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Este artigo apresenta a criação de um algoritmo não supervisionado para geração de trilhas de aprendizagem com base no grau de dificuldade, na prioridade do conteúdo e no desempenho do profissional. Uma trilha de aprendizagem é um plano estruturado e organizado que descreve uma série de atividades educacionais ou de treinamento destinadas a ajudar...
Objetivo: Execução das fases de desenvolvimento experimental e validação interna de uma plataforma de biotelemetria e teletriagem baseada em mHealth com foco na promoção do cuidado híbrido de gestantes. Métodos: Para o desenvolvimento foi aplicada a metodologia IVPM2 (Iterative& Visual Project Management Method). Esse método é utilizado para implan...
O artigo descreve a modelagem de uma plataforma de cuidado híbrido baseado em biotelemetria e mHealth capazes de detectar pontos de intervenção ou níveis de aplicação de medidas preventivas no processo saúde-doença. Buscou-se entender patologias que não possuem equipamentos de medida direta, como glicosímetros para diabéticos. Foi realizado um leva...
Objetivo: Verificar a percepção de enfermeiros com experiência em educação, a respeito da proposta metodológica de treinamento baseado em simulação virtual usando uma plataforma de treinamento imersivo. Métodos: Uma plataforma educacional foi desenvolvida baseada em simulação virtual e metodologias ativas para o engajamento, aprendizado e avaliação...
O artigo propõe identificar quais informações contidas no DATASUS evidenciam as principais atividades que impactam na jornada do paciente com doença isquêmica do coração desde a admissão no hospital até a desospitalização com o objetivo de propor melhorias para o sistema público de informação e identificar possibilidades para o gerenciamento hospit...
O artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de uma plataforma educacional que emprega uma metodologia andragógica baseada em Problem Based Learning (PBL) e Realidade Virtual (RV) aplicada para qualificação e avaliação de alunos do curso técnico de enfermagem. Métodos: Para o desenvolvimento da solução foi utilizada a metodologia IVPM2 (...
O artigo descreve o desenvolvimento técnico de uma plataforma educacional baseada em realidade virtual, para promover um melhor engajamento dos profissionais da área de segurança em seus treinamentos operacionais. A geração dos conteúdos dos módulos dos treinamentos desse simulador foi baseada em metodologia ativa, mais especificamente PBL (Problem...
O artigo descreve um estudo de caso relacionado à implantação do método de sala de aula invertida na disciplina de língua portuguesa de uma escola de ensino médio estadual da periferia da cidade de São Paulo (SP) atendendo estudantes de baixa renda, com dificuldade de acesso a Internet e tendo como dispositivo o seu próprio celular pessoal. Para ta...
RESUMO Objetivo: Esse estudo objetivou levantar e caracterizar as aplicações de healthbots em língua portuguesa, considerando seus papéis na transformação digital da jornada do paciente. Métodos: Revisão de literatura narrativa pela qual se investigou a acessibilidade e a objetividade das aplicações, tendo o paciente como usuário final. Os artigos...
O artigo tem como objetivo expor os principais desafios para implementação de modelos de remuneração para teleodontologia tendo como base a realidade econômica e cultural do País. O estudo busca promover a reflexão do setor com relação à remuneração dos prestadores de serviço a distância, garantindo a qualidade desses serviços prestados e não somen...
Objetivo: Explicar os conceitos envolvidos com a temática de ciência de dados em saúde apresentando os seus campos de atuação e possíveis aplicações focada na saúde do usuário. Métodos: Demonstrar as diferenças funcionais e técnicas em comparação com as outras áreas do conhecimento que tem como base a coleta, organização, análise e visualização de...
A análise descritiva (descriptive analytics) permite responder perguntas relacionadas ao que aconteceu durante um determinado período. Ao desenvolver indicadores chaves de desempenho, a análise das informações pode ajudar a rastrear atividades de sucessos ou fracassos. É possível gerar métricas especializadas para acompanhar o desempenho em setores...
In Brazil, for both private and public security (municipal, state and federal), the justifications for training using simulators based on Virtual Reality (VR) immersive and no immersive have not yet been enough to become popular and gain acceptance without the need for a force of federal law. In situations where there is a perception of the importa...
The article describes the use of blended care as a mechanism of action in the construction of a therapy that uses digital means to improve and support current clinical treatments. The so-called digital therapeutics provides evidence-based therapeutic interventions for patients, who are guided by software to prevent, manage, or treat a medical disor...
O artigo descreve o desenvolvimento de uma solução baseada em robótica educacional para promover o ensino de lógica e programação. As atividades envolveram o desenvolvimento do hardware e software, a implementação da aplicação (material didático) e a transferência de conhecimento (testes de implantação e adoção da tecnologia) para a construção de u...
Desde dezembro de 2019 houve um alerta para uma pneumonia viral identificada como COVID-19 causado pelo vírus Sars-Cov-2. Essa doença atingiu vários países e infectou milhões de pessoas. As consequências no longo prazo dessa infecção ainda estão sendo observadas e as doenças pré-existentes ou adquiridas podem agravar o status de saúde da população...
Advances in science and the promising results of health products and services have motivated professionals and researchers to study, plan, develop, implement and, above all, assess the effective and significant use of technologies. In fact, the scientific community has an expressive collection of studies and interventions on the use of technologica...
Objetivo: Apresentar o desenvolvimento de um módulo de biotelemetria que captura dados fisiológicos (frequência cardíaca) de um usuário, utilizando um dispositivo wearable, no momento que ele esta sendo treinado em um simulador baseado em realidade virtual imersiva. Método: Criação de um aplicativo (APP) para Wear OS instalado em um smartwatch para...
O artigo descreve um estudo para criação de atividades de edutainment para o ensino de lógica de programação para uma disciplina de Introdução à Computação (IC) utilizando um kit de robótica móvel. O propósito é auxiliar o professor a mediar o processo de construção do conhecimento junto aos estudantes de maneira lúdica, despertando a curiosidade e...
Virtual Reality (VR) has been applied in training programs in the areas of security and defense, with simulators evolving from basic shooting systems into more immersive situations. In spite of all the efforts that have already been invested into research and development initiatives for such simulators, there are further challenges yet to be overco...
Este ebook tem a finalidade de apresentar textos envolvendo temas da área de gestão e informática em saúde. Nesta versão existem oito capítulos. No primeiro capítulo apresentamos os conceitos de saúde digital, sua abrangência e significado. São apresentados os conceitos a partir das diretrizes da Organização Mundial de Saúde (OMS), a forma como o t...
O artigo descreve um estudo de caso relacionado à aplicação do google classroom para apoiar a implantação do método de sala de aula invertida em disciplinas do ensino médio. Foram realizadas entrevistas para identificar os pontos positivos e negativos da sua aceitação, inicialmente do ponto de vista dos alunos. Também se buscou compreender a questã...
Nesse artigo são apresentadas informações detalhadas referentes à elaboração e desenvolvimento de um kit de desenvolvimento de software (SDK) para permitir a programação de uma plataforma robótica móvel criada para as áreas de educação e pesquisa. Baseado nesse SDK foi desenvolvido uma giga de teste para ambiente Windows para validar a codificação...
O artigo descreve o desenvolvimento de um protocolo de comunicação sem fio para robôs móveis e a implementação das suas camadas de comunicação que incluem a base instalada no computador; o software embarcado no dispositivo rádio-base e o software embarcado no próprio robô móvel. Trata-se de um robô de pequeno porte fabricado no Brasil que possui so...
O artigo descreve o desenvolvimento de módulos computacionais para serem empregados na área de tecnologia educacional. O foco principal foi o ensino médio técnico e o parceiro educacional foi à escola SENAI de São Carlos (SP). A relevância do projeto desenvolvido consistiu na combinação de tecnologias para o desenvolvimento de novos módulos para o...
Este artigo aborda a aplicação de treinamentos simulados como forma de medir o desempenho de profissionais na área de segurança pública ou privada. A proposta é despertar que determinados indicadores tornam-se relevantes à medida que são capturados em intervalos de menor tempo (por exemplo, semanalmente) e em maior quantidade (durante um período de...
Resumo: O artigo apresenta uma proposta para utilização de uma metodologia ativa baseada em Problem Based Learning (PBL) juntamente com o emprego de simuladores de realidade virtual (RV) com o objetivo de auxiliar no aprendizado e no treinamento de profissionais das áreas de segurança pública e privada. Determinadas técnicas, como a OMD (Observação...
O artigo descreve o desenvolvimento de um interfaceamento baseado no framework robótico ROS (Robot Operating System) com o objetivo de permitir a programação de uma plataforma robótica móvel desenvolvida no Brasil, chamada RoboDeck. Dessa forma, entende-se que as aplicações possam ser mais facilmente desenvolvidas para este robô permitindo acelerar...
Neste artigo é apresentado o desenvolvimento de um driver para o controle do robô móvel chamado "RoboDeck" foi desenvolvido usando a biblioteca de robótica de código aberto "Player". Foi criado um aplicativo de teste. Ele usa a visão por computador para fazer o robô seguir uma trajetória em forma de linha pintada no chão. O driver permite que progr...
O sistema de visão computacional utilizado pelos robôs autônomos diferencia-se, entre outros aspectos, pela localização da câmera e por consequência, os algoritmos utilizados para realizar sua navegação. No caso, da aplicação para futebol de robôs além da navegação autônoma, as tomadas de decisões em tempo real são gargalhos de processamento princi...
Apresentação de um plano de ensino para disciplina em nível de graduação focado para o conteúdo de empreendedorismo e inovação.
O artigo apresenta os resultados obtidos com o desenvolvimento de um protótipo de sistema de malha laser para capturar projéteis de um simulador de treinamento para área de segurança pública e privada. Foram apresentadas as informações sobre o desenvolvimento das placas eletrônicas que compõem a malha laser e os protocolos de comunicação utilizados...
Este trabalho aborda a aplicação de treinamentos simulados como forma de medir o desempenho de profissionais na área de segurança pública ou privada. A proposta é despertar que determinados indicadores tornam-se relevantes à medida que são capturados em intervalos de menor tempo (por exemplo, semanalmente) e em maior quantidade (durante um período...
Resumo: Na área de segurança pública e privada, a dificuldade está em treinar de forma contínua com custo baixo com foco na melhoria do desempenho do profissional. Trata-se de uma grande quantidade de profissionais para treinar e poucos instrutores capacitados. Stands de tiro cada vez mais distantes da base e em pouca quantidade o que exige logísti...
Este artigo descreve a utilização de grafos de cena em uma interface gráfica baseada em um sistema 3D interativo para área de distribuição de energia elétrica. Esta interface tem o objetivo de auxiliar a tomada de decisão em um sistema computacional para redução de perdas em redes de distribuição de energia elétrica. A criação de uma interface 3D f...
Resumo: Esse artigo apresenta uma aplicação de simuladores para treinamento na área de segurança. O sistema permite treinar os profissionais mais próximos da realidade do trabalho diário. O sistema é projetado para promover a formação de profissionais em segurança pública e privada por meio de um simulador interativo baseado no reconhecimento de vo...
This article presents an application of simulators for training in the security area. The system carries professionals closer to a reality of daily work. The system is designed to promote the training of professionals in public and private security through an interactive simulator based on voice recognition and motion, 3D environments and fire the...
In this project, we developed a computational system based on a framework of geo-referenced data that uses Google Maps technology. The focus is on improving the modeling of information for viewing and embedding technology, human-computer interface (HCI) which includes visualization environments synchronized. The first environment allows you to have...
Neste artigo apresentaremos uma proposta metodologica a qual baseia-se no uso de robotica educacional para o ensino de linguagem de programacao em um curso tecnico de mecatronica. Para isso, respaldados nas concepcoes propostas pela Xbot, empresa voltada a elaboracao e comercializacao de robos moveis para as areas de educacao e entretenimento, fora...
Documento referente a uma proposta de projeto de Lei intitulado Programa de aceleração de inovação aplicada. O foco desse projeto está em fortalecer as atividades das pequenas empresas de base tecnológica e startups da cidade de São Carlos (SP). O objetivo é melhorar a qualidade de vida dos munícipes por meio da adoção de tecnologias inovadoras por...
This paper describes Curumim Program Interface, the software used to control the robot Curumim with block programming. Curumim is a tool for educational robotics, at first commanded by blocks programming, which will be described in this article, but also provides the possibility to expand the horizon of students to other technological fields. Using...
In this project a system computational was developed for data visualization and making decision based on a geographical information system (GIS). This system was developed for electric power distribution area. The integrated interface is constituted by three graphic environment that present data related to the network of electric power distribution...
The article presents the 3D development of a platform GIS (Geographical Information System) with 2D and 3D integrated interface. This platform is dedicated to decisions based in technical information and context on the distribution nets of urban electric power. This system can benefit the visualization of great amount of information in an interacti...
The power distribution companies are being requested on the quality of the power supply and its distribution [2] [3]. However, power outages are to be expected when there is a fault in the energy distribution network. In this case, it is necessary to de-energize the power lines where there is a fault and reconfigure the system in order to minimize...
Monografia apresentada para obtenção do grau de pós-graduação em MBA Marketing - Turma 11 - Fundace - FEA-RP - USP
This paper presents the development of the main modules of a highly interactive system for security training, The system allows the security professionals to feel as if they were in a real danger situation, very close to the one they may find in their work activities. Such situations create conditions for a better training and skills achievement. I...
Um dos principais fatores para o crescimento e fortalecimento das pequenas empresas de base tecnológica é possuir em seu quadro de colaboradores mãode-obra altamente qualificada. Contudo, existe uma grande dificuldade de manter um corpo técnico e administrativo qualificado em uma pequena estrutura empresarial. A presença nessas empresas de mestres...
Há uma necessidade notória de novos métodos e modelos computacionais para efetivamente possibilitar a inclusão dos robôs como parte do nosso dia a dia. Neste sentido, abordamos quais as áreas da Robótica Computacional ainda carecem de desenvolvimentos e quais os caminhos para esses, incluindo desafios e problemas ainda em aberto. Ainda, algumas ini...
There are several approaches for the treatment of phobias. The most effective, known as cognitive-behavior therapy, it bases on the gradual disensibility of the phobical individual through the exhibition to the stimulus cause of the fear. The idea of applying Interactive Systems in the phobias treatment it is promising for allowing the patient to a...
The purpose of this paper is to present a new conception for the visualization and analysys applied to 3D-GIS with electrical energy distribution. For this purpose an integrated interface composed of three environments: 3D virtual environment, power diagram and 2D navigation environment was proposed. This environments create an interactive and sync...
8. O desafio da pequena empresa tecnológica no Brasil Quando se trabalha com inovação tecnológica, é importante focar todo os esforços em resultados, isto é, uma empresa para se manter no mercado competitivo deve inovar com o objetivo de vender seus produtos e serviços. Muitas vezes, ocorre uma confusão grave do significado de inovação tecnológica...
In this project a computational system of images analysis was developed based on machine learning techniques to aid the diagnosis in the optometry `area`, particularly, an objective and automatic system of ocular refraction errors measurement (astigmatism, hypermetropia and short-sightedness). The results of the work suggest a way to improve the im...
The article presents the development of a Classifiers Combination based on machine learning techniques (Artificial Neural Networks, Support Vector Machines and C4.5 algorithm) which were able to increase the performance achieved by the Refractive Errors Measurement System (REMS) that analyzes Hartmann-Shack (HS) images from human eyes. The HS image...
This article presents the development of a 3D graphical interface using virtual environment technology. The interface objective is to support the decision-making in a computational system for reduction of losses in distribution nets of electric energy. The creation of a D interface allows the visualization of a great amount of data in a distributio...
In this article, the results of a case study of processing computational solution for the project entitled System computational for losses reduction in energy distribution nets with virtual reality interface are presented. Nowadays, one of the largest barriers found in the use of interactive systems is their complexity, requesting a great processin...
The article introduces a new image analysis approach for measuring refractive errors in the human eye (myopia, hypermetropia and astigmatism) using Machine Learning techniques. These refractive errors are identified through the analysis of images of the eye obtained with a specific technique known as Hartmann-Shack (or Shack-Hartmann), which are pr...
The article introduces a new image analysis approach for measuring refractive errors in the human eye (myopia, hypermetropia and astigmatism) using Machine Learning techniques. These refractive errors are identified through the analysis of images of the eye obtained with a specific technique known as Hartmann-Shack (or Shack-Hartmann), which are pr...
This paper attempts to provide an overview of current market trends in industrial applications of VR (Virtual Reality) and VisSim (visual simulation) for the next few years. Several market studies recently undertaken are presented and commented. A profile of some companies that are starting to work with these technologies is provided, in an attempt...
The conventional techniques for refractive error measurements (myopia, hypermetropia, and astigmatism) have been considered inadequate for several optometry researches. In this context, they have investigated alternative methodologies for refractive error measurement. A new strategy is the determination of refractive errors from images of the globe...
This work presents the feature extraction module of a broader system designed to measure and interpret optical refractive errors (astigmatism, axis of astigmatism, near-and short-sightedness) from Hartmann-Shack (HS) images. This module, based on Gabor wavelets transform, takes an image data set and produces a reduced set of features, which will be...
This work describes the feature extraction module of a system designed to measure and interpret optical refractive errors (astigmatism, axis of astigmatism, near-and short-sightedness) from Hartmann-Shack (HS) images. This module uses the Gabor wavelets transform to produce a reduced set of features from an image of the human eye that are then inpu...
Resumo Este artigo relata a aplicação de técnicas de Aprendizado de Máquina (AM) para diagnosticar vícios refrativos (miopia, hipermetropia e astigmatismo) do olho humano. São usadas imagens adquiridas por uma técnica específica chamada Hartmann-Shack (HS) ou Shack-Hartmann (SH) para o desenvolvimento do sistema. Estas imagens são pré-processadas u...
In this paper a computer sustem of images analysis was developed based on machine learning (ML) techniques to measure for ocular refraction error (astigmatism, hypermetropia and myopia).
This work presents the pre-processing module of a broader system for the identification of refractive errors (astigmatism, axis of astigmatism, near-and short-sightedness) from Hartmann-Shack (HS) images. The processing was based on histogram analysis and both spatial and geometrical information extracted from the application domain. The objectives...
We propose the development of a functional system for diagnosing and measuring ocular refractive errors in the human eye (astigmatism, hypermetropia and myopia) by automatically analyzing images of the human ocular globe acquired with the Hartmann-Schack (HS) technique. HS images are to be input into a system capable of recognizing the presence of...
We outline a procedure for implementing a virtual CNC lathe prototype using software for creating virtual environments. The prototype constructed focus on the lathe's interlocking system (its functionality) and on its geometric model (its physical design). This project allowed us to identify the possibilities and limitations of applying current Vir...
In this work we describe the architecture of a functional system capable of processing Hartmann-Shack (H-S) images of the human eye and analyzing them to automatically diagnose and measure the presence of refractive errors in the eye under exam. Image analysis relies on connectionist Artificial Intelligence techniques such as Neural Nets, Fuzzy Log...
Resumo: Nesse artigo são apresentados os resultados do desenvolvimento do módulo de extração de características de um sistema computacional projetado para interpretar e medir os vícios de refrativos oculares (astigmatismo, hipermetropia e miopia) a partir de imagens funcionais do olho humano. O módulo de extração tem a finalidade de reduzir a quant...
Este tutorial tem o objetivo de expor os conceitos e informações relevantes sobre Realidade Virtual por meio de uma visão abrangente da área. O texto propõe-se a explicar o significado de vários termos pertinentes e introduzir noções básicas, como os conceitos de imersão, interação e envolvimento; os conceitos de Realidade Virtual passiva, explorat...
We describe ongoing research on the development of a functional system for diagnosing and measuring ocular refractive errors in the human eye (astigmatism, hypermetropia and myopia) by automatically analyzing images of the human ocular globe acquired with the Hartmann-Shack (HS) technique. HS images are to be input into a system capable of recogniz...
We describe ongoing research into the development of a functional system for diagnosing and measuring ocular refractive errors in the human eye (astigmatism, hypermetropia and myopia) by automatically analyzing images of the human ocular globe acquired with the Hartmann-Shack (H-S) technique. H-S images are to be input into a system capable of reco...
We outline a procedure for implementing a virtual CNC lathe prototype using software for creating virtual environments. The prototype constructed focus on the lathe's interlocking system (its functionality) and on its geometric model (its physical design). This project allowed us to identify the possibilities and limitations of applying current Vir...
The objective of this article is to present a work that is investigating the neural networks application for analysis and recognition of images with intention of to diagnose automatically the ocular refraction errors (astigmatism, hypermetropia and myopia). it intends to be defined a functional system capable of, initially, to process image of the...
The paper presents a work executed in the virtual prototyping area. It is described as a procedure for the implementation of a CNC (Computerized Numeric Command) lathe prototype using software for virtual environment development. This procedures focus mainly on the interlocking system (functionality) and geometric model (physical design) of the lat...
This article presents the technological innovation program on small company, the PIPE-FAPESP, and analyze its actuation through a study of case realized in a small high-tech company in São Carlos -SP, that used the program's support to development the a medical ophthalmologic product. This research objective was to check how this program can to inf...
Este artigo apresenta o Programa de Inovação Tecnológica em Pequenas Empresas (PIPE/FAPESP), como fonte de apoio ao desenvolvimento de novos produtos, e analisa sua atuação por meio de um estudo de caso realizado em uma pequena empresa de alta tecnologia na cidade de São Carlos - SP, que utilizou o apoio do Programa para o desenvolvimento de um pro...
A realidade virtual é um ambiente gerado pelo computador em que o usuário tem disponibilidade de controles tridimensionais de maneira altamente interativa, podendo manipular e explorar dados em tempo real. A realidade virtual pode ser aplicada em diversos setores da indústria, desde o planejamento de fábricas, simulação da produção, auxílio na divu...
Virtual reality is a computer-generated environment with highly interactive three-dimensional controls which allow the user to manipulate and examine data in real time. Virtual reality can be applied in a number of industry sectors, including factory planning, product simulation, product popularization, employee training and prototype validation. T...
Utilizando-se de um ambiente de realidade virtual, pode-se modelar maquinários, veículos e dispositivos, simulando o comportamento real do equipamento. Isto possibilita uma economia de recursos financeiros tanto com relação a mão-de-obra como com a matéria-prima empregados no projeto.
Este artigo descreve uma proposta de um software gerenciador de uma célula flexível de manufatura desenvolvido em linguagem C, que controla simultaneamente quatro componentes de uma célula. A comunicação entre o microcomputador gerenciador e os demais componentes da célula é baseada numa arquitetura de comunicação de dados tipo estrela, padrão RS23...