreendedorismo (TTE) foi de 36,4% em 2017, (GLOBAL ENTREPRENEURSHIP MONITOR, 2017). Este número corresponde a quase 50 milhões de brasileiros que já empreendiam ou realizavam alguma ação visando a implantação de um empreendimento em um futuro próximo. Porém, um faturamento mais expressivo, acima de R$ 5.000,00 por mês (...
Los bancos de patentes mundiales han servido como indicadores de los avances de las tecnologías desde los siglos pasados, propiciando identificar las más recientes innovaciones ocurridas y la evolución de los perfeccionamientos que vinieron al mercado, siendo que una de las consecuencias de la actual evolución tecnológica retratada por ellos está r...
Nas áreas de design e engenharia, o desenvolvimento de pro-jetos é um processo pelo qual se transformam ideias, informaçóes e demandas em possibilidades de fabricação de produtos e benefícios, serviços e experiências. Durante as fases de concepção e execução, o processo de desenvolvimento de produto (PDP) tem se apoiado em conceitos e procedimentos...
Inclusão-ato ou efeito de inc|u¡r. Uma palavra simples com um significado aparentemente simples, mas que tornou-se extrema-mente complexo quando deixou de ser uma necessidade para ser um direito do cidadão. Necessidades podem ou não serem sanadas, mas o direito é inerente ao cidadão e está sob a proteção da lei, que deve ser cumprida. Assim, profes...
World patent banks have served as indicators of the advances of technologies since the past centuries, allowing to identify the latest innovations that have occurred and the evolution of the improvements that have come to the market, being that one of the consequences of the current technological evolution portrayed by them is reflected in the high...
Os bancos de patentes mundiais têm servido como indicadores dos avanços das tecnologias desde os séculos passados, propiciando identificar as mais recentes inovações ocorridas e as evolução dos aperfeiçoamentos que vieram para o mercado, sendo que uma das consequências da atual evolução tecnológica retratada por eles está refletida no alto número d...
O mundo está envelhecendo. Assim, estudos que venham contribuir para o desenvolvimento de produtos e serviços que possam integrar os usuários idosos ao meio tecnológico da melhor forma possível, garantindo a eficiência das questões de usabilidade e respeitando as limitações de declínios motor e cognitivo inerentes ao avanço da idade, tornam-se rele...
Researches on origami design presents several innovations for design and science, such as: automotive airbags [01], space telescopes [02], architectural structures [03], furniture [04] and self-folding robots [05, 06]. This article presents a deformation test of eleven origami tessellations, comparatively analysing their folds geometry and their in...
“Ironing” clothes is an activity of cleaning clothing, besides aesthetic-cultural. Besides the “clothes iron” (FP), there is available at the market the “steamer” (VZ), with the same function, but with a different design that demands a new way of use. The present study aimed to evaluate whether the design, and the way of use, of these products infl...
O trabalho que segue teve como intenção traçar relações entre a tríade semiótica criada por Pierce e compará-la às divisões realizadas por teóricos do Design Emocional e áreas afins. Este levantamento bibliográfico teve como conclusão a construção de relações metaprojetuais entre as teorias apresentadas com o intuito de fornecer ferramentas para el...
A educação especial de pessoas cegas ou com deficiência visual, apesar de ser um assunto muito recorrente na literatura, pouco se tem pesquisado nos últimos anos, com relação ao uso de novas tecnologias na busca do aumento da eficácia e na diminuição dos custos envolvidos para o desenvolvimento e fabricação de artefatos dedicados a melhorar as cond...
O crescimento do uso do conceito conhecido como Inovação Aberta pelas indústrias Brasileiras está revolucionando as técnicas de administração em relação ao lançamento de novos produtos e propiciando aceleração da inovação por meio da adesão de novas empresas e instituições. Ao mesmo tempo, identifica-se o avanço das tecnologias de impressão 3D, de...
Trata-se da avaliação do efeito causado pela aplicação da anamorfose na sinalização horizontal de trânsito na percepção visual dos motoristas. Anamorfose é um desenho em perspectiva cônica cujo plano de projeção é oblíquo em relação à linha de visada. A Sinalização Horizontal Anamórfica (SHA) confere aparência tridimensional aos símbolos e legendas...
Organizations that practice Open Innovation seek to strengthen its strategic positioning, facilitating information sharing, to improve the final product quality and organizational processes. The aim of this study is to address the procedures carried out in scientific research on Open Innovation. Therefore, this study was conducted from a literature...
Coworking spaces are physical spaces destined to the meeting of individuals who seek flexibility and autonomy in the work, this characteristic of spaces are notable mainly for their capacities of interaction between professionals with diversity of knowledge and experiences, in this way spaces have organizations capable of manifesting the informal e...
Predictions about increasing longevity in the world indicate we will live with more than 40% of the population over 45 years. Composed of proactive and active individuals, this “mature” society is focused on healthy habits, disease prevention and the practice of physical activities. These individuals will be exercising increasingly and require a ga...
Universities’ websites operate as channels of efficient communication with society, providing essential information for the community. However, if they do not present a suitable user interface design (UI) or user interface engineering that expedites its own comprehensibility, they damage the brand and the image of the institution. This article pres...
Video games are a complex form of culture, creative entertainment and representative art, which surpasses, in technology and relevance, other forms of audiovisual expression. Since the conception of the first games, through computer technology and military knowledge, games have become an entertainment, translated and molded as interactive graphic i...
Las tecnologías de Prototipado Rápido, además de producir piezas con geometrías complejas y con alta precisión dimensional, pueden optimizar el proceso de desarrollo de un producto por proporcionar pruebas y mejorar la comunicación entre los involucrados en el proyecto. El presente artículo presenta y discute dos tecnologías de Prototipado Rápido,...
The proposal of a game is to provide entertainment and leisure to the user, impacting him with images, scenarios and characters inserted in a content of actions and effects that fully capture their attention. In its use, satisfactory aspects such as reaction agility, problem-solving skills and strategic thinking are acquired and recognized. In this...
Aging is characterized by the reduction and / or limitation of cognitive, visual, tactile and body reflexes. These factors alter the way in which the elderly use each environment of their dwelling and can interfere directly in the performance of their daily activities. This article aims to correlate Vertical Housing for the Elderly (Vertical Condom...
This article aims to present a study about the training project and social reintegration developed by FUNAP for prisoners and former convicts. The project consists on learning through the Design, Arts and Crafts, conceived as a potential tool for rehabilitation programs in prisons of the State of São Paulo where handcraft workshops develop objects...
Este artigo demonstra a técnica utilizada para uma proposta de redesenho de um tipo de sinalização de trânsito horizontal. Utiliza-se a perspectiva anamórfica como tentativa de aumentar a percepção visual dos motoristas. Serão descritos os critérios que devem ser respeitados bem como as etapas para a execução da sinalização. Para a elaboração deste...
Currently, there is a growing debate about Open Innovation practices, improving the research and development (R&D) process. The organizations that practice Open Innovation seek to strengthen their strategic positioning, facilitating the sharing of information, aiming to improve the final quality of the product and the organizational processes. In t...
Segundo o IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), o Brasil será provavelmente o quinto país com maior número de idosos em 2025. Avanços na área de saúde, associados às melhorias das condições de urbanização e higienização e também uma maior expectativa de vida, vêm proporcionando um aumento gradativo de uma população de idosos mais...
The proposal aims to convert the two-dimensional drawing of a conventional traffic signal into a three-dimensional simulation called anamorphosis. Preliminary tests were conducted that revealed an indication that perception can be improved. For the tests, two groups of volunteers were used. The first one visualized the traffic signs in a traditiona...
The Design for today’s complex world requires a cross-disciplinary and multidisciplinary approach involving several domains of science and learning. Sharing knowledge has aroused a great deal of interest in Design Thinking that has been applied in many organizations and institutions in attempt to acquire creative thinking and a wide-ranged vision b...
The Universities’ websites get each day more importance by acting as a communication channel that offers the most different information, reaching users in large scale. Websites are usually the first contact with the institution, or source of relevant data. Its value goes beyond the initial intention and purpose, becoming a vital part of the Univers...
Desde o princípio dos tempos a ocupação dos espaços pelo homem foi motivada por necessidades essencialmente imediatas. Os ambientes destinados à moradia, convivência social, produção e as diversas atividades do trabalho se configuraram e se modificaram por meio de adaptações em conformidade com a evolução da sociedade em seus anseios por subsistênc...
Information design, visual perception, user experience, attraction, satisfaction. Informational websites, that is, that serve to inform about something or transmit knowledge, are continuously accessed by a vast majority of people through the computer network, or the Internet. Since, in most cases, the form and level of difficulty of using their int...
Os websites de caráter informacional, ou seja, que servem para informar sobre algo ou transmitir conhecimento, são continuamente acessados por uma imensa maioria de pessoas por meio da rede mundial de computadores, ou internet. Sendo que, em boa parte das vezes, a forma e o nível de dificuldade de uso de suas interfaces acabam por definir a escolha...
Ergonomics is the science responsible for the suitability of the employee ́s working conditions and its use can provide better performance, greater comfort and safety in the execution of several tasks. It is an interdisciplinary science, which has connections with Design and can contribute to the development of optimized and functional products tha...
Resumo: A análise do perfil do sono por meio das porcentagens das ondas cerebrais dentro de um período de tempo e a possibilidade de visualização destes sinais permitem a obtenção de diagnósticos precisos e elaborados por profissionais da área. Este artigo tem por objetivo apresentar o desenvolvimento de um módulo de análise das ondas cerebrais que...
Resumo: A Ergonomia é a ciência responsável pela adequação das condições do trabalho ao trabalhador e a sua utilização pode proporcionar melhor desempenho, maior conforto e segurança na execução de diversas tarefas. É uma ciência interdisciplinar, que possui ligações com o Design e pode colaborar na criação de produtos funcionais, otimizados e que...
Design é um processo criativo e inovador que recorre ao conhecimento técnico da engenharia para obter o suporte necessário para o desenvolvimento de um universo de produtos, serviços e benefícios voltados à sociedade caracterizada pelo consumo. Como forma de potencializar a inovação uma maior aproximação entre o Design e a engenharia demonstra ser...
The world is aging. Thus, studies that contribute to the development of products and services that can integrate the elderly users of technological means in the best possible way, ensuring the efficiency of usability issues and respecting the limitations of motor and cognitive declines inherent to aging, make it relevant. This article brings to lig...
RESUMO Este artigo aborda a adequação e usabilidade de um modelo de peça sanitária destinada a atender indivíduos com restrição de movimentos e idosos. A peça é disponibilizada em locais públicos e comerciais, sendo utilizada em sanitários coletivos, além dos restritos a acessibilidade. O estudo objetivou verificar se o design do produto se adequa...
RESUMO Com o crescimento da indústria joalheira, a necessidade de modernização e aperfeiçoamento produtivo evidenciou a carência de ferramentas para otimizar a produção e elaborar peças mais sofisticadas. Assim, fabricantes se adaptaram à nova realidade e a prototipagem rápida é hoje realidade. O estudo mostra implicações da impressora 3D para a in...
A Ergonomia Cognitiva é um campo de estudo importante para designers, pois está diretamente relacionado à capacidade humana de absorver e processar informações e oferecer respostas motoras adequadas, não só durante o trabalho, mas na operação de todo e qualquer artefato do cotidiano. Por exemplo, o ato de dirigir um automóvel envolve a gestão de um...
De acordo com as projeções do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística – IBGE, a população brasileira continuará crescendo até 2042, devendo chegar a 228,4 milhões de pessoas e a esperança de vida ao nascer em 2060 deverá atingir 78,0 anos para homens e 84,4 anos para mulheres. Além disso, em 2020, os idosos chegarão a 25 milhões de pessoas...
Segundo o IBGE, em 2020, os idosos no Brasil chegarão a 25 milhões de pessoas numa população de 219,1 milhões e representarão 11,4% da população. Já a expectativa de vida do brasileiro em 2041 chegará aos 80,0 anos de idade para ambos os sexos e em 2060 deverá atingir 78,0 anos para os homens e 84,4 anos para as mulheres. Considerando-se ainda que...
The creative economy has become a key element in generating ideas, products and services being an evolving concept based on creative assets, which modifies the profile of industry and global market, from the partnership between creativity and economics combined with innovation and technology. In Brazil, Technological Parks and Incubators, in turn,...
O ser humano, desde o início dos tempos, viu fenômenos da natureza acontecerem e se perguntou por que eles ocorriam. Quis saber se choveria no dia seguinte e até quando isto aconteceria. Quanto tempo levaria até chegar a algum lugar. Como fazer um arco forte o bastante para lançar sua flecha a uma distância maior e com mais precisão do que seu inim...
Science Parks are sustainable environments where design, aligned with engineering, can achieve its maximum concept by linking scientific research and practical application. This action can facilitate implementation of new sustainable systems and methodologies in project areas as “design process” and “design driven Innovation”. The development of pr...
This article aims to demonstrate the relationship between language and thought in the eastern culture. Given this relationship, it should examine how ideogrammatic writing influences the visual identity of Japanese packaging. The objective of this research is to identify the relationship between ideographic writing and the visual identity of Japane...
A sinalização de trânsito horizontal sofre efeitos de perspectiva, que distorcem suas proporções na imagem visualizada pelo motorista. Para avaliar o impacto desse efeito sobre a sua visualização, foi calculado o ângulo visual da altura de legendas horizontais e verticais para distâncias variadas de modo a compará-las. Segundo a literatura em ergon...
Pesquisa desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Design, do Câmpus de Bauru, verifica a viabilidade de implantar um Parque criativo referencial em Design, Indústria Criativa e Economia Criativa para o município e a região. Entrevista concedida pelos autores