Bernadette Schrandt

Bernadette Schrandt
Amsterdam University of Applied Sciences · Faculty Digital Media and Creative Industries

Master of Arts

About

18
Publications
4,520
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
10
Citations
Introduction
Bernadette Schrandt works as a lecturer at the research group Crossmedia (Amsterdam University of Applied Sciences). She conducts her PhD research at the VU University (Amsterdam) in which she focuses on the ways designers engage with the contexts of heritage environments and, together with heritage institutions, give shape to polyvocality in extended reality experiences.
Additional affiliations
October 2013 - present
Amsterdam University of Applied Sciences
Position
  • Lecturer
October 2013 - present
Amsterdam University of Applied Sciences
Position
  • Lecturer
February 2008 - February 2011
Utrecht University
Position
  • Junior Teacher
Education
September 2008 - June 2010
Utrecht University
Field of study
  • Media and Performance Studies
November 2005 - June 2008
Utrecht University
Field of study
  • Film, Theatre & Television Studies

Publications

Publications (18)
Book
Full-text available
In dit boek worden de inzichten en resultaten van twee onderzoeksprojecten gepresenteerd, te weten Designing Experiencescapes (2014-2016) en De Tentoonstellingsmaker van de 21ste Eeuw (2017-2019). Het is onmiskenbaar dat beleving een onderdeel is geworden van museale opstellingen anno 2019. Tegelijkertijd is er, als het gaat om beleving, weinig ond...
Technical Report
Full-text available
“Het leven en het werk van Vincent Van Gogh toegankelijker maken voor mensen, om hen te verrijken en te inspireren.” Dat is wat het Vincent van Gogh Museum (VGM) nastreeft. Een belangrijke manier om bezoekers te verrijken en te inspireren is, volgens het VGM, het sturen op meer beleving. Maar hoe stuur je op beleving? Uit het onderzoek dat het VGM...
Experiment Findings
Full-text available
In deze casestudie is onderzoek gedaan naar de manier waarop tentoonstellingsmakers vier sturingselementen (participatie, digitale media, sfeer, narrativiteit) in de tentoonstelling 'Nieuws of Nonsens' hebben ingezet om de bezoekersbeleving te beïnvloeden (vertaald naar de afhankelijke variabelen leren, inspireren en raken) en hoe museumbezoekers h...
Experiment Findings
Full-text available
In deze casestudie is onderzoek gedaan naar de manier waarop het Allard Pierson Museum vier sturingselementen (participatie, digitale media, sfeer, narrativiteit) in de tentoonstelling 'Crossroads' heeft ingezet om de bezoekersbeleving te beïnvloeden (vertaald naar de afhankelijke variabelen leren, inspireren en raken) en hoe museumbezoekers hierop...
Presentation
Full-text available
In deze presentatie worden de belangrijkste inzichten uit het project 'De Tentoonstellingsmaker van de 21ste Eeuw' gedeeld. Deze presentatie is gegeven op vrijdag 15 februari tijdens het eindsymposium van het tweejarige onderzoeksproject 'De Tentoonstellingsmaker van de 21ste Eeuw'.
Presentation
Full-text available
- please note that this report is in Dutch only - With the lack of clarity around how, and to what extent, an increase in (crossmedia) experience can influence the experience of a public (Huysmans and De Haan 2007, p. 55), the project Designing ExperienceScapes (DES) from the research group Crossmedia undertook research into this question. For DES,...
Research Proposal
In 'De tentoonstellingsmaker van de 21ste eeuw' richten we ons op een aspect dat de laatste jaren steeds dominanter is geworden in het werk van tentoonstellingsmakers in musea: het bieden van een bezoekersbeleving oftewel het inspireren en raken van bezoekers. Dit als aanvulling op de taakstelling van musea om een inhoudelijke boodschap over te bre...
Book
Full-text available
An interactive full-length mirror that allows your customers to browse through an endless collection of clothing that you offer and see immediately whether something fits them, including when they turn around, and which also allows them to send a picture quickly to their family and friends to hear what they think. This mirror is a technological dev...
Article
Full-text available
In this thesis the concept of performance cartography is researched in the realm of mobile mapping, an activity that has become more popular through enhanced technology. Specifically, the mobile application Layar is used to understand the changing relationship between the user and maps. Within this context, the performative will be investigated in...
Conference Paper
Full-text available
Digital stages like YouTube clearly demonstrate there’s more than meets the eye. This paper emphasizes a relation between performance art and the digital stage YouTube. It states that YouTube enables artists to move beyond the vernacular forms of video and create a type of performance art in which audiences are not bound to one place and one time,...

Network

Cited By