Carles Sora

Carles Sora
University Pompeu Fabra | UPF · Department of Communication

Ph.D. Digital Media

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Citations
Additional affiliations
September 2016 - present
University Pompeu Fabra
Position
  • Lecturer
September 2008 - July 2016
University Pompeu Fabra
Position
  • Lecturer
Education
September 2010 - November 2015
University Pompeu Fabra
Field of study
  • Digital Media (Digital temporalities)

Publications

Publications (35)
Book
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El uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audiovisual en la era de los new media e Internet. Temporalidades Digitales analiza las nuevas configuraciones temporales del audiovisual interactivo desde dos perspectivas: por un la...
Article
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Durante los últimos años hemos podido observar en la Web la eclosión de dos productos audiovisuales, los subgéneros documental web (webdoc) y videoclip interactivo. Su aparición es debida a tres factores de transformación relacionados: en primer lugar, la evolución de la participación de las audiencias en la Red; en segundo lugar, la llegada de los...
Technical Report
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Radiografia del webdoc a Catalunya. Obres i autors és el primer estudi que es realitza sobre la producció de webdocs (documentals interactius) a nivell català. Publiquem un primer resum maquetat i de fàcil lectura dels projectes, productores, autors i mitjans involucrats, on hi podreu trobar en les fitxes resumides dels projectes informacions que c...
Article
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This article presents and discusses a selection of interactive works that use different representations of time-images in which past and present merge into a single space of representation. These cinematic experiences generate singular relationships of temporal perception and consciousness in relation to cinema, connected to the participant's physi...
Article
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Durante los últimos años, el rol del profesional de la comunicación interactiva ha ido cambiando paralelamente a las innovaciones tecnológicas y a la introducción de nuevas prácticas comunicativas. La irrupción de las tecnologías digitales propició la aparición del diseñador de interacción, una figura presente en muchos equipos de producción y reda...
Chapter
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Webdocs are facilitating the appearance of documentary projects in which the interaction and participation of all the partners implied –authors, community and audience–generate a shared space of documentation which in turn become part of a collective memory. In these projects, the authors articulate the dialog with and among such communities with d...
Article
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El mundo mediatizado en el que vivimos está cambiando de manera fundamental el modo en que explicamos, revivimos y construimos nuestra percepción de ‘la realidad’, los hechos, las noticias. La realidad aumentada y virtual, la inteligencia artificial y las nuevas técnicas de Machine Learning o los robots y algoritmos de creación de contenidos y reco...
Chapter
Immersive journalism is a practice that places the audience at the center of the journalistic narrative, creating first-person experiences by using Virtual Reality technologies and 360 degree video. This chapter reviews some of the current key ideas in understanding its importance and implications. Storytelling, empathy, the virtual/real duality, a...
Conference Paper
Transmedia, término acuñado por Henry Jenkins en 2006, se refiere a la creación de experiencias narrativas distribuidas de forma sistemática a través de una multiplicidad de canales y plataformas, formando así una experiencia de entretenimiento unificada –un mundo narrativo—que puede presentar distintos grados de unidad y coordinación. (Jenkins, 20...
Chapter
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Recent forays into online and participatory social documentaries like QuestionBridge or Immigrant Nation are offering alternative temporal conceptions and participative processes compared to what other media activism does using social networks. These projects propose reiterative dialogues, where media time consumptions expand and differ from Intern...
Chapter
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This work represents the documentation that emerged from a panel at the Visible Evidence XXIV documentary conference, held in Buenos Aires in 2017. The panel consisted of a series of propositions and interrogations of new epistemologies and ontologies for understanding interactive documentary through a materialist lens. These have been collected he...
Article
‘Real-Time’ is one of the most frequent concepts used referring to digital media. Despite it is commonly related to immediate feedback, it is not clear when it happens and what its characteristics are, especially in current digital interfaces. Although real-time has been written about very extensively in the context of Human Computer Interaction an...
Technical Report
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Principals resultats Aquest informe traça una panoràmica del sector dels videojocs a Catalunya a partir de la combinació de diverses fonts: els informes recents sobre la indústria (AEVI, DEV), entrevistes a responsables d’institucions públiques (ICEC-Àmbit de Cultura Digital) i de programes d’incubació de projectes (Game-BCN), publicacions de rece...
Conference Paper
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Museums are being affected by the proliferation of mobile technologies equipped with Internet access and location media. Although 80% of visitors own a smartphone only a small number of exhibitions are taking advantage of this situation by engaging visitors with apps designed and conceived for a digital and physical exhibition experience. So far...
Conference Paper
En la presente comunicación se analizan las características discursivas de los premiados audiovisuales interactivos Snow Fall y A Short History of the Highrise, del New York Times (en adelante NYT). El análisis permite constatar el asentamiento y madurez de dos modelos de discurso interactivo que, a pesar de compartir elementos en común, como por e...
Article
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The epigraph “interactive storytelling” is applied to a series of journalistic pieces developed as interactive audiovisual stories that are becoming increasingly prominent in cybermedia. This article suggests the definition and description of an analysis system, the “interactive decoupage”, where the parameters to observe when reading an interactiv...
Article
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El epígrafe interactive storytelling, narración interactiva, se aplica a una serie de trabajos periodísticos en formato de reportajes audiovisuales e interactivos que están ganando cada vez más protagonismo en los cibermedios. En este artículo se propone la definición y descripción de un sistema de análisis, el découpage interactivo, en el que se e...
Conference Paper
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En esta comunicación se presenta un sistema de análisis de aplicaciones audiovisuales interactivas, que hemos denominado découpage interactivo, que permite determinar los parámetros e indicadores significativos para poder construir, desde el punto de vista de la recepción, un documento próximo al guión y diseño interactivo de cualquier aplicación a...
Article
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En la presente comunicación se analizan las características discursivas de los premiados audiovisuales interactivos Snow Fall y A Short History of the Highrise, del New York Times (en adelante NYT). El análisis permite constatar el asentamiento y madurez de dos modelos de discurso interactivo que, a pesar de compartir elementos en común, como por e...
Article
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This paper analyses the discursive characteristics of New York Times’ awarded interactive features Snow Fall and A Short History of the Highrise. These projects allow us to state the maturity of two models of interactive discourse which, despite representing two different approaches, share a series of common features such as the immersive effect. S...
Article
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"How to prepare your academic paper" is the title of the tool developed by the Laboratorio de Comunicación Interactiva (Interactive Communication Laboratory) of the DigiDoc Group and the Library/CRAI at Universidad Pompeu Fabra to facilitate the preparation of scientific student papers according to standardized quality guidelines. The tutorial, whi...
Conference Paper
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The Library/CRAI and the DigiDoc’s Interactive Communication Lab (UPF) have developed a new version of the online tool Com elaborar un treball academic (How to prepare a scholarly work). This resource provides the students with a step-by-step guide for the preparation of scholarly work. The main characteristics of the new approach are the dramatiza...
Article
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This article discusses the ways that time is represented in interactive images, and the ways that interactivity can be used to adjust both the understanding and representation of time.
Article
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Within the EEES context, UPF Universe proposes to intervene in the process of anticipatory socialization to academic life that occurs at universities. An interactive virtual map of the UPF has been developed, in which professors and students reveal their vision of the university. The construction of these maps year after year, their interconnectivi...
Article
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Este artículo trata de la representación del tiempo en la imagen interactiva, cuáles son sus formas y qué remediaciones podemos extraer mediante la interacción tanto en su comprensión como en su representación. Para ello, analizaremos primero algunos de los factores que intervienen en la estructuración del concepto del tiempo en la cultura.
Article
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En el contexto del EEES, el proyecto Universo UPF se plantea incidir en el proceso de socialización anticipada que se produce en la Universidad. Para ello, se ha desarrollado un mapa virtual interactivo de la UPF en el que profesorado y alumnado desvelan su visión de la Universidad. La construcción año tras año de los mapas, su interconectividad as...
Conference Paper
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"Magic for a Pixeloscope" is a one hour show conceived to be represented in a theater scenario that merges mixed and augmented reality (MR/AR) and full-body interaction with classical magic to create new tricks. The show was conceived by an interdisciplinary team composed by a magician, two interaction designers, a theater director and a stage desi...
Conference Paper
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"Magic for a Pixeloscope" is an experimental performance that merges augmented and mixed reality and full-body interaction within a classical magic show. The magician uses custom based hardware and software to create new illusions which are a starting point to explore new language for magical and theatre expression.
Conference Paper
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Digital technologies in performance, in artworks and public spaces are opening new approaches to the theater as well as new conceptions and use of space, actors and spectators. That has been happening during the history of theater affecting the scripting, the stage design, and the space. We want to describe how we could think in interactive technol...
Article
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Sota el nom d’Univers de la Comunicació Audiovisual definim un projecte que té, coma element més significatiu, la representació visual d’un mapa conceptual format per lesreferències (autors, obres i conceptes) que tant el professorat com l’alumnat hem considerat més significatives del nostre camp d’estudi. L’ Univers... es defineix també com un esp...

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Ante la proliferación de nuevos géneros y nuevos modelos informacionales y el aumento de de software y herramientas de creación de reportajes y mecanismos de producción de productos interactivos, se considera primordial analizar cómo son esos modelos, si responden a postulados informativos, a caracterizaciones informáticas o son adaptaciones a las demandas de los usuarios.