
Davi Frederico do Amaral DenardiUniversidade Federal de Pelotas | UFPEL · Departamento de Artes
Davi Frederico do Amaral Denardi
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January 2008 - March 2020
Education
May 2018 - May 2022
August 2012 - August 2014
February 1998 - December 2002
Publications
Publications (20)
This paper presents the proposal of an integrator project that involved students integrating skills during the development a promotional box set of editorial products (book, newspaper and magazine) for the fashion industry using knowledge and tools of digital photography, electronic publishing and print material and processes. The integrator projec...
Um dos produtos de comunicação mais utilizados atualmente no jornalismo é o infográfico. Tendo como proposta a exploração de textos e imagens os infográficos são usados para tornar mais dinâmica a experiência de leitura e favorecem a compreensão dos fatos. O presente trabalho tem por objetivo analisar de que forma o infográfico impresso auxilia no...
Resumo O presente relato apresenta o processo de projeto e gráfico e de edição da revista Letraset, um projeto interdisciplinar dos cursos de design gráfico e jornalismo da Faculdade Satc de Criciúma/SC. O design editorial é uma área do design de comunicação responsável pelo projeto de periódicos impressos, nesse tipo de produto a interação entre j...
This study aims to assess whether gesture interaction can increase users' satisfaction on e-commerce websites for smartphones. Touchscreen smartphones are being used more and more around the world and, among other possibilities; this type of device allows the gesture interaction which implies the adoption of new practices for the interface design....
Nos livros digitais dois conceitos de experiência se confundem: o da experiência de leitura, um campo de estudo interdisciplinar que envolve a psicologia, a sociologia, a antropologia e a literatura; e a experiência do usuário, área do design dedicada ao estudo das relações entre os usuários e os diferentes artefatos culturais. Nesse sentido é impo...
Letras capitulares são um recurso gráfico muito utilizado para valorização de aberturas de capítulos e parágrafos em diversos tipos de publicações, conferindo-lhes personalidade e impacto visual. Embora as capitulares contemporâneas não possuam os atributos artísticos das capitulares originais (medievais ou renascentistas), mesmo assim apresentam u...
Neste estudo a finalidade foi identificar as abordagens presentes em canais de Youtubers que realizam campanhas de caráter propagandista. Para isso selecionou-se cinco Youtubers que participaram da campanha de Lançamento do ZenFone 3 Zoom realizada pela marca Asus, tendo como referência principal Burguess e Green (2009). Com base neste estudo de ca...
As competências educacionais podem ser decompostas nos seguintes elementos: conhecimentos (saber), habilidades (saber-fazer) e atitudes (saber-ser), sendo este último o interesse deste estudo. Além disso o processo educacional deve levar em consideração elementos intra subjetivos, intersubjetivos e socioculturais. Contudo os processos de avaliação...
O presente artigo busca é compreender como as redes sociais e os elementos que a compõem podem ser utilizadas para a valorização da memória gráfica sul catarinense e da profissão do pintor letrista. Para isso, em uma pesquisa básica e de natureza qualitativa, foi desenvolvido um estudo de caso do projeto criciumense Pintores de Letras, buscando ent...
O objetivo deste artigo é compreender de que modo as redes sociais e suas ferramentas podem ser utilizadas para a valorização da memória gráfica sul catarinense e da profissão do pintor de letras. Para isso, foi desenvolvida uma pesquisa básica e de natureza qualitativa onde, por meio de um estudo de caso do projeto criciumense Pintores de Letras,...
A publicidade não tem o papel de apenas anunciar produtos, mas trazer uma conexão afetiva entre marca e consumidor. Uma das áreas que se beneficia com essa comunicação é o ramo varejista. Dentre esses empreendimentos estão os supermercados, que pertencem a um grupo significativo, pois estão presentes no cotidiano da população brasileira. Porém perc...
RESUMO O design gráfico é um processo que tem como objetivo comunicar mensagens, ideias e conceitos por meio de textos e imagens. Uma dos produtos de comunicação que explora imagens e textos é o infográfico, e devido os avanços tecnológicos a infografia acabou ganhando cada vez mais espaço no âmbito jornalístico, sendo considerado por muitos pesqui...
O presente estudo é uma revisão de literatura a respeito das preocupações relacionadas à usabilidade da interação por gestos em interfaces humano-computador. A revisão foi realizada a partir de uma revisão bibliográfica sistematizada, e tem como base 10 artigos científicos e livros relacionados ao tema.
Estudos científicos sugerem que a infografia é uma forma eficiente de transmissão de informações, contudo, poucas pesquisas apresentam métodos e processos de desenvolvimento desse tipo de mídia. Como forma de abordar esse contexto, o presente artigo tem como objetivo validar o processo de desenvolvimento de infográficos proposto por Andrade (2008),...
With the growth of distance education in Brazil, this article presents the development of a flow to an interactive digital learning object in the discipline of Electricity Basic Course for Electrical Technical School Educational SATC based on the definitions of interaction design and methodology Garret(2000).
Esse estudo tem como objetivo comparar, através de uma pesquisa bibliográfica ,o uso dos dispositivos de entrada de dados mouse, teclado e telas sensíveis ao toque em duas tarefas distintas, a seleção de objetos em interfaces gráficas e a digitação de textos em sistemas humano-computador.
Projects
Projects (2)
O objetivo do projeto é desenvolver interfaces digitais para a educação superior tendo como base as necessidades de interação entre acadêmicos, professores, coordenadores e outras partes interessadas.
O projeto é uma iniciativa de pesquisa por design (Research by design), dessa forma são desenvolvidos protótipos e mínimos produtos viáveis que enderecem hipóteses de pesquisa e possam ser validados junto às partes interessadas.
The objective of the project is to develop digital interfaces for higher education based on the interaction needs between undergraduates, teachers, coordinators, directors and other stakeholders.
The project is a research by design initiative, so are developed prototypes and minimum viable products that address research hypotheses and can be validated with stakeholders.