
Cristiano MacielUniversidade Federal de Mato Grosso (UFMT) | UFMT · Instituto de Computação (IC)
Cristiano Maciel
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March 2004 - May 2008
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Publications (246)
Neste artigo temos o objetivo de refletir sobre o percurso formativo de estudantes da disciplina de Tópicos Especiais em Engenharia de Software de uma universidade pública, a partir de uma proposta pedagógica que contemplou estudos acerca da engenharia de software para web a partir de temas do domínio de legado digital pós-morte. Para tanto, foram...
Algumas etapas e procedimentos que venham a contribuir para a transmissão do conhecimento desenvolvido são necessárias para a transferência de tecnologia. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é buscar uma melhor compreensão dos conceitos de Transferência de Tecnologia e importância de uma Estratégia Tecnológica por meio dos mecanismos de apoio de...
O ano de 2020 foi um ano atípico para a educação brasileira. O ensino remoto foi implementado de forma emergencial trazendo consigo muitos desafios e incógnitas. Em meio a esse cenário, os docentes necessitaram rever suas práticas educativas, bem como os materiais didáticos que seriam utilizados no formato digital, os quais ganharam novos contornos...
Intense social media interaction, wearable devices, mobile applications, and pervasive use of sensors have created a personal information ecosystem for gathering traces of individual behavior. These traces are the digital legacy individuals build all through their lives. Advances in artificial intelligence have fed our dream to build artificial age...
Os Recursos Educacionais Abertos (REA) visam tornar o conhecimento mais livre e acessível para todos. É fundamental a disponibilização de repositórios que promovem a descoberta, o uso e a reutilização de REAs para que estes possam ser melhor utilizados. Diante disso, é relevante avaliar se, no Brasil, os Repositórios de REA (RREA) possuem qualidade...
O distanciamento social face a pandemia do coronavírus acelerou as transformações no ensino e nas práticas didático-pedagógicas. O ensino presencial migrou para o ensino remoto aliado ao uso de Tecnologia de Informação e Comunicação para realizar aulas. Entretanto, a falta da interação entre professor e alunos pode tornar a aprendizagem cansativa e...
A constituição de um legado digital e as implicações da morte para a gestão póstuma de dados devem ser abordadas no contexto da sala de aula. Neste artigo, são partilhadas as reflexões dos alunos no contexto da disciplina Avaliação na Interação Humano-Computador. A pesquisa exploratória, com abordagem qualitativa, foi realizada a partir de uma expe...
O presente artigo aborda o tema sobre imortalidade digital e avatares com o intuito de analisar o aplicativo Metahuman Creator para fins de criação de um avatar. Sendo assim, o objetivo consiste em realizar a inspeção semiótica no sistema Metahuman Creator para avaliar a qualidade da emissão de metamensagem entre o designer e usuário do sistema. De...
Um dos caminhos para estímulo ao engajamento e a participação na vida pública é o uso de educação a distância para aproximação do debate entre governo e cidadãos. Todavia, como as estratégias utilizadas, pelo TCE-MT e UFMT, no curso de formação de cidadãos para o exercício da cidadania e do controle social, elevam o número de capacitados e melhoram...
A pandemia de COVID-19 impôs limitações para os cenários de educação formal presencial. Por outro lado, essas limitações também convidaram para a inovação, seja na perspectiva das práticas educacionais ou nos conteúdos abordados. O presente artigo apresenta um relato de experiência, na percepção de um estudante de Sistemas de Informação, no context...
A recriação da vida após a morte a partir do legado digital do usuário já é realidade, a qual pode ser concebida via chatbot e avatares. Diante disso, realizamos uma pesquisa com o objetivo de analisar as opiniões e a aceitação das pessoas em relação à coleta de seus dados pessoais, incluindo os de redes sociais, para uma possível interação póstuma...
Uma grande quantidade de bens e ativos digitais são produzidos diariamente nos diversos espaços na internet. Após a morte dos usuários, esses bens e ativos constituem o seu legado digital e precisam de um destino. Atualmente, muitos sistemas têm buscado soluções para o gerenciamento de legado digital pós-morte. Este estudo tem como objetivo avaliar...
In this article, we analyze how the Brazilian Act for the Protection of Personal Data --- Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD) in Portuguese --- can contribute to handling some situations involving post-mortem digital legacy. For that purpose, we investigate some aspects of this act that can concur with the development of software and int...
Este artigo apresenta um relato de experiência de ensino do conceito de Números Binários para alunos de uma escola Plena de Mato Grosso, realizada na aula da disciplina Estudo Aplicado de Matemática. O objetivo deste é descrever a percepção da professora de Matemática quanto ao uso de atividades desplugadas em suas aulas remotas e a aproximação des...
No decorrer de suas vidas, usuários geram grandes quantidades de dados que podem ser deixados como herança para terceiros, se assim for desejado. Sistemas Dedicados de Gerenciamento de Legado Digitais (SDGLD) são aqueles desenvolvidos com o objetivo primário de permitir a gestão de bens digitais de seus usuários, permitindo a destinação desejada qu...
Há necessidade de o Governo promover uma transformação dos e-serviços públicos, através de um conjunto de políticas e estratégias que permitam uma maior interação entre governo e sociedade. Assim, o objetivo dessa pesquisa, de cunho exploratório, é identificar políticas e estratégias que estão sendo utilizadas na transformação dos e-serviços públic...
As Tecnologias da Informação e Comunicação são fundamentais para o aumento do desempenho da administração pública. Logo, estratégias de governança eletrônica, que buscam direcionar, monitorar e avaliar as instituições, são essenciais para modernizar os processos internos e melhorar os serviços públicos entregues ao cidadão. Assim, este trabalho apr...
A proposta do estudo baseia-se na pergunta central: o que está sendo produzido sobre a temática do gênero feminino negro especialmente por mulheres negras em redes sociais? Considerando o contexto brasileiro, o presente artigo apresenta uma vitrine de dados, prestados pelo estado da arte de produções científicas (dissertações e teses) relacionadas...
O crescimento na utilização das redes sociais, bem como seu alcance na sociedade atual, tem levado as organizações públicas a buscarem formas de utilizá-las para transmissão de informação para o cidadão. Nesta esteira, esta pesquisa analisa os tipos de informação mais utilizadas no âmbito da Comunicação Pública pela Assembleia Legislativa de Mato G...
O ensaio em tela é do tipo informativo-teórico e discute aspectos controversos quanto aos sistemas gerenciadores de legado digital, lançando luz sobre as redes sociais e discutindo questões tecnológicas e legais, a partir da visão do pesquisador sobre o tema. Busca-se fomentar a reflexão sobre o devido tratamento à temática, visando ampliar as pesq...
As the popularity of social networks continue to increase, numerous profiles created daily tend to evolve as software. As they represent people in the online environment, these profiles are digital assets that, after their user’s death, represent a digital legacy, even if it only represents emotional value. In some social networks, these legacies b...
Este artigo tem como objetivo apresentar uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) de publicações científicas sobre Computação Desplugada (CD) na Educação Básica e no Ensino Superior, publicadas de 2014 a 2020 em alguns dos principais meios acadêmicos brasileiros relacionados à Computação e Educação: SBIE, WIE, WCBIE, RBIE, RENOTE, WEI, WIT e ANP...
O objetivo desta pesquisa é analisar o uso da Computação Desplugada como abordagem para o desenvolvimento do Pensamento Computacional e de habilidades Matemáticas no processo de ensino-aprendizagem na disciplina de Matemática no Ensino Fundamental. Link para o vídeo da apresentação: https://youtu.be/84mNTqICpQE
Este artigo tem como objetivo a realização um estudo sobre o processo de desenvolvimento da carreira de estudantes de gênero feminino do ensino médio integrado à educação profissional (EMIEP) em Informática a fim de identificar os fatores que influenciam este processo para que elas almejem pela continuidade da sua formação na área em um curso de en...
Neste estudo são aplicados métodos e técnicas de Interação Humano-Computador em um software previdenciário em desenvolvimento - o WebRecad, mais especificamente no que se diz respeito ao seu sistema de ajuda. Com base nos resultados das avaliações de usabilidade e user experience, são propostas melhorias ao software. Tais estratégias permitem a emp...
Este artigo relata a adoção do Qlik Sense no processo de construção do Radar Saúde, software pelo qual o TCE-MT divulga gráficos e indicadores sobre a saúde no estado do Mato-Grosso de modo a garantir a transparência e a prestação de contas ao cidadão. Os resultados mostraram que o Qlik Sense é de fácil utilização e apresenta vantagens em termos de...
Government systems and websites facilitate various processes and services provided to the population, but many of them do not fulfill all the proposed functions or fail to meet the population's needs. This research presents a proposal of an inspection method to evaluate governmental websites, called electronic government, in order to identify probl...
Este trabalho tem o objetivo de identificar como a Educação a Distância é apresentada no Plano de Desenvolvimento Institucional e no Plano Pedagógico Institucional da Universidade Federal de Mato Grosso, indicando as políticas e estratégias traçadas para essa modalidade educativa nos referidos documentos institucionais. Foram analisados os document...
A presença das tecnologias de informação e comunicação e seu uso na educação possibilitam a ressignificação das práticas pedagógicas, bem como novas perspectivas para o ensino e aprendizagem. O presente estudo, resultado de uma pesquisa de Mestrado em Educação da UFMT, aborda o uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) com a adoção do design...
A pandemia de COVID-19 impactou no comportamento das pessoas também no domínio religioso, em que o apoio social e o relacionamento entre membros das comunidades de fé foram restringidos pelo distanciamento social. Neste cenário, redes sociais potencializaram a interação entre as pessoas mediada por tecnologia. Esse trabalho teve por objetivo identi...
The number of women in computing in Brazil is still below the desired, both in higher education and in the labor force. One of the possible approaches to understanding this phenomenon is to conduct qualitative research with female adolescents while they are still forming their beliefs about career and courses paths to follow. This paper aims to und...
O número de pessoas que pertencem ao grupo da terceira idade que usam aparelhos celulares no Brasil tem aumentado a cada ano. Essa tendência faz deles produtores de bens digitais (que podem vir a se tornar um legado), em razão da constante geração de dados. Este estudo exploratório, teve abordagem quantitativa e qualitativa com emprego de questioná...
Este artigo analisa as implicações da lei geral de proteção de dados pessoais brasileira aos casos de tratamento de legado digital pós-morte. Para tanto, investiga aspectos dessa lei que podem contribuir para o desenvolvimento de softwares e aplicações de internet que tratam ativos digitais de usuários. A pesquisa foi realizada a partir de revisão...
A relação teoria e prática tem sido amplamente discutida nos Cursos de Pedagogia, sendo o Estágio Curricular Supervisionado um importante elemento no processo de Formação de Professores. Questiona-se como se estabelece a relação teoria e prática no planejamento e efetivação do Estágio Curricular em Pedagogia da Universidade Estadual de Mato Grosso-...
Social networks are now the main means of communication between people. Users access them many times throughout the day and have their data stored in these systems. If people are born and evolve in social networks, their passing away should be addressed by these systems as well. Terms of use and privacy policies are documents that determine the rel...
The availability of different types of data collected by Internet of Things-IoT can be exploited to enhance transparency and promote government action for citizens. However, in this field, how has the approximation between government and citizens been achieved for the co-production of digital public services? Thus, this research aims to identify th...
Estudos realizados apontam que existe um déficit de mulheres em cursos TI, constituindo o sexo feminino menos de 30% do volume total de alunos. Por outro lado, as pesquisas mostram que mulheres formadas nestas áreas, atualmente, representam um percentual relevante e bem sucedido da população brasileira, resultando em excelentes profissionais. Assim...
Este trabalho analisa aportes teóricos relacionados às relações de gênero, tecnologia e processo vocacional a fim de discutir como o gênero poderia influenciar nas tomadas de decisão do processo vocacional de jovens alunas de Ensino Médio para ingresso em cursos de superiores de CET.
Este trabalho apresenta as ações do projeto Meninas Digitais da Regional Mato Grosso que tem como propósito a realização de práticas de caráter motivacional e informativo com alunas de Ensino Médio no estado de Mato Grosso, visando a equidade de gênero nas carreiras e cursos das áreas de Computação e Tecnologias da região pelo incentivo e promoção...
This book constitutes extended revised selected papers presented during the 8th Workshop of Human-Computer Interaction Aspects to the Social Web, WAIHCWS 2017, held in Joinville, Brazil, in October 2017, and during the 9th Workshop of Human-Computer Interaction Aspects to the Social Web, WAIHCWS 2018, held in Belém, Brazil, in October 2018.
The 5...
Algumas etapas e procedimentos que venham a contribuir para a transmissão do conhecimento desenvolvido são necessárias para a transferência de tecnologia. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é buscar uma melhor compreensão dos conceitos de Transferência de Tecnologia e importância de uma Estratégia Tecnológica por meio dos mecanismos de apoio de...
A utilização de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC's) vem auxiliando o processo de acesso a informação e interação de usuários. Este cenário facilita o crescimento de comunidades virtuais com diversos propósitos, como a Comunidade Democrática Cidadã (CDC) que busca a aproximação da máquina administrativa com os cidadãos através de um sist...
Social media, wearable devices and other advanced forms of interaction are enabling digital immortality as a post-mortem possibility where people can manage their digital legacy and recreate digital lives as well. In this paper, we study how users perceive digital immortality. In this discuss the results from our research using a focus group to she...
More softwares are with the power of Artificial Intelligence (AI) making their functions, simultaneously more dynamic and capable of attending each users' personal needs. Chatfuel an application that allows users to create chatbots, an AI that can answer messages autonomously. However we question it: How easy chatbot creation is, especially when de...
In the social network context, it is worth highlighting the changes in the way people in the digital milieu react to users' physical death. Facebook, for instance, is replete with interactions affected by death. From preliminary studies about digital memorials on Facebook, it has been observed that, although this social network models death issues...
O planejamento de aspectos ligados a morte de usuários na Web Social tem reflexo sobre a concepção de sistemas. Todavia, que elementos relacionados ao planejamento desses aspectos ligados a morte no mundo real podem contribuir para o desenvolvimento de sistemas nesta área? Essa pesquisa visa entender tais aspectos, a fim de propor alternativas útei...
A popularização das mídias sociais nos últimos anos aumentou o número e a variação dos conteúdos encontrados na internet, facilitando a disseminação. Dentre estas mídias, o YouTube se destaca pela diversidade de temas e linguagens no seu conteúdo. Dessa forma, este artigo tem como objetivo analisar a usabilidade e user experience da ferramenta de C...
Alguns aspectos como aumento de dados multimidia, expansão em compartilhamento, cultura de armazenamento e aumento da interação tecnológica contribuem para alguns desafios tecnológicos. Este artigo descreve as funcionalidades de Inteligência Artificial, desenvolvidos pelo Google Fotos, mostrando seus recursos, apresentando seu layout e executando t...
Há diversos aplicativos para acompanhamento gestacional disponíveis no mercado. O objetivo da pesquisa relatada neste artigo é analisar como as usuárias destes aplicativos avaliam a funcionalidade de registro de uma perda gestacional. Desta forma, foram analisadas as avaliações disponíveis na Google Play de quatro aplicativos gratuitos. Os resultad...
As tecnologias são parte integrante do funcionamento das cidades inteligentes, sendo aplicadas em muitas áreas, como: saúde, mobilidade, serviços públicos etc. O uso de tecnologias, como crowdsourcing, permite as pessoas colaborarem na criação e aprimoramento dos produtos e serviços das cidades e pode ser amplamente utilizado. No entanto, o uso des...
A fim de viabilizar a integração de processos consultivos e deliberativos, é proposto o Modelo Interativo Governo-Cidadão, organizado em fases, sendo o debate estruturado por meio da Linguagem de Interação Democrática, a DemIL, e os cidadãos sociabilizados em uma comunidade virtual. Com vistas a diagnosticar a efetividade da participação dos cidadã...
A Inteligência Artificial (IA) tem sido amplamente usada para aprimorar a experiência do usuário (UX) em diferentes sistemas computacionais. Neste contexto, este artigo tem como objetivo analisar a IA usada na Netflix e verificar os sentimentos hedônicos proporcionados a seus usuários. Para atingir o objetivo, são utilizadas diferentes técnicas de...
O objetivo deste artigo é relatar brevemente o histórico do Laboratório de Ambientes Virtuais Interativos (LAVI), sua criação, equipe, produções e interesses de pesquisa.
The Brazilian Society of Computing (SBC) is a non-profit scientific society which brings together students, professors, researchers, professionals and enthusiasts of Computing from Brazil. SBC is considered the main civil institution that represents the area at the country. Then, the present paper aims to present a quantitative analysis of the SBC...
Considering black women in Brazil as a research subject involves new challenges about topics that are increasingly complex. In this sense, pertinent questions arise in seeking to comprehend contemporary phenomena and, consequently, leave room for disputable formulations, especially in areas of which science and technology have little understanding....
Results-based management as an administrative paradigm can be thought of as a way for private and public organizations to manage their resources with a focus on organizational results. Thus, a multi-stage study is proposed with the aim of examining a public project of results-based management, which is part of a program called Integrated Institutio...
A vida de Ada Lovelace é uma fonte de inspiração para mulheres e homens de todas as idades, por ter sido uma pessoa de mente brilhante e visionária. Seu feito maior foi ter elaborado o que é considerado o primeiro programa de computador da história. Neste artigo, é apresentada uma proposta metodológica para uso didático de um livro infantil sobre a...
A Sociedade Brasileira de Computação (SBC) é uma sociedade científica que reúne estudantes, professores, pesquisadores, profissionais e entusiastas da área de Computação do Brasil. Por se tratar da principal instituição civil que representa a área no país, este artigo tem como objetivo realizar uma análise quantitativa a partir dos dados das pessoa...
O artigo em voga busca analisar enunciados discursivos declarados por duas protagonistas negras da computação, em matérias de jornais eletrônicos. Para nortear as inferências a partir da interpretação utilizar-se-á a Análise de Discurso Francesa trabalhada por Pêcheux, visando identificar circunstâncias ideológicas de forças hegemônicas sobre o his...
Games have quickly risen in culture, as well as serious games, which in addition to providing entertainment, also play the role of teaching resources. At the same time, the lack of information in children in relation to Diabetes has caused this disease to be treated with neglect. This paper presents the results of a Systematic Review on interaction...
Digital empathy games have attracted the attention of players since they present topics associated with human frailty, such as death and mortality. Thus this type of game invites users to engage in reflection and they identify with scenes and images of the narrated world. This study presents an analysis of the perception of users of this type of ga...
Nowadays, the cultural practices in our society are affected by fast technological innovation. Among those practices, there is mourning and the way we face death. In this context, our mortuary rites are being transferred to the digital world as well. Applications for online or digital memorials are increasingly common in the web. In order to help d...
Transparency is one of the most frequent words in the contemporary public discourse, due to the growing demand for organizational transparency from the many stakeholders, which include shareholders, national and international watchdog organizations, the mass media, and influential bloggers. For instance, since shareholders invest money in corporati...
A inclusão digital induzida, proporcionada pelos governos nas esferas Federal, Estadual e Municipal, por meio de projetos e programas que distribuem equipamentos de informática e Internet às escolas públicas foi o objeto de estudo desta pesquisa. O objetivo foi analisar como se deu a implantação e execução desses programas e projetos em escolas que...
A great amount of users' data are generated in the web and in digital systems, which demands caution in their storage and management. A significant concern has to do with the doom of dead users' data. Different systems were and/or are being developed for this purpose. In this paper, we analyze the state of art of systems for pre-management of digit...
With the rise of new technologies enabling digital immortality as a post-mortem possibility through digital memorials, chatbots and avatars; users can manage their digital legacy and recreate digital lives as well. In this article, we discuss the results from our research using a focus group. During analysis of the focus group transcription, we ref...
Empathic games present, among other characteristics, the use of narratives about strong themes, which invite users to reflect and identify themselves with scenes and images from the narrated world. Among other themes, death and human frailty are recurrent. We herein analyze users' perceptions of the empathic game The Dragon Cancer in order to ident...
A incerteza de alguns critérios para verificação de páginas no Facebook e problemas com uso indevido de dados de seus usuários reforçam a emergência do debate técnico e social sobre transparência da informação nas redes sociais. Este artigo compila atualizações relevantes sobre o processo de verificação de páginas no Facebook e as mudanças pelas qu...
The incorporation of computational technologies in daily life has leveraged issues related to the digital legacy, generating the need for specific applications for this domain. This article aims to list the features that are being contemplated by some of the applications in the digital legacy area. To this end, eleven services of this domain were s...
In today's world, technology is an increasingly greater part of daily life, especially in terms of data collection and sharing practices that may pose a risk to privacy. Users may not understand their privacy completely because within system development there is a gap between users' and software designers' mental models. This paper discusses the ma...