Cristiano Maciel

Cristiano Maciel
  • Dr. Computer Science
  • Professor (Associate) at Federal University of Mato Grosso

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Current institution
Federal University of Mato Grosso
Current position
  • Professor (Associate)
Additional affiliations
March 2004 - May 2008
Fluminense Federal University
Position
  • PhD Student

Publications

Publications (339)
Article
Full-text available
An emerging category of games is gaining the attention of the academic community: empathetic games. These games diverge from the conventional pursuit of entertainment only, opting instead to immerse players in the lived experiences of others and confront the challenges encountered in their daily lives. Examples include simulations of a doctor’s rou...
Article
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As universidades públicas brasileiras, como espaços potentes para a redução das desigualdades de gênero, utilizam as Tecnologias de Informação e Comunicação para facilitar a comunicação com a sociedade, sendo os portais eletrônicos uma das estratégias de acesso à informação. Diante disso, apresenta-se como questão problema se o portal eletrônico de...
Conference Paper
This paper addresses sociocultural aspects as a Grand Challenge for Research in Human-Computer Interaction in Brazil for 2025-2035. The challenge considers the sociocultural diversity involved in the design, implementation, evaluation, and use of interactive computational artifacts. The current scenario reveals a gap between technological solutions...
Article
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A reforma do Ensino Médio está assentada, centralmente, na extensão do tempo de permanência na escola e no reordenamento curricular. Isso posto, por meio de um estudo qualitativo que mobiliza a técnica de análise de conteúdo, investiga-se a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) direcionada à etapa final da Educação Básica em âmbito nacional e as di...
Conference Paper
Após homologada a Base Nacional Comum Curricular, o MEC aprova parecer sobre normas da Computação na Educação Básica, estabelecendo competências e habilidades específicas a serem consideradas na formação dos estudantes. Este estudo qualitativo e exploratório, problematiza a articulação de competências e habilidades entre as áreas de conhecimento da...
Conference Paper
O Brasil ocupa o segundo lugar mundial em tempo de tela gastos em mídias digitais. Além das plataformas populares como WhatsApp, Instagram e Facebook, outras são exploradas para disseminação de informações e atividades culturais, tornando-se também instrumento para divulgação científica de projetos de pesquisa, extensão e ensino. Este estudo invest...
Conference Paper
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O trabalho tem como objetivo a apresentação do processo de elaboração e validação de uma cartilha educacional intitulada “Mulheres na Computação” para ser utilizada nas ações formativas e oficinas do Programa Meninas Digitais Mato Grosso com estudantes do ensino médio de escolas públicas do Estado de Mato Grosso, bem como material de apoio para pro...
Conference Paper
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Esse artigo analisa a escassez de dados abertos estruturados em países latino-americanos com enfoque de gênero em áreas STEM, por meio de pesquisas em plataformas de dados abertos sobre Educação Superior. Neste sentido, são discutidos os desafios em obter estes dados, enfatizando o esforço necessário para que os dados existentes possam ser reutiliz...
Article
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Researchers and practitioners have been seeking the active participation of persons with disabilities (PwD) in participatory design (PD) to assign a “sensitive value” to their assistive technologies (ATs). However, there is a huge gap between the intention of engagement and effective user empowerment in PD. Considering the importance of PwD’s motiv...
Article
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Este artigo apresenta práticas relacionadas ao movimento STEAM – Science (Ciência), Tecnology (Tecnologia), Engineering (Engenharia), Art (Arte) e Math (Matemática) – no contexto do Novo Ensino Médio na rede estadual de Mato Grosso. Analisa-se as possibilidades e desafios do movimento STEAM para o engajamento juvenil na educação integral em tempo i...
Article
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The underrepresentation of women in STEM fields needs to be highlighted through data to assist decision-makers and public policy creators in addressing the issue effectively. However, the lack of structured, organized data published openly in this domain is still a reality. To address this problem, a Latin American research network called ELLAS was...
Conference Paper
Este resumo destaca a relevância dos avatares digitais como representações de indivíduos em ambientes virtuais. Discute-se como as características desses avatares podem influenciar o comportamento dos usuários, destacando a importância da personalização para melhorar a imersão e a expressão do eu. O artigo original apresenta o VISHnu, uma abordagem...
Article
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With the rise of computing, human rituals and cultural practices have increasingly interwoven with digital technologies. In this milieu, the cultural facets of death and art are particularly noteworthy. The realm of art has undergone a seismic shift due to computing, developing new artistic forms and enhancing the reach of older forms. Concurrently...
Conference Paper
Este artigo relata parte de uma pesquisa de doutorado sobre o ensino de conceitos da Computação no Ensino Fundamental utilizando a Computação Desplugada como abordagem. Descrevemos o planejamento da atividade desplugada “Código de Barras”, presente no livro Computer Science Unplugged, dentro do currículo da Base Nacional Comum Curricular-BNCC. Os r...
Article
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Este artigo relata uma experiência de trabalho com pensamento computacional em aulas de Língua Portuguesa para alunos do 7º e do 9º ano do Ensino Fundamental de uma escola estadual de Mato Grosso. O estudo descreve a percepção de duas professoras da disciplina quanto à participação dos alunos na situação didática e quanto aos conceitos de pensament...
Chapter
As the imperative for equitable representation in leadership roles within STEM grows more pronounced, the meticulous examination of existing policies that promote gender equality becomes increasingly vital. This scrutiny not only paves the way for progress but also fosters a culture of social inclusion. This research provides a snapshot of one face...
Chapter
The main objective of this article is to show a systematic literature review to map studies dealing with initiatives that aim to promote the insertion and permanence of women in Technology and Engineering (TE) careers, in Bolivia, Brazil and Peru. This is the first step to contribute to the generation and use of cross-country comparable open data t...
Chapter
In Brazil, citizens have rights and duties provided by laws, statutes, and principles, and organized cities have authorities responsible for governing in line with society’s interests. However, achieving meaningful citizen participation is a complex process, requiring authorities to constantly create mechanisms to increase engagement. Various commu...
Article
The avatar is a digital character that represents a person in a virtual environment, such as the metaverse. It is widely used in games and is also becoming a reality in other domains. Research indicates that the characteristics of a person’s avatar can influence his/her behavior while using a system, improving the sense of presence, immersion, and...
Article
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Neste estudo, pretende-se compreender como as políticas públicas podem mitigar os desafios complexos vinculados à desigualdade de gênero no Ensino Médio no Brasil. Discute-se o papel das políticas públicas para lidar com questões de gênero, com foco no Ensino Médio, etapa que possibilita a superação de desafios enfrentados pelas mulheres em suas tr...
Article
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Este estudo apresenta discussões sobre a importância de promover ações interventivas no contexto escolar, por meio da formação continuada de professores envolvendo a abordagem STEAM, com vistas a tornar o processo de ensino e aprendizagem mais atrativo e incentivar que mais meninas se interessem por áreas STEM. Para isso, realizou-se uma Qualitativ...
Article
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Institutional actions and policies implemented by universities hold the potential to significantly impact the inclusion of women in leadership roles within STEM fields. This article describes the methodological design approved by the local ethics committee to conduct the research in Brazil, with the primary objective of understanding the degree to...
Article
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This text presents an ongoing research that relates the policy mapping activity aimed at promoting gender-related issues in STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) conducted by the ELLAS research network (Equality in Leadership for Latin American STEM) to the Brazilian New High School policy. Through document analysis related to th...
Chapter
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The relevance of using social media in crisis scenarios has aroused the interest of researchers and teams responsible for crisis management. The aim of this study is to explore the experience and skills of social media users related to such events. To this end, we carried out an analysis of the social media functionalities used in this context, fol...
Article
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As universidades se constituem como espaços potentes para a diminuição das iniquidades de gênero, principalmente em relação à formação profissional e o desenvolvimento científico. Para tal propósito, ações e políticas universitárias precisam ser desenvolvidas e alinhadas a fim de promover condições de ingresso, permanência e avanços na carreira aca...
Conference Paper
Os tabus relacionados à morte podem e devem ser reduzidos a fim de amenizar o processo de luto e aceitação da finitude humana. Dessa forma, a presente pesquisa apresenta como objetivo analisar a aceitabilidade dos usuários em relação a um aplicativo com material educativo voltado para a Educação sobre morte e elucidação acerca da necessidade de ref...
Conference Paper
Este artigo objetiva colaborar na disseminação de práticas que instiguem a curiosidade, a criatividade, a igualdade e a equidade de gênero no ambiente escolar. Por meio de levantamento bibliográfico e atividades realizadas em oficinas com estudantes da educação básica, analisamos as contribuições da Abordagem STEAM. As atividades destacam a importâ...
Article
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Em 2010, o governo brasileiro implantou o “Programa de Apoio à Expansão da Educação Superior a Distância na República de Moçambique”, com o objetivo de qualificar, em nível superior, professores e servidores públicos de Moçambique. Neste artigo nos propomos analisar essa implementação, no seu marco político, a partir dos documentos escritos produzi...
Conference Paper
A partir das novas formas de tecer a vida, em rede, as próximas gerações poderão constituir diferentes formas de lidar com as memórias de falecidos a partir do legado digital. Neste viés, propomos como objetivo geral compreender a percepção de jovens sobre a manutenção de dados de usuários falecidos em redes sociais. A pesquisa qualitativa foi real...
Article
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Trata-se de uma resenha sobre o livro Success strategies from women in STEM: a portable mentor, que possui como editoras as pesquisadoras Peggy A. Pritchard e Christine S. Grant. Essas são mulheres cientistas que, respectivamente, atuam como educadora na University of Guelph e professora universitária de Engenharia Química e Biomolecular na NC Stat...
Conference Paper
Esta pesquisa apresenta o projeto de um aplicativo móvel, intitulado Relâmpagos de Saudade, com a finalidade de expressar rápidas homenagens póstumas. Esta pesquisa é do tipo aplicada, com abordagem qualitativa, utilizando de métodos e técnicas apropriados ao desenvolvimento do sistema.
Conference Paper
Por meio de pesquisa exploratória e abordagem qualitativa, esse artigo apresenta os resultados de grupos focais realizados para o detalhamento de requisitos para configurações de legado digital no Twitter, propondo a interfaces gráfica para o seu memorial digital.
Article
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Esta investigación tiene como objetivo conocer los aspectos que inciden el trabajo docente remoto, los relacionados con las diferencias y los múltiples contextos que permean las prácticas educativas mediadas por las tecnologías. Es una investigación cuali-cuanti, de carácter metodológico post-crítico, con estudios bibliográficos e investigación de...
Article
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Este estudo tem como objetivo realizar uma revisão sistemática da literatura para identificar artigos científicos e patentes que abordem modelos de maturidade para ouvidorias da saúde. Os achados poderão subsidiar a proposição de um modelo aplicável à realidade das Ouvidorias do Sistema Único de Saúde (SUS). A metodologia envolveu revisão sistemáti...
Article
Full-text available
Neste texto, investigamos a aproximação entre a reconfiguração do Ensino Médio, por meio dos princípios expressos na Lei n°13.415/2017, e o Movimento STEAM ( Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics ), que pretende difundir estratégias de inovação e integração curricular . O estudo toma como base, para a Revisão Sistemática de Literat...
Chapter
Users produce a significant amount of data in different internet spaces and, after their death, these data constitute part of their digital legacy, which can be managed by third parties. However, what are the perceptions of heirs and legacy managers when interacting with such systems? The aim of this research was to explore the experience of family...
Article
Os resultados educacionais em matemática indicam a relevância de promover práticas pedagógicas inovadoras. Neste sentido, este artigo objetiva identificar elementos da abordagem STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) e da Educação Matemática Realística (Realistic Mathematics Education - RME), que permitem conectar o contexto...
Conference Paper
O objetivo deste artigo é descrever uma experiência didática com estudantes de graduação, de uma Universidade pública, do curso Sistemas de Informação, na disciplina Tópicos Especiais em Engenharia de Software. Para alcançar esse objetivo, esta pesquisa qualitativa utilizou-se das técnicas de observação participante, análise documental e revisão de...
Conference Paper
Neste texto refletimos sobre o percurso formativo de estudantes da disciplina de Tópicos Especiais em Engenharia de Software de uma universidade pública, a partir de uma proposta pedagógica que contemplou estudos acerca da engenharia de software para web a partir de temas do domínio de legado digital pós-morte. Para tanto, foram coletados dados, po...
Conference Paper
Mídias Sociais, como o Instagram, auxiliam no compartilhamento de informações e na criação de laços entre pessoas com interesses em comum. Este trabalho apresenta o levantamento e a análise descritiva qualitativa das postagens de um perfil no Instagram, a fim de identificar as contribuições dessa mídia social com a mobilização das ações do Meninas...
Conference Paper
Na contemporaneidade, todos os setores da sociedade misturam-se ao espaço virtual e às tecnologias. Do mesmo modo, a arte sempre incorporou em suas propostas as tecnologias de seu tempo, em especial, hoje, os meios digitais. Nesse processo, a morte, seus ritos, o luto, a dor e outros aspectos culturais relacionados também ganham uma nova face nas c...
Conference Paper
A participação cidadã é amplamente considerada vital para a democracia. Nesse contexto, as Ouvidorias Públicas surgem como um avanço nas administrações governamentais, permitindo a tomada de decisões públicas em conjunto com a sociedade. Este estudo tem como objetivo avaliar os canais de comunicação e a disponibilidade de informações acessíveis aos...
Conference Paper
Os países da América latina e Caribe sofrem com a sub-representação de mulheres nas áreas de STEM e para resolver esse problema iniciativas, políticas e ações são criadas com frequência por diversos órgãos, sejam eles públicos ou privados. Porém, dados e informações de iniciativas, políticas e ações, não estão abertos, concentrados em algum local e...
Conference Paper
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Este artigo descreve o desenvolvimento de ação formativa realizada com estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio, em quatro escolas da rede estadual de Mato Grosso. Esta ação é fruto de um projeto que tem como foco a abordagem STEAM na Educação Básica. Os resultados indicam avaliações positivas quanto às atividades desenv...
Article
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GT 2: EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO Resumo: Nos últimos anos, muitos estudos têm apontado o Pensamento Computacional com uma habilidade indispensável a qualquer profissional contemporâneo, o que vem se refletindo em novas diretrizes em todos os níveis da educação mundial. Neste sentido, é fundamental haver mais pesquisa para se ter um entendimento comum d...
Article
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This paper aims to descriptively analyze activities and/orconcepts related to Computational Thinking in SET Brasiltextbooks (the material used in 2021 by schools in the state ofMato Grosso) for all curricular subjects of the second half ofElementary School. We herein address ComputationalThinking as a skill to be developed in different subjects of...
Article
Context: Before starting the development of a final thesis, there areseveral challenges for both faculty advisors and university students.For professors, notoriously, there is the great challenge of findingstudents who want to participate in the development of their academicprojects. For students, the difficulty of finding projects orteachers who w...
Article
Context: Public Higher Education Institutions adopt managerialtechnological innovations to respond to their demands. However,some systems may or may not partially meet the institution’s needs,making system acceptance and university management difficult.Objective: The goal of this work is to evaluate the usability andsatisfaction of an institution’s...
Article
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This article presents an exploratory research, with a qualitative approach, on the use of (un)plugged activities to teach computing and mathematic concepts during the social isolation period imposed by the Covid-19 pandemic. The objective of this research was to analyze the use of such activities as extra resources in the context of remote educatio...
Chapter
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Este é um amplo e inédito estudo sobre a Transformação Digital na esfera pública brasileira, intitulado "Transformação Digital, Tecnologia e Inovação nos Estados Brasileiros: os Caminhos Propostos para o Período de 2023-2026". Uma equipe de 35 pesquisadores das 27 Unidades da Federação brasileira analisou 1.343 propostas de 85 candidatos a Governad...
Preprint
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Ao indagar sobre uma nova linguagem para a educação da juventude, na era digital, somos compelidos a pensar práticas pedagógicas desenhadas para atender esse público que navega no ciberespaço. Nesse sentido, este estudo se propõe a apresentar a abordagem STEAM (sigla para Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) por diferentes autores...
Article
Death has become increasingly visible on social networks, especially after COVID-19, and Facebook addresses that with double standards: while some profiles remain active, others turn into memorials. This article investigates how Facebook’s system deals with dead users’ profiles either to support or restrict interactions concerning users’ deaths. Ou...
Article
São diversas as questões relacionadas aos letramentos digitais envolvendo linguagem, contextualização, ética e manuseio dos dispositivos digitais. Pensar em práticas sociais baseadas na reflexividade contempla um olhar crítico, tanto sobre as tecnologias utilizadas, quanto para os discursos disponíveis nos diversos ambientes que navegamos. Diante d...
Conference Paper
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Los cambios disruptivos en organizaciones y sociedades originados en áreas como la tecnología, economía y medioambiente desafían la flexibilidad de empresas e instituciones. En este contexto, se ha incrementado la demanda por profesionales e investigadores especialmente en áreas como STEM. La falta de investigadores y profesionales en STEM es un pr...
Article
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Digital memorials are currently addressed in several studies on the design this type of system requires. However, as different types of memorials have different needs, this research analyzes characteristics of this type of software in terms of design, structural elements, cultural relevance etc. This paper presents an overview of recommendations fo...
Article
A intenção de se trabalhar o conteúdo didático-pedagógico da aula presencial para a aula on-line evidenciou-se como um grande desafio, principalmente para atividades que exigem uma aprendizagem colaborativa, de trabalho em equipe e de forma on-line. Isto posto, o trabalho em tela visa analisar uma atividade didática de prototipação de soluções comp...
Article
No início do ano de 2020 fomos surpreendidos com um novo vírus, o SARS-CoV-2, popularmente chamado de COVID-19, sendo altamente contagioso e trazendo consigo um grande número de mortes. Baseando-se em recomendações da Organização Mundial da Saúde, o isolamento social foi a alternativa para uma tentativa de contenção do vírus. Na educação, o isolame...
Conference Paper
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Jogos possuem propósitos multifacetados e multidisciplinares e tem sido uma das mídias de maior influência na cultura popular. A capacidade empática que o meio possui envolve os jogadores em narrativas para eles sentirem-se como os personagens em tela. Este artigo, via metodologia overview, procurou compreender elementos e técnicas que a indústria...
Poster
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Toda interação de um indivı́duo com o meio cibernético gera rastro de dados. Tais dados podem ser reaproveitados para reconstruir a história de uma pessoa e criar um avatar que a representará digitalmente no ambiente cibernético, permitindo assim a perpetuação de sua vida após a morte por meio de dados digitais. No entanto, o tema imortalidade digi...
Conference Paper
A morte é um tema evitado na sociedade brasileira, seja no contexto presencial ou no contexto virtual. Entretanto, a Educação para a Morte vem sendo defendida há mais de uma década tanto na Educação Básica quanto no Ensino Superior. O presente artigo visa relatar a experiência de um estudante da disciplina que trata da aplicação de métodos de Avali...
Article
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A partir da conceitualização de letramentos digitais, este texto apresenta as dimensões, os pilares e as habilidades para letramentos digitais. Com base neles, identifica o "lugar da crítica" e reflete sobre os letramentos digitais críticos.
Conference Paper
Este artigo discute sobre um método para captura e compartilhamento de dados abertos educacionais em uma instituição de ensino via um processo de Extração, Transformação e Carga de dados, visando a publicação de dados abertos de qualidade em um formato apropriado para consumo tanto por agentes de software como humanos. Além do método proposto, uma...
Conference Paper
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Com o objetivo de compartilhar ações e estratégias para fomentar a pauta STEAM e Gênero, este artigo relata a experiência formativa oriunda do Projeto de Extensão "Carreira, tecnologias e educação: extensão e pesquisa em prol da equidade de gênero", vinculado ao Meninas Digitais Mato Grosso. As ações relacionaram as discussões sobre a sub-represent...
Conference Paper
Os estereótipos de gênero e a baixa representatividade feminina são alguns dos aspectos que diminuem a interação das mulheres com os temas STEM/STEAM. Este trabalho apresenta um mapeamento dos perfis ativos na mídia social Instagram que abordam e apoiam a pauta das mulheres nessas áreas. Foram identificados 45 perfis a partir de uma busca com descr...
Article
Neste artigo temos o objetivo de refletir sobre o percurso formativo de estudantes da disciplina de Tópicos Especiais em Engenharia de Software de uma universidade pública, a partir de uma proposta pedagógica que contemplou estudos acerca da engenharia de software para web a partir de temas do domínio de legado digital pós-morte. Para tanto, foram...
Article
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Algumas etapas e procedimentos que venham a contribuir para a transmissão do conhecimento desenvolvido são necessárias para a transferência de tecnologia. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é buscar uma melhor compreensão dos conceitos de Transferência de Tecnologia e importância de uma Estratégia Tecnológica por meio dos mecanismos de apoio de...
Chapter
Nowadays, there is an increasing number of new digital systems and functionalities focused on digital legacy management. In this paper, our goal was to analyze digital legacy management systems - DLMS - from three perspectives (theoretical, systemic, and users’) and propose/discuss software requirements. The three viewpoints were analyzed together...
Article
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The study offers an early vision of an incidental non-probability sample of 333 teachers from twelve Ibero-American countries, in connection with the satisfaction with Emergency Remote Education and competences perceived to address it. A validated questionnaire comprised of 28 items was applied. The nonparametric Pearson Chi-Square test is used to...
Article
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RESUMEN El estudio ofrece una visión temprana de una muestra no probabilística incidental de 333 profesores de doce países iberoamericanos, en relación con la satisfacción con la Educación Remota de Emergencia y las competencias percibidas para abordarla. Se aplicó un cuestionario validado de 28 ítems. Se utilizó la prueba no paramétrica de Chi-Cua...
Article
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O ano de 2020 foi um ano atípico para a educação brasileira. O ensino remoto foi implementado de forma emergencial trazendo consigo muitos desafios e incógnitas. Em meio a esse cenário, os docentes necessitaram rever suas práticas educativas, bem como os materiais didáticos que seriam utilizados no formato digital, os quais ganharam novos contornos...
Article
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Intense social media interaction, wearable devices, mobile applications, and pervasive use of sensors have created a personal information ecosystem for gathering traces of individual behavior. These traces are the digital legacy individuals build all through their lives. Advances in artificial intelligence have fed our dream to build artificial age...
Conference Paper
Os Recursos Educacionais Abertos (REA) visam tornar o conhecimento mais livre e acessível para todos. É fundamental a disponibilização de repositórios que promovem a descoberta, o uso e a reutilização de REAs para que estes possam ser melhor utilizados. Diante disso, é relevante avaliar se, no Brasil, os Repositórios de REA (RREA) possuem qualidade...
Conference Paper
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O distanciamento social face a pandemia do coronavírus acelerou as transformações no ensino e nas práticas didático-pedagógicas. O ensino presencial migrou para o ensino remoto aliado ao uso de Tecnologia de Informação e Comunicação para realizar aulas. Entretanto, a falta da interação entre professor e alunos pode tornar a aprendizagem cansativa e...
Conference Paper
A constituição de um legado digital e as implicações da morte para a gestão póstuma de dados devem ser abordadas no contexto da sala de aula. Neste artigo, são partilhadas as reflexões dos alunos no contexto da disciplina Avaliação na Interação Humano-Computador. A pesquisa exploratória, com abordagem qualitativa, foi realizada a partir de uma expe...
Conference Paper
O presente artigo aborda o tema sobre imortalidade digital e avatares com o intuito de analisar o aplicativo Metahuman Creator para fins de criação de um avatar. Sendo assim, o objetivo consiste em realizar a inspeção semiótica no sistema Metahuman Creator para avaliar a qualidade da emissão de metamensagem entre o designer e usuário do sistema. De...
Article
Um dos caminhos para estímulo ao engajamento e a participação na vida pública é o uso de educação a distância para aproximação do debate entre governo e cidadãos. Todavia, como as estratégias utilizadas, pelo TCE-MT e UFMT, no curso de formação de cidadãos para o exercício da cidadania e do controle social, elevam o número de capacitados e melhoram...
Conference Paper
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Who wants to be immortal? While this rhetorical question seems to haunt humans, digital immortality is already a reality. Social networks have allowed and facilitated our digital footprints to remain forever at reach of Internet users. We will all die, on the other hand, our digital self may remain forever. Social media technology has also allowed...
Conference Paper
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A pandemia de COVID-19 impôs limitações para os cenários de educação formal presencial. Por outro lado, essas limitações também convidaram para a inovação, seja na perspectiva das práticas educacionais ou nos conteúdos abordados. O presente artigo apresenta um relato de experiência, na percepção de um estudante de Sistemas de Informação, no context...

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