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March 2008 - June 2018
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As a contribution to addressing the challenges posed by climate change, acoustic ecology, and in particular the study of changes in soundscapes, provides an opportunity to better understand and subsequently manage climate change. This paper focuses on the development of new spectrogram-based analysis methods to expand the possibilities of comparati...
Since 2017, monthly 3D audio recordings of a nature preserve capture the acoustic environment over seasons and years. The recordings are made at the same location and using the same recording equipment, capturing one hour before and after sunset. The recordings , annotated with real-time weather data and manually labeled for acoustic events, are ma...
The field of industrial music technology, as well as academic research on music technology, strives for a high innovation potential and depends on it. Therefore, it would make a lot of sense if both areas were in an intensive exchange and cooperative collaboration. In the experience of the two authors, this is the case only to a very small extent....
Die Formalisierung spielt in der Digitalisierung eine essentielle Rolle. In diesem Artikel wird der Aspekt der Formalisierung in der digitalen Klangsynthese untersucht. Definitionen der Formalisierung werden dargelegt und gängige Methoden im Prozess der Formalisierung dargestellt. Im Weiteren werden Definitionen von Musik und Klang aus der Sicht vo...
Das Forschungsgebiet der Innovativen Computerbasierten Musikinterfaces umfasst inzwischen und mit Zunahme der Miniaturisierung und vereinfachten Integration von Sensorik und Aktorik eine Vielfalt von Themengebieten. Dazu gehören u.a. neuartige Musikinstrumente, interaktive und teils kooperative Multitouch Anwendungen, 3-D-Sound, Audio-Video-Install...
Neben der Entwicklung computerbasierter Musikinterfaces und Musikinstrumente stellt deren Erprobung und Nutzung im realen Kontext des Musik- und Konzertlebens eine Herausforderung dar. Konferenzen wie die Mensch & Computer stellen üblicher Weise die Dinge stärker aus der Sicht der Technikentwickler denn aus der Anwendersicht dar. In diesem Paper so...
Being close to nature and listening to its soundscape is considered to be a valuable potential within clinical and well-being treatments. Since ongoing research on therapy methods utilizing virtual reality has shown useful results as well, the question arises as to what role sound and listening play in these methods and how soundscapes of nature pl...
The research on paradigms in audio and music programming is an ongoing endeavor. However, although new audio programming paradigms have been created, already established paradigms did prevail and dominate major music production systems. Our research aims at the question, how programming paradigms and music production interacts. We describe the impl...
The book describes an intercontinental seminar between Ansbach University of Applied Sciences and University of Technology Sydney in 2017. Outcome of the seminar were three audiovisual installations presented at the crypt of the church St. Gumbertus in Ansbach. The book contains images of the installations and preparation phase. And it contains tex...
This paper presents the way of how a haptic metronome, a smart hardware IoT device was developed and brought to market. In order to develop the device an international startup company was found. Outcome of research was used to strengthen the first test versions. Key issues in business steps are described and the technological and business developme...
Mit dieser Arbeit wird das Ziel verfolgt in der Gehörbildung auch die räumliche Klangwahrnehmung einzubeziehen. Ziel des Gehörbildungssystems ist es weiterhin, den Nutzern zu ermöglichen, neben reinen Audiosignalen auch audiovisuelle Signale zu erhalten und so Unterschiede zwischen auditiver und audiovisueller Wahrnehmung zu erfahren. Auf spieleris...
Es wird ein Percussioninstrument vorgestellt, welches sowohl in auditiver als auch visueller Weise vom Audiosignal einer Percussionoberfläche gesteuert wird. Das System ermöglicht es, vertraute Spielweisen mit neuen Klängen zu koppeln. Durch die analoge Eingabe über eine Spieloberfläche soll ein expressives und intuitives musizieren ermöglicht werd...
Für viele Klangkünstler stellt die Frage nach einer kostengünstigen, verlässlichen und plug-and-play-fähigen Steuereinheit ihrer Installation ein Problem dar. Vor allem dann, wenn es darum geht, dass diese zu einem komplexen interaktiven Klanggeschehen auch Licht oder Video steuern können soll. Dieses Problem wurde mit der vorliegenden Entwicklung...
WELLENFORMATION ist eine interaktive Klang-und Lichtinstallation zum Thema 500 Jahre Reformation , die es ermöglicht, mittels Bewegungssteuerung in Echtzeit musikalische Zitate und Klangcollagen aus dem reformatorischen Kontext zu erforschen. Die Interaktion mit Sound und Licht ermöglicht die spielerische Kreation facettenreicher Klanglandschaften....
This talk starts from the two fields "sound quality" and "user experience". After a short introduction to both fields a reserch field of "listenning experience (LX)" adapted from UX is claimed. It is explained how this adaption can look like.
In this paper an interactive game is described, that has been developed for a company using new technologies for raising awareness at job fairs. An already existing framework of a game terminal for job fairs is used. The corporate identity, the content of the advertised job, but also the attraction of a young and technologically interested audience...
Messeauftritte verlangen einen zunehmend höheren Attraktivitätsfaktor, um das Interesse der Besucher für die Anliegen der Aussteller zu wecken. Dieses Paper stellt die Konzeption und Realisation eines audiovisuellen Game-Terminals vor, welches für den Messestand (bei Jobmessen) eines Webhosting-Anbieters entwickelt wurde. Ziel ist es, mehr Besucher...
Das Audiolabor an der Hochschule Ansbach befindet sich in Verbindung unterschiedlicher medialer Erscheinungsformen. Im Bc. Studiengang „Multimedia und Kommunikation“ beheimatet, werden dort neben traditioneller Filmtongestaltung oder Musikproduktion auch die Bereiche Wahrnehmung, Mediale Komposition und Musikprogrammierung / Interaktive Audiosystem...
Der Vortrag gibt einen Einblick in meine Forschung und Entwicklung im Bereich der Computerbasierten Musikinstrumente (CBM). Es stehen Fragen im Vordergrund welche Eigenschaften ein CBM aufweisen sollte wenn es für traditionelle MusikerInnen (z.B. StreicherInnen) gebaut wird und welche Bedingungen mit dem Einsatz der für die Entwicklung notwendigen...
Der interaktive Multi-User-Sequenzer Pili ermöglicht das gemeinsame parallele Komponieren und Arrangieren von Songs auf mehreren Android-Devices in lokalen Netzwerken via WLAN. Dabei können die User durch Touchscreeneingaben oder Schlagbewegungen Noten einspielen und als Loops ins Arrangement einfügen. Diese Loops können dann von jedem Mitspieler k...
In diesem Paper wird das Ganzkörper-Improvisations-Objekt ElectroBody vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine interaktive Klanginstallation, die einerseits durch Sprachbefehle gesteuert werden kann und die andererseits Bewegungen des Körpers der BenutzerInnen interpretiert, um daraus Controllerdaten zu generieren. Anhand dieser Daten werden Kl...
SoundTwist ist eine um die auditive Ebene erweiterte Version des Mehrpersonenspiels Twister™, bei der zum einen Spielereignisse sonifiziert werden und zum anderen durch Soundloops ganz eigene Kompositionen entstehen. Dadurch soll dem Spieler ein Mehrwert hinsichtlich Bedienbarkeit, Motivation und Attraktivität entstehen. SoundTwist besteht aus eine...
This paper presents a method of evaluating computer-based musical instruments. The method is based on a paired comparison of sound files produced by the instruments to be evaluated. The same input signal imparting performers' actions to generate musical expression is applied to different instruments. Each output is recorded and the different record...
We present a system that allows users to experience singing without singing using gesture-based interaction techniques. We designed a set of body-related interaction and multi-modal feedback techniques and developed a singing voice synthesizer system that is controlled by the user's mouth shapes and arm gestures. Based on the adaption of a number o...
Digital computer systems can expand the range of humans. Yet they can also influence the range negatively, if the built-in limitation of digital systems is not recognized. Starting with traditional process in developing digital musical instruments, we show the processes of building models and formalizing limits the openness in these instruments. Th...
Ein Untersatz unter einer Getränkekiste ermöglichst es durch das heraus- und hineinstellen von Flaschen Steuersignale zu generieren mit denen Audioereignisse und videooptische Ereignisse über ein angeschlossenes Ausgabegerät wahrnehmbar werden.
A pedestal under a beverage crate makes it possible to generate control signals with which audio events...
Die vorliegende Arbeit präsentiert eine Sonifikation einer Modellautorennbahn. Ziel ist es, das Spielerleben durch die Komponente "Sound" zu intensivieren und so einen emotionalen Mehrwert zu schaffen. Zwei Fahrzeuge werden mittels Videotracking in ihrer Position und Geschwindigkeit gemessen. Die gewonnenen Daten werden einer Soundengine zugeführt,...
LOOPUS ist eine interaktive und bewegungsgesteuerte Loopstation für Blasinstrumente und DJ-Begleitung, die durch die Elemente des Systems und den Aufbau in einer Musik-Programmierumgebung einen hohen Grad an künstlerischer Individualität für Live-Performances ermöglicht. Zu den Basisfunktionen einer Loopstation - wie Echtzeitaufnahme der Loops, in...
Die Installation "R(ae)umlich" verknüpft musikalische Motive aus dem "Ring des Nibelungen" von Richard Wagner mit aktuellen medientechnischen Entwicklungen. In dieser Arbeit wird eine begehbare, interaktive Klanginstallation vorgestellt, in der die BesucherInnen verschiedene Leitmotive der Oper "Rheingold" in einer audiovisuellen Inszenierung erleb...
This talk gives a brief introduction to my research in the design of computer-based musical instruments (CMI). I will focus on questions related to what affordances a CMI built for traditional instrumentalists (e.g. string players) should provide and what constraints come with the process of formalization necessary when developing CMIs. Based on my...
With the progress in the field of 3D audio, a demand for operational controls capable of handling 3D movement of sound sources has come up. This research analyzes mixing systems and the usability of common devices for controlling audio and trajectories of sound sources in space. A novel concept for a gesture-based 3D mixing interface is presented....
Das Hauptelement der interaktiven gestengesteuerten Installation Maskenrad ist ein kreisrundes Podest, in das 16 schwenkbare RGB LEDs eingelassen sind. Die Bewegungen eines darauf stehenden Ausstellungsbesuchers werden von einem 3D-Tiefensensor getrackt und als ein Steuerelement für die Synthese von Klang oder die Ausgabe von Licht und Schwenkwinke...
Zusammenfassung In diesem Paper wird das multiuser Instrument "Bevbox" vorgestellt. Die reine Transport-und Lager-funktion des Kastens wird durch das Einsetzen und Herausheben von Flaschen erweitert welches Beats, Töne, Klangfolgen und Geräusche oder visuelle Erscheinungen erzeugt. Aufgrund der einfachen Be-dienbarkeit können Tonfolgen von mehreren...
This paper focues the problem of interdisciplinary communication between different study courses at universities. Two examples of how interdisciplinary communication can be brought closer to students are presented. The possibilities and limitations of the teaching models will be discussed and the transferability to other topics will be discussed.
Das innovative Instrument Filumis ist ein Saiteninstrument, das mit computergenerierten Klängen und einem Neigungssensor arbeitet. Als Input werden sowohl das Audiosignal der Saite als auch diskrete Parameter der Sensorik verwendet. Dadurch können klangliche Nuancen erzeugt werden, die in Ihrer Sensibilität und Vielseitigkeit allein durch diskrete...
This thesis proposes an alternative approach to sound synthesis. It seeks to offer traditional string players a synthesiser which will allow them to make use of their existing skills in performance. A theoretical apparatus reflect- ing on the constraints of formalisation is developed and used to shed light on construction-related shortcomings in th...
In diesem Paper wird LOOPLEX, ein tischbasierter Live-Performance-Controller, vorgestellt. Das Tabletop Interface ermöglicht dem Benutzer, "Spielsteine" mit Loops und Effekten der Sequenzer-Software Ableton Live zu verknüpfen und mit diesen auf einer Tischoberfläche zu interagieren. Zusätzlich können aus Ableton Live heraus im Tisch integrierte LED...
Musikinterfaces die sich an traditionelle MusikerInnen wenden, werden üblicher Weise anhand von modellhaften Vorstellungen des Interagierens am Instrument konstruiert. Lehrmethoden des Instrumentalspiels liegen ebenfalls modellhafte Vorstellungen der Spieler - Instrument Interaktion zugrunde. In diesem Positionspapier werden Unterschiede in Methode...
Being one of the earliest electronic instruments the basic principles of the Theremin have often been used to design new musical interfaces. We present the structured design and evaluation of a set of 3D interfaces for a virtual Theremin, the VRemin. The variants differ in the size of the interaction space, the interface complexity, and the applied...
Many musical interfaces are designed to enable musical expression. In this process it is the task of the interface to generate
data transmitting the expressivity of the performer’s gestures to the synthesis engine. The instrument has to be open or transparent
to the performers actions. Building interfaces with this kind of openness may be seen as a...
Many fascinating new developments in the area bowed stringed in-struments have been developed in recent years. However, the ma-jority of these new applications are either not well known, used or considered in a broader context by their target users. The necessary exchange between the world of developers and the players is rather limited. A group of...
An overview on problems and methods to map performers' actions to a synthesized sound is presented. Approaches incorporating the audio signal are described, and a synthesis method called "audio signal driven sound synthesis" is introduced. It uses the raw audio signal of a traditional instrument to drive a synthesis algorithm. The system tries to s...
An overview on problems and methods to map performers’ actions to a synthesized sound is presented. Approaches incorporating the audio signal are described and a synthesis method called “Audio Signal Driven Sound Synthesis” is introduced. It uses the raw audio signal of a traditional instrument to drive a synthesis algorithm. The system tries to su...
In this paper, some of the more recent developments in musical instruments related to the violin family are described, and analyzed according to several criteria adapted from other publications. While it is impossible to cover all such developments, we have tried to sample a variety of instruments from the last decade or so, with a greater focus on...
A new approach to computer music instruments is described. Rather than sense control parameters from acoustic instruments (or non-acoustic instrument controllers), the sound of an acoustic instrument is used directly by a synthesis algorithm, usually replacing an oscillator. Parameters such as amplitude and pitch can control other aspects of the sy...
While many new interfaces for musical expression have been pre- sented in the past, methods to evaluate these interfaces are rare. This paper presents a method and a study comparing the potential for musical expression of different string-instrument based musical interfaces. Cues for musical expression are defined based on re- sults of research in...
A system is introduced that allows a string player to control a synthesis engine with the gestural skills he is used to. The implemented system is based on an electric viola and a synthesis engine that is directly controlled by the unanalysed audio signal of the instrument and indirectly by control parameters mapped to the synthesis engine. This me...
Dieser Artikel beschreibt die audiovisuelle Live-Performance "musikabbau01" welche im September 2002 im Weltkulturerbe Rammelsberg/Goßlar stattfand. Ein Link zur Performance Ankündigung ist in den Comments zu finden. Hier ist ebenfalls ein Link zum INhaltsverzeichnis des Jahrbuchs zu finden in welchem der Artikel erscheint.
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Original-Abbild-Problematik bei der Musikinterpretation auf Tonträgern.