
Francisco García- Professor at Complutense University of Madrid
Francisco García
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Francisco García, Catedrático de Universidad en la UCM, es Licenciado y Doctor en Ciencias de la Información. Trabajó como Profesor de EGB, entre otros puestos relevantes, están los de Director del Centro Nacional Información, Comunicación Educativa del Ministerio de Educación y Ciencia (CNICE) o presidente de la Televisión Educativa Iberoamericana.
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September 1995 - present
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Publications (178)
¿Cómo se define la creatividad? ¿Cómo ha evolucionado a lo largo de la historia? ¿Cómo aplicarla en nuestro día a día? Este libro supone un fascinante viaje a través de los siglos para descubrir el origen y la importancia de esta capacidad humana única.
Desde las primeras manifestaciones de la creatividad en nuestros ancestros hasta su papel crucia...
People with disabilities (PwD) have made significant progress in having their rights acknowledged, yet the ongoing presence of stigmas continues to hinder their full inclusion. The approach of the 2030 Agenda, as well as legislative developments focussed on improving the employment status of this group, have encouraged companies to express growing...
El artículo aborda la película No mires arriba (Mckay, 2021) atendiendo a los agentes de la comunicación científica que representa. En primer lugar, se destaca la relación del cine con la ciencia y la pragmática, para posteriormente estudiar varios personajes identificados como: los científicos, el productor tecológico, el comunicador, el político,...
La relación logo-marca se ha estudiado desde perspectivas parciales que no han profundizado en la capacidad asociativa del diseño logosimbólico. La marca se conforma como una realidad bidimensional en la que convergen aspectos sensibles (tangibles) y conceptuales (intangibles) que quedan depositados en el logo que la representa. El objetivo de esta...
Como reflejo del inminente cambio del tardofranquismo a la Transición, emergen discursos en la producción fílmica que retratan aspectos de la sociedad prácticamente omitidos hasta entonces, tales serían el cine LGTBIQ+, el de la marginalidad quinqui o el cine `S. Las ciudades de Madrid y Barcelona se presentan como principales escenarios de nuevos...
Como reflejo del inminente cambio del tardofranquismo a la Transición, emergen discursos en la producción fílmica que retratan aspectos de la sociedad prácticamente omitidos hasta entonces, tales serían el cine LGTBIQ+, el de la marginalidad quinqui o el cine `S´. Las ciudades de Madrid y Barcelona se presentan como principales escenarios de nuevos...
Introducción: La importancia de los logos ha postulado la existencia de una semiótica corporativa en cuanto a código general al que responden semióticas locales débilmente codificadas, por la elevada carga simbólica de estos signos visuales. Metodología: Esta investigación pretende profundizar en la construcción semiótica de los logos y analizar su...
Memoria, creatividad e imagen emergen como tres factores culturales clave en la historia y el devenir de las civilizaciones. La memoria, extraordinario almacén de experiencias y conocimientos, es instrumento imprescindible en los procesos de creación y resolución de problemas. A menudo, vinculada en exclusividad al pasado, la memoria actúa en el pr...
El trabajo pretende descubrir cómo el Villarreal CF contribuye al desarrollo de la provincia de Castellón, analizando esa contribución mediante tres ejemplos: el Estadio de la Cerámica y su apoyo a la cerámica castellonense; la cantera del Villarreal CF y lo que supone en educación y formación de jóvenes; y la iniciativa Endavant y su promoción del...
EnSenias: herramienta tecnológica para aprender, enseñar, mejorar y usar la lengua de signos panameña EnSenias: Technological tool to learn, teach, improve and use Panamanian Sign Language EnSenias: Un outil technologique pour apprendre, enseigner, améliorer et utiliser la langue des signes panaméenne Resumen La comunicación ha sido una constante e...
Internet y las redes sociales han cambiado los esquemas comunicativos tradicionales desde su irrupción hace más de 25 años. Con nombres como Facebook, Twitter, Instagram o YouTube la comunicación se ha beneficiado de una instantaneidad, interactividad y globalidad nunca vista anteriormente. Paralelamente a esa revolución comunicativa los territorio...
El feminismo del punto medio es un feminismo de reconocimientos positivos. Porque sin buscar justificaciones a los actos propios y ajenos intenta comprender el origen y las causas de los comportamientos humanos. Por eso incorpora la masculinidad al lado de la feminidad y analiza el origen de la separación entre los sexos, así como las causas que ll...
Este trabajo aborda el periodismo digital obedeciendo a dos frentes: realizar una revisión bilbliográfica sobre la actualidad del periodismo digital y su relación con el empoderamiento ciudadano, para luego realizar un estudio exploratorio sobre noticias de Google (en español) para extraer las tendencias temáticas referentes al empoderamiento y las...
Las palabras visibilizan fenómenos sociales y la ausencia de ellas, los convierte e invisibles a los ojos de la sociedad. Desde esta concepción parte el interés por el análisis del concepto de violencia que transmiten los medios de comunicación online a través del buscador de referencia, Google Noticias.
En esta investigación, a través de una meto...
Virtual, augmented or mixed reality, are nowadays part of a new
emerging generation of information and communication technologies. Their influence,
since the 80’s and the 90’s in fields such as education, creative processes and
research, has been shown in many studies since then. Those technologies have also
a relevant potential to have an influenc...
La televisión pública autonómica se enfrenta en los últimos tiempos a retos que comprometen su sostenibilidad y el sentido propio de su existencia como garante de servicio público de información y entretenimiento. La aparición de nuevos modelos comunicativos, como consecuencia de la implantación de nuevas plataformas audiovisuales, exigen una revis...
RESUMEN En una actualidad marcada por la convergencia de medios y formatos, de datos abiertos y de navegación a través de enlaces e infinidad de contenidos, es pertinente profundizar en cómo el ámbito cultural más tradicional-en este caso la pintura-se adapta a las cotidianidades tecnológicas. Goya no ha perdido vigencia, y como el resto de la cult...
Se estudia la conveniencia de incluir el concepto de histéresis en las disciplinas humanistas, así como la necesidad de incorporar el análisis de los fenómenos donde aquél participa. La histéresis se produce en los más diversos campos de la acción y el pensamiento humanos, y su estudio contribuiría a completar y perfeccionar la visión que tenemos d...
La escritora Karen Blixen apuntaba que “la cura para todo es siempre agua salada: el sudor, las lágrimas o el mar”. En el más que iniciado siglo XXI, también Internet y sus pantallas pueden ayudar en la tarea de sanar. El enfoque de la salud pública centrado en la prevención está dando un giro, marcado por la creación de capacidad y diferentes estr...
Este trabajo realiza una inmersión en el mundo youtuber, relacionán-dolo con las necesidades éticas de este contexto digital. Tras una revisión biblio-gráfica de los conceptos objeto de estudio, se lleva a cabo un experimento con el fin de profundizar en el ámbito de la creatividad y la ética mediante el vídeo más popular de cuatro youtubers españo...
El presente estudio trata de exponer las formas de creación visual que se generan en el período que comprende la Revolución Bolchevique atendiendo al soporte propagandístico del cartel. A través de este medio de comunicación social se escoge una muestra de diferentes autores y temáticas que sintetizan las ideas esenciales que aportan sus trabajos,...
C reatividad en Publicidad. Del Impacto al Comparto es un libro escrito desde la pers-pectiva docente de 27 profesores de 16 universidades españolas. Es un proyecto co-laborativo que rompe los límites del aula universitaria y se convierte en el primer proyecto editorial de estudios de Creatividad Publicitaria en la era de la postpublicidad. Surge c...
Las diversas percepciones del color según cada contexto socio-cultural constituyen una cuestión de relevante interés desde el punto de vista de la creatividad publicitaria: el negro y el blanco son, por ejemplo, colores opuestos que significan luto en diferentes culturas, y que por tanto deben ser empleados con mucho cuidado a la hora de internacio...
La radio es, en la sociedad digital, un medio inmerso en una profunda transformación, a espera de la implementación de nuevas formas narrativas, adaptadas a un contexto comunicacional y tecnológico que tenga en cuenta a los públicos prosumidores. En el caso de la publicidad de las Organizaciones No Gubernamentales para el Desarrollo (ONGD), resulta...
In this paper, festivals and advertising awards are the object of study in order to characterize advertising, with two goals: on one hand, to validate the use of the information registered in international advertising festivals, ads and awards as a good object of study in which to measure the quality production of advertising agencies and countries...
La narrativa del cine pornográfico ha sido objeto de muchas polémicas y en algunos casos de estudio, pero asumiendo generalmente que el argumento o trama del film era el contenedor de todo el relato, subestimando la narratividad de la esencia propia del porno: las escenas de sexo explícito. En los textos pornográficos el argumento no suele ser un f...
Today, virtual reality and immersive environments are lines of research which can be applied to numerous scientific and educational domains. Immersive digital media needs new approaches regarding its interactive and immersive features, which means the design of new narratives and relationships with users. Additionally, ICT (information and communic...
Sound narratives find in the interactive narrative a new creative field to generate new expressive experiences. Within the broad field of Digital Storytelling, Internet technology allows the construction of interactive stories in which sound design and musical language play a fundamental role, sometimes protagonist, in the development of new models...
El presente artículo es una aproximación teórica a la definición de alfabetización mediática y a su marco normativo, en tanto que configuran los procesos de educomunicación en el aula de la sociedad digital.
La educomunicación es un término no reconocido por la Real Academia de la Lengua Española, pero sí por la UNESCO en el año 1979, y que refiere...
En un contexto de auténtica plétora de datos, y de desarrollo de tecnologías avanzadas de Big Data, el registro de la participación de los jóvenes en las redes sociales, en un proceso global de sensorización de la realidad, puede representar tanto una oportunidad para la mejora de la experiencia de usuario como una amenaza para la intimidad y el co...
Desglose de los grupos de investigación que operan en las universidades españolas.
Virtual reality and digital environments are phenomena that have several theoretical and experimental approaches different domains research fields. The interactivity, simulation, or immersion in virtual environments help to set new research frameworks for using and implementing digital information and communication technologies. This fact contribut...
Infografía resumen sobre las fases, agentes y flujos en los procesos de comunicación en el ciclo de vida de la investigación científica
La realidad virtual y aumentada son tecnologías que han evolucionado en años recientes en términos de rendimiento y usabilidad, hasta el punto de plantear transformaciones, a día de hoy, en la relación con el espacio. Desde las primeras aproximaciones en torno a sus posibles aplicaciones en diversas áreas, la tecnología ha evolucionado facilitando...
Resumen: La narrativa del cine pornográfico ha sido objeto de muchas polémicas y en algunos casos de estudio, pero asumiendo generalmente que el argumento o trama del film era el contenedor de todo el relato, subestimando la narratividad de la esencia propia del porno: las escenas de sexo explícito. En los textos pornográficos el argumento no suele...
In this paper we define the concepts "intrusive accessibility" and "nonintrusive accessibility", which are the guiding principles of the latter, as the minimum and extended features that a system of nonintrusive multimedia presentation must have and propose a multimedia model. We also define levels for assessing the degree of intrusiveness or compl...
La inclusión de tecnologías de la información y comunicación en la educación abre numerosas oportunidades para el desarrollo de experiencias innovadoras, incrementando la convergencia entre diferentes áreas del conocimiento. Las nuevas aproximaciones de interacción con la información a través de tecnologías de realidad virtual, aumentada o mixta, e...
The role of the hero is changing, slightly irregular, but it’s purpose is constant. The line that separates good from evil is frequently so thin that sometimes the main hero can act in a negative way, casting doubts about his own nature in the pursuit of good. This paper aims to inquire into the character’s heroic condition showing two variations o...
The aim of this research study, arising from reflecting on and investigating the charity communication scenario described, is to analyse the content of communications carried out by NGO in Spain, that is, the creative dimension, confirming the currency of the term storytelling Digital society anticipates these narratives by linking together a netwo...
Chapter 8. Audiovisual narrative in the advertising strategy and creativity of NGOs
“Audiovisual narrative in the advertising strategy and creativity
of NGOs”, by Rafael Marfil-Carmona, Isidoro Arroyo-Almaraz &
Francisco García-García of the Universities of Granada, Rey Juan
Carlos and Complutense of Madrid, provide an approach to NGO’s
storytellin...
The virtuality continuum is a phenomenon that has theoretical approaches and practical applications in various domains. The simulation, interactivity or immersion in virtual worlds can define new approaches in information and communication technologies. The relationship with an environment changes when technological interfaces, videogames or augmen...
El objetivo fundamental de esta comunicación, es conocer el tratamiento ofrecido a los productos multimedia interactivos basados en datos abiertos (open data) en el desarrollo curricular de la Mención TICE 1 , dentro del Grado en Maestro en Educación Primaria de la Universidad de Castilla la Mancha. A día de hoy, el Proyecto " Open Data Citizen " ,...
This article proposes a cinematographic antihero´s portrait from Travis Bickle, protagonist of Taxi driver (Scorsese, 1976) to determine the ethics of the cinematographic antihero. For that, it is investigated a selection of the protagonist’s key actions from the view of the Aristotle’s ethics, specifically, attending to the virtues which are descr...
La ciudad del futuro será un zoco de aprendizaje digital. Un espacio abierto, flexible y pletórico de oportunidades para aprender en cualquier momento y en cualquier lugar. Pero aprovechar sus potencialidades requiere conocer cuáles son las claves que determinarán este proceso. En este contexto, la investigación ofrece un conocimiento inferido y pr...
The usage of mobile phones during school and studying hours is a subject of recent discussion. Are smartphones makers that young people show more or less interest in classroom? Are mobile phones a
greater educational tool to take advantage on, or just tools that distract pupils’ attention from their studies? This research explores the utility of sm...
Desde su nacimiento, el arte cinematográfico siempre ha contado con la creatividad como principal impulsor de su desarrollo. Todo film es producto de un proceso creativo en el que intervienen varias o muchas personas, dependiendo del tamaño de la producción y otros múltiples factores. Sin embargo, la responsabilidad de la creación se suele atribuir...
The objective of this research is to identify ICT devices available to the students and teachers of Basic Professional Training programs in Ceuta (Spain), what training they have on them and the use they do, both personally and educational. The student's participants are 251, and a sample of 18 teachers. The results indicate that students are train...
Resumen. En un contexto en el que las tecnologías para la información y la comunicación incrementan su nivel de interactividad, inmersión, y ubicuidad, la proyección del espacio urbano, la complejidad de la relación entre el individuo y el espacio abre un campo de posibilidades que se proyecta en el contexto educativo. A este respecto el campo de l...
The objective of this research is to identify ICT devices available to the students and teachers of Basic Professional Training programs in Ceuta (Spain), what training they have on them and the use they do, both personally and educational. The student's participants are 251, and a sample of 18 teachers. The results indicate that students are train...
Cinema, fiction and narrative are important devices for designing and structuring based-or-inspired-in-reality information into the shape of a communicational experience with strong impact and deep resonances in their spectators. As an author's specific and determined proposal, a fictional and narrative film expands the horizons that are allowed by...
Non-Governmental Development Organizations (NGDOs) are focusing their actions, under divulgation terms, towards the search of an active inclusion of the citizens in general and of their audiences in particular. This invitation, besides of having an essential requisite of transparency and ethical commitment, is being based on boosting creativity as...
The behaviour and understanding of human beings about their reality, world and life comes from contact with a series of experiences, situations and communications (whether objective or subjective, sensitive or artistic) enabling them to create, adjust and think about their expectations, attitudes and knowledge. As a cognitive, emotional and empiric...
Infografía donde se expone la línea de tiempo de los principales eventos realizados sobre Periodismo de Datos en España (2006-2013). Realizado en el marco del proyecto Open Data Citizendship (http://opendatacitizen.com/)
This research is set in the context of today’s societies, in which the corporate visual symbology of a business, corporation or institution constitutes an essential way to transmit its corporate image. Traditional discursive procedures can be discovered in the development of these signs. The rhetorical strategies developed by the great classical au...
The mental images generated by advertisements and commercial ads have
an effect both on the memory and on eliciting responses from the public.
A methodology has been used that analyzes the content of the words involved
in the verbal written description of the mental images evoked through
a free recall task. The findings confirm that the remembrance...
The relationship between rhetoric and graphic design is presented in this article. The comparison between a classical orator and a graphic designer, between a discourse and a piece of design comes from the connections between with the communication and creativity. We will see how an application of the fundamentals of rhetoric can open new doors to...
Desde el nacimiento de las marcas, la simbología corporativa asociada a ellas se ha convertido en un modo fundamental para transmitir su esencia. Estos signos visuales, popularmente conocidos como logos, constituyen un discurso construido según el proceso retórico. Su diseño presenta las estrategias retóricas básicas que desarrollaron los clásicos...
Las Organizaciones No Gubernamentales para el Desarrollo (ONGD) estan enfocando sus actuaciones en materia de difusion hacia la busqueda de la implicacion activa por parte de la ciudadania en general y de sus publicos en particular. Esa invitacion, ademas del requisito imprescindible de la transparencia y del compromiso etico, se esta sustentando e...
Vivimos en una sociedad azotada por una fuerte depresión económica y, lo que es más preocupante, una crisis de ideas y valores. Las respuestas tomadas desde los poderes públicos a esta situación, como recortes o contención, no han servido para resolver los problemas sino para poner en jaque la idea de un estado del bienestar, de naturaleza social,...
La publicidad como crisol en el que se combinan elementos de nuestra cultura visible con conceptos e imágenes inconscientes, es analizada en esta investigación para conocer los elementos retóricos y narrativos que posibilitan que el mensaje sea más completo y universal que el anuncio de un producto o marca. En los anuncios del sector de la perfumer...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo de los videojuegos, un fenómeno reciente que se ha desarrollado con fuerza en los últimos años. Este mercado ha hecho de Internet su pilar fundamental, logrando la exploración y consolidación de nuevas técnicas comunicativas a través de procesos tran...
This research analyzes the online habits of university students when they use open digital services. We evaluate the relationship between diet and the degree of usefulness and reliability of information on the Internet in terms of skill and selfdefined behavior. The data, obtained through a survey of students in public universities of Madrid, show...
El suicidio es un hecho que afecta a una parte significativa de la población especialmente a los hombres. Este fenómeno tiene componentes culturales que están directamente relacionados con el género. A través de esta investigación se analiza la asociación existente entre los elementos constitutivos de la masculinidad y el suicidio. Existe una relac...
This research analyzes the online habits of university students when they use open digital services. We evaluate the relationship between diet and the degree of usefulness and reliability of information on the Internet in terms of skill and selfdefined behavior. The data, obtained through a survey of students in public universities of Madrid, show...
Introducción En este capítulo abordamos la descripción de los elementos esenciales del proceso creativo que siguen los compositores en la elaboración de música para cine, con el fin de comprender los elementos que forman parte de él, así como las interrelaciones que se establecen entre ellos. A partir de los datos obtenidos mediante el estudio, dur...
O III Congresso Internacional de Cidades Criativas representou um marco no debate sobre o tema, em primeiro lugar por ser realizado pela primeira vez fora da Espanha e em segundo lugar, por realizar debates de altíssimo nível no plano internacional e levar essa contribuição ao Brasil.
Nos dias 28, 29 e 30 de agosto de 2013 se reuniram em Campinas p...
O III Congresso Internacional de Cidades Criativas representou um marco no debate sobre o tema, em primeiro lugar por ser realizado pela primeira vez fora da Espanha e em segundo lugar, por realizar debates de altíssimo nível no plano internacional e levar essa contribuição ao Brasil.
Nos dias 28, 29 e 30 de agosto de 2013 se reuniram em Campinas p...
O III Congresso Internacional de Cidades Criativas representou um marco no debate sobre o tema, em primeiro lugar por ser realizado pela primeira vez fora da Espanha e em segundo lugar, por realizar debates de altíssimo nível no plano internacional e levar essa contribuição ao Brasil.
Nos dias 28, 29 e 30 de agosto de 2013 se reuniram em Campinas p...
La actitud de los estudiantes ante el uso de Contenidos Educativos digitales para el aprendizaje musical. Investigación longitudinal Student attitudes toward the use of digital educational objects for musical learning Resumen Este trabajo muestra los resultados de una investigación transversal realizada en 2007 y 2012. El objeto de investigación ha...
This paper presents and describes the ESCO Ranking of advertising agencies. The objective of this tool is to assess the quality of the agencies, based on their creative products and a rigorous evaluation of the various prizes received and the prestige of the festivals that granted them. For that purpose, festivals were classified into 4 categories...
Resumen Se analizan seis crónicas deportivas, tres de periódicos generalistas y tres de deportivos relacionadas con la final EspañaHolanda del Campeonato Mundial de Sudáfrica. Se comparan sus lenguajes atendiendo a sus léxicos: bélico, jurídico, lúdico, mágico y social; a las agrupaciones de palabras: palabra, locución o frase hecha ; y a los aspe...
Six sports chronicles were analyzed, three from general newspapers and three from sports press, related to the FIFA World Cup Final (South Africa). Each sample was analyzed based on the used lexicon (war, law, recreation, magic and society), the word grouping (spare words, phrases and set phrases), and the referential and metaphorical aspects of th...
Six sports chronicles were analyzed, three from general newspapers and three from sports press, related to the FIFA World Cup Final (South Africa). Each sample was analyzed based on the used lexicon (war, law, recreation, magic and society), the word grouping (spare words, phrases and set phrases), and the referential and metaphorical aspects of th...
Uno de los «agujeros negros» de la investigación en comunicación tiene que ver con una carencia de profundización en los orígenes clásicos de nuestros estudios, de sus objetos y de los acercamientos a estos. En este sentido, cobraría especial relevancia el estudio de los procesos comunicativos en Internet (en concreto a través de las redes sociales...
El fin que tienen todas las empresas que desarrollan una estrategia de marketing, también las no lucrativas, es obtener una rentabilidad de la inversión que ello supone, ya sea en términos monetarios o en reportes de otra naturaleza. Tal vez por ello se haya extendido una perspectiva cínica sobre el marketing, pero lo cierto, es que ese es su deber...
Resumen El enfoque de esta investigación es el estudio comparado del léxico del lenguaje épico de las crónicas deportivas de fútbol escritas con el léxico del lenguaje épico de El Poema de Mío Cid, para rastrear la presencia de los léxicos épicos de las crónicas deportivas actuales en El Poema de Mío Cid. Comparamos el léxico bélico, jurídico, lúdi...
The lexicon sport of journalistic chronicles during the 2010 Football World Cup won by Spain in the Poem of the Cid Abstract The research focus on is the comparative study of the lexicon of the language of the chronicles epic sport of football reports written with the lexicon of the language epic in The Poem of the Cid, in order to track the presen...
The present investigation wonders for the narratividad of the video games. The pegunta frames in the way of being royal(real), current, virtual and potential. It(he,she) investigates in the forms of meeting between(among) player, personage and narrator. And he(she) concludes that though all the games are not a story, the construction of the immense...