
Carolina Gomez FernandezNational University of Costa Rica | UNA · Escuela de Informática
Carolina Gomez Fernandez
About
16
Publications
2,541
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
3
Citations
Publications
Publications (16)
El presente trabajo quiere dar a conocer la percepción estudiantil acerca del uso de Open Roberta
Lab el cuál se utilizó en un curso introductorio y optativo de robótica educativa que se impartió en la Escuela
de Informática de la Universidad Nacional en el segundo ciclo lectivo 2021 a una población de 25 estudiantes, 15
hombres 9 mujeres y 1 estud...
Este trabajo presenta la descripción del taller de programación por bloques, donde se da a conocer
una alternativa lúdica y llamativa que puede motivar a las personas a iniciar en el mundo de la programación.
Se trabaja con la herramienta Scratch, en este escrito se dan a conocer los recursos que posee el programa, así
como la forma para introducir...
“Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes” es un
proyecto institucional de la Escuela de Informática de la Universidad
Nacional de Costa Rica, el cual presenta nuevos espacios de aprendizaje.
Este trabajo tiene como objetivo presentar la experiencia del proyecto
durante los años 2020 y 2021, se incluyen sus principales actividades:...
The objective of this document is to make known the importance of
circuit programming in students in order to make this field known and promote
in them a possible professional vocation. An alternative is presented to carry
out this type of programming using the Arduino UNO board from the Tinkercad
program. It is important that students, in addition...
The objective of this paper is to make a compilation of Latin American initiatives of
both public and private institutions that have developed activities in the last two years in
favor of reducing the gender gap in IT. In addition, a compilation of the efforts carried
out in Costa Rica in this line is made, in which it is expected that this will be...
en este trabajo se presenta al proyecto universitario de extensión “Creando
Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en Secundaria como de
Enseñanza Superior”, el cual tiene entre sus objetivos ser un espacio (taller) para
motivar a la población estudiantil de primaria y secundaria en la enseñanza de la
programación. En este document...
en este trabajo se presenta al proyecto universitario de extensión “Creando Capacidades de Programación en Jóvenes y Docentes tanto en Secundaria como de Enseñanza Superior”, el cual tiene entre sus objetivos ser un espacio (taller) para motivar a la población estudiantil de primaria y secundaria en la enseñanza de la programación. En este document...
This paper presents the results obtained in two university extension
activities carried out by the project "Creating programming capacities in young
people and teachers in both secondary and higher education" of the School of
Computer Science of the National University. Scratch day is described, which is a
world event that takes place in the month...
El taller recopila elementos de las dinámicas y mecánicas de la gamificación con el objetivo de validar una es-
trategia de evaluación virtual grupal. Tienen como objetivo validar las múltiples estrategias que se presentan en
la formación virtual acompañadas de las virtudes de la gamificación como elemento motivador del aprendizaje.
In this paper, the case of JARVIS is presented, a team of students from the School of Computer Science of the National
University that participated in the “Robotifest” contest of the University of Costa Rica in 2020 and obtained first place in
one of its categories. The objective is to show how an extracurricular activity impacted the participants...
O Livro de Minicursos HCI 2021 aborda conteúdos relacionados a Interação Homem-Computador. No primeiro capítulo, intitulado "Introdução à Acessibilidade na Web: do Conceito à Prática" os autores comentam a importância da acessibilidade nos sistemas digitais contemporâneos e apresentam alguns recursos para auxiliar na criação de páginas web acessíve...
The workshop allows participants to learn about the Tinkercad software and the Arduino board in
order to make programming with circuits accessible to all
Resumen: El siguiente trabajo tiene como objetivo conocer el impacto de la robótica educativa en las estudiantes de secundaria que participaron en el Proyecto Formación de Formadores en Robótica para Colegios en Áreas Vulnerables en Costa Rica, las jóvenes compitieron en el Segundo Encuentro Nacional de Robótica organizado por el proyecto en el año...
Se describe el proceso de digitalización de la revista Repertorio Americano, de Joaquín García Monge, llevado a cabo por el proyecto Biblioteca Electrónica Scriptorium de la Facultad de Filosofía y Letras. Se explica la diferencia entre el texto impreso y el texto digital. Se hace una breve síntesis de los diversos intentos de digitalización de la...
El presente trabajo sintetiza el desarrollo de la actividad académica inscrita en el Sistema de información académica de la Universidad Nacional y describe la primera experiencia utilizada para la gestión y el control de la producción intelectual de la Facultad de Filosofía y Letras. Ello se realizó mediante la creación de una biblioteca electrónic...