
Andrea BaloghEötvös Loránd University
Andrea Balogh
About
11
Publications
3,496
Reads
How we measure 'reads'
A 'read' is counted each time someone views a publication summary (such as the title, abstract, and list of authors), clicks on a figure, or views or downloads the full-text. Learn more
12
Citations
Citations since 2017
Introduction
Skills and Expertise
Publications
Publications (11)
In line with the principle of technological determinism, the linguistic context of computer games influences the (linguistic) behaviour of millions of active gamers. This makes it important to explore gamer communication thoroughly with respect to politeness, too. Indeed, the communication of gamers during games may also affect the users’ off-game...
Politeness and insult in computer games – from a pragmatic point of view
In terms of the principle of technological determinism, the linguistic context of computer games influences the (linguistic) behaviour of millions of active gamers. This makes it important to explore gamer communication thoroughly with respect to politeness, too. Indeed, the c...
A nemzetközi szakirodalom eredményeit figyelembe véve feltételezhető, hogy az online kommunikáció a kvázianonimitása, a retorzió hiánya vagy gyengesége miatt az offline közeghez képest durvább, több sértést, személyeskedést tartalmaz. Ennek a kérdésnek járunk utána a következőkben egy többszereplős online arénajáték, a League of Legends (LoL) beép...
https://e-nyelvmagazin.hu/2018/05/31/a-sertegetes-megjelenesi-formai-a-videojatekokban/
https://e-nyelvmagazin.hu/2018/05/31/verbalis-agresszio-a-videojatekokban/
On the surface video games are visual: the gamers use various platforms to manage their avatars (their in-game characters) in diverse virtual worlds to attain numerous goals. Besides that, there are many elements in the background affecting the game and the player's success, which are based on text. These are the two major attributes which one usua...
Digital games in teaching (Hungarian)
The relation between games and teaching has a long tradition. In today’s digital world it is not surprising if a computer game builds its gameplay on the universal (partly lexical) knowledge that students are able to use later even at school. Besides the negative opinions about video games (such as addiction),...
A számítógépes játékok több mint ötven éve szórakoztatják a felhasználókat, jóval régebben annál, hogy az internet korlátlan lehetőséget biztosított volna az eszmecserére egy-egy nehezebb pálya vagy küldetés megoldásához. Korábban a személyes találkozók mellett a nyomtatott tematikus újságokhoz tudtak fordulni a játékosok, amelyeknek számottevő sze...
A számítógépes játékok egyre nagyobb teret hódítanak a mindennapi kultúrában is(például megjelennek ehhez kötődő rajzfilmek, szórakoztató és ismeretterjesztő regények), ma már csak becslésekbe lehet bocsátkozni, hányan számítanak aktív játékosnak, tehát mekkora az a beszélőközösség, amely az ehhez tartozó nyelvváltozatot érti és használja. A tanulm...