Frieder NakeUniversity of Bremen | Uni Bremen · Computer Science
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Publications (100)
Due to computers' ability to combine different semiotic modes, texts are no longer exclusively comprised of static images and mute words. How have digital media changed the way we write and read? What methods of textual and data analysis have emerged? How do we rescue digital artifacts from obsolescence? And how can digital media be used or taught...
In conceptual art, the idea is not only starting point and motivation for the material work, it is often considered the work itself. In algorithmic art, thinking the process of generating the image as one instance of an entire class of images becomes the decisive kernel of the creative work. This is so because the generative algorithm is the innova...
http://2017.xcoax.org/pdf/xCoAx2017-Grabowski.pdf
The pioneer of computer art, Georg Nees, passed away on 3 January 2016, at the age of 89. He was the first to exhibit computer-generated drawings in Stuttgart in February 1965. Influenced by Max Bense’s information aesthetics—a rational aesthetics of the object based on Shannon’s information theory—Nees completed his PhD thesis in 1968 (in German)....
A Klee painting named Angelus Novus shows an angel looking as though he is about to move away from something he is fixedly contemplating. His eyes are staring, his mouth is open, his wings are spread. This is how one pictures the angel of history. His face is turned toward the past. Where we perceive a chain of events, he sees one single catastroph...
This chapter takes some facets from the early history of computer art (or what would be better called “algorithmic art”), as the background for a discussion of the question: how does the invention and use of algorithms influence creativity? Marcel Duchamp’s position is positively referred to, according to which the spectator and society play an imp...
Information Aesthetics was a short-lived but influential attempt to establish a mathematically rigorous aesthetic theory without subjective elements. It was based on information theory, semiotics and communication theory. It was mainly developed in Germany and France during the 1960s. It not only gained some influence among designers and artists, b...
Algorithmen und digitale Informationsprozesse sind allgegenwärtig – sie nisten in den kleinsten Objekten und durchdringen alle Lebensbereiche. Die digitalen Codes, diese „Undinge" (Flusser), die unsichtbar und im genauen Sinn des Wortes „unbegreiflich" sind, galten anfangs auch in der Kunst als Inbegriff des Immateriellen. Mit ihrer Hilfe sollte de...
Sol LeWitt published "Paragraphs on Conceptual Art" in Artforum, June 1967. They became an influential theoretical text on art of the twentieth century. They played the role of a manifesto even though they appeared when their topic - concept over matter - had already existed for about a decade. Digital computer art had had its first exhibitions in...
Early algorithmic art (also called computer art or digital art) is chosen as a case to differentiate three aspects of creative behavior: trivial, personal, and historic creativity. Extending a remark by Marcel Duchamp on the role of the spectator in fully completing a work of art, one - perhaps controversial - position in the history of art of the...
The simple and almost trivial argument of this talk can be summarized like this. ââ¬Â¢Human-computer interaction (HCI) is a human action making use of computers (which means, making use of machinery called software). ââ¬Â¢This action involves operations carried out by the computer. They appear to us as if the computer was also active (which in...
database digital art
http://dada.compart-bremen.de/
The tutorial addresses an important aspect of the "algorithmic revolution" that has taken place silently without many really becoming aware of it. That aspect is the gradual influx of information technology, computers, and algorithmic thinking into fine art. We take a choice of individual topics giving participants the chance to explore a landscape...
Dass Erfahrung das A und Reflexion das O der Bildung sind, können wir wohl als eine Binsenwahrheit annehmen. Der Verweis auf
(1938) und die Reformpädagogik dürfte im Kontext der Medienpädagogik hierfür hinreichen. Wir spielen mit der deutschen Sprache
und notieren beiläufig, dass wir Erfahrung erfahren. Wir fahren von hier, wo wir jetzt sind, nach...
In Aesthetic Computing, key scholars and practitioners from art, design, computer science, and mathematics lay the foundations for a discipline that applies the theory and practice of art to computing. Aesthetic computing explores the way art and aesthetics can play a role in different areas of computer science. One of its goals is to modify comput...
2004) What kind of artifacts would Aesthetic Computing be concerned with? How would they differ from artifacts that ordinary computing is concerned with? As Paul Fishwick tells us in his introduction to this volume, computing deals with models, programs, data, and interfaces. Software systems developers invent abstract models, which are rendered in...
In: Paul Fishwick (ed.): Aesthetic Computing. Cambridge, Massachusetts, London, England: MIT Press 2006
an article in: Geometrie, Kunst und Wissenschaft. Tagungsband Deutsche Gesellschaft für Geometrie und Grafik (DgfGG)
Entlang der Leitdifferenzen »analog/digital« und »Virtualität/Intermedialität« analysieren die Beiträge des Sammelbandes mediale Übergangsphänomene der Digitalisierung und damit parallel laufende Virtualisierungsprozesse und Hybridisierungen in den Wissenschaften und Künsten. Wie in der interdisziplinär angelegten gleichnamigen Workshopreihe begegn...
This report concludes the studies during the project «art and algorithm». The project was part of the M.Sc. programme in Digital Media, Fachbereich Mathematik/Informatik, at Universtät Bremen. The project was supervised by Frieder Nake and Susanne Grabowski during the summer term 2004 and winter term
"Welche Bedeutung hat die Digitalisierung der gesellschaftlichen Kommunikation für unser Verständnis von Bildung?" fragt der Aufruf zur Tagung der DGfE. Wir wollen darauf antworten, indem wir das Medium der Digitalisierung, den Computer, als semiotische Maschine kennzeichnen. Die Digitalisierung erweist sich in dieser Perspektive als eine besondere...
The story of some early computer art drawings in 1965 is told. It is a story of randomness. Computer art is viewed here as the programming of classes of aesthetic objects. In the mid 1960s, information aesthetics was a powerful and radical theory that had some influence on constructive and concrete forms of art in Europe. A connection is drawn to c...
In: Martin Warnke, Wolfgang Coy, Georg Christoph Tholen (Hrsg.): Hyperkult II. Zur Ortsbestimmung analoger und digitaler Medien. Bielefeld: transkript 2005, S. 123–149
macS : mediating art in computational space
was a project in digital media at university of bremen
the project ended with an exhibition with 10 interactive installations on works of early computer art.
Through the Interface—in diesem Titel ihrer 1991 als Buch erschienenen Dissertation von 1987 läßt Susanne Bèdker die Überschrift der zweiten großen Märchenerzählung des Mathematikers Lewis Carroll anklingen1, der bürgerlich Charles Lutwidge Dodgson hieß, wohl ein wenig sonderlich war und unter dem Pseudonym Carroll nach Shakespeare zu einem der mei...
Es geht um die Zeichnung mit dem Titel "13/9/65 Nr. 2". Sie wurde später oft "Klee" oder "Homage to Paul Klee" genannt und wurde vom Computerkunst-Pionier Frieder Nake generiert. Diese Zeichnung wird aus den Eigenheiten der Computerdinge heraus betrachtet, nämlich aus dem Zusammenspiel seiner Oberfläche mit seiner Unterfläche.
Aesthetic Computing Manifesto
The application of computing to aesthetics and the formation of art and design
has a long history. With the integration of hardware, software and cybernetics in the 1960s,
computer art emerged as a new art form. We propose to look at the complementary area of
applying aesthetics to computing [1]. Computing and its math...
The following provides a revised statement concerning the restructuring of the Bachelor’s and Master’s degrees offered in Digital Media at the University of Bremen, while considering the potential of these changes for the future of German academia.
Abschliessender Bericht des Projektes Illusion & Interface: Kunstorte, Lernorte
Projekt in Informatik von 1999 bis 2001
In: Olav Bertelsen (ed.): Dagstuhl Report 2002
Semiotics is considered fundamental to an understanding of human–computer interaction, and of all computer artifacts. Informatics should therefore be viewed as technical semiotics (or semiotics engineering). In particular, interaction between human and computer is characterized by features of communication, a sort of communication, however, that la...
The relation of aesthetics and computation has intrigued
researchers, artists, and philosophers throughout the history of Western
mind. In a long-range project, compArt, we take computer art as a case
to explore and create sites for learning, art, and programming. We set
up situations for students to gain insight into the algorithmic fabric
of cert...
Zusammenfassung: Nach gut dreißig Jahren aka- demischer Disziplin Informatik ist es an der Zeit, sich über Kern und Eigenart der Disziplin zu verständigen. Hier wird vorgeschlagen, sie als eine Technische Semiotik zu begreifen. Dafür ist es ein zentrales Anliegen, den neuen Begriff des algorithmischen Zeichens zu umreißen und zu definieren. Die ges...
https://www.researchgate.net/publication/222791438_Human-computer_interaction_views_as_pseudo-communication
its about a visual-progamming-environment
Proc. Symposia on Human-Centric Computing.
Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society 2001
Den älteren unter den Lesenden wird erinnerlich sein, daß Friedrich Schiller im Jahre 1789, dem Jahr der Französischen Revolution, seine „akademische Antrittsrede“ in Jena unter dem Titel „Was heißt und zu welchem Ende studiert man Universalgeschichte?“ hielt. Stellt es eine Anmaßung dar, wenn ich in einem Beitrag zu einer Tagung der noch jungen In...
Informationstechnische Grundbildung wird als besondere Anstrengune der allgemeinbildenden Schule tendenziell entfallen. Aber algorithmische Zeicnenprozesse als Kern der ITG werden wie selbstverständlich Inhalte und Formen vieler Schulfächer beeinflussen. Lehrerinnen und Lehrern muß daher eine informationstechnische Bildung ermöglicht werden. Sie wi...
In recent years, several authors have adopted a semiotic approach to aspects of design and understanding of computers, software, and graphical interfaces. A few first Ph.D theses have been published that take such an approach. In particular, the growing influence by graphic designers on interface development, and the rapidly expanding distribution...
An extensional definition of art says, art is what is in the museums and galleries. According to this standard, computer art is art. A brief history of early developments in the 1960s is given. Two genres of computer art are electronic toolbox and electronic automaton painting. Walter Benjamin's notion of aura is used in a discussion of ''masterpie...
Man datiert den Beginn der Computerkunst auf das Jahr 1965. Wie jede solche Festlegung, ist auch diese problematisch. Sie greift aus der Fülle von Versuchen, mit Computern Kunstwerke zu erzeugen, einen bestimmten Strang heraus. Als Objekte werden nur Einzelbilder zugelassen, alle anderen Möglichkeiten ästhetischer Kreation werden negiert. Als Ereig...
„Wem zum Nutzen?„ fragt die Konferenz, zu der ich mit dem folgenden Aufsatz beitragen möchte. „Allen„, höre ich antworten und sehe mich zur Rückfrage genötigt, ob dies als Feststellung („die Informatik nutzt alien„) oder als Forderung(„die Informatik soli alien nutzen„) gemeint sei. Etliche kenne ich auch, die würden antworten: „dem Menschen“. Und...
In diesem Beitrag108 vertrete ich die Behauptung, es gehe in der Informatik ganz wesentlich um die Maschinisierung von Kopfarbeit oder, anders ausgedrückt, um die Übertragung geistiger Momente der Arbeit109 auf Computer. Diese Behauptung scheint nicht mehr als eine Selbstverständlichkeit zu sein. Niemand wird leugnen, daß wir es beim Computer und b...
Es kann keinen ernstzunehmenden Zweifel daran geben, daß die Arbeit ein zentraler Anlaß und wesentlicher Zielpunkt der Software-Entwicklung und des Einsatzes von Computern ist. Auch wird kaum jemand an der zentralen Bedeutung der Arbeit für das Herauswachsen des Menschen aus dem Zustand des Tieres zweifeln.56 Und mindestens für manche Aspekte der m...
Chancen und Risiken der Informationstechnik erfordern verantwortliche Gestaltung nach technischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Zielen und Kriterien. Dabei kann es zu Konflikten kommen, die Verantwortungsprobleme schaffen.
Logische Struktur eines Dokumentes und ein hoher Grad an Interaktivität bei der Bearbeitung lassen sich nicht ohne weiteres miteinander verbinden. Für die Qualität von Produkt und Arbeit sind aber beide zu einem gewissen Grad notwendig, das vom Anwendungszusammenhang abhängt. Wir unterscheiden den Grobumbruch, der interaktiv stattfindet, vom Feinum...
Klar sind die Grundzüge der Auseinandersetzung: Vom Standpunkt des Kapitals ermöglicht der Einsatz von Informationstechnik Rationalisierung und Kontrolle. Technik wird unter dem Gesichtspunkt als Moment im fortwährenden Konkurrenzkampf durchdacht, geplant und eingesetzt. Für die Arbeitenden dagegen droht der Verlust des Arbeitsplatzes und für dieje...
According to Ch. S. Peirce [7], we consider a sign s to be an element of a triadic relation, $$\text{s = (m,}\,\text{o,}\,\text{i)}\,\varepsilon \,\text{M} \times \text{O} \times \text{I}\text{.}
This essay is a bit of a grumble. I will try to be subjectively trivial. Not exactly scientific. Some important names will be mentioned. If some readers enjoy reading this, its enough from my standpoint. The title exactly says what I want to say. The essay is only longer. @InProceedings{nake:DSP:2009:2215, author = {Frieder Nake}, title = {Humans...
Stuttgart, T. H., F. f. Natur- u. Geisteswiss., Diss. v. 14. Febr. 1967.