Alexane Couturier

Alexane Couturier
  • PhD candidate in Semiotic Studies
  • University of Quebec in Montreal

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Citations
Introduction
Alexane Couturier is currently a PhD student in semiotic studies at the Université du Québec à Montreal (UQAM). She is an active member of the Homo Ludens research group (UQAM) and a researcher for The Canada Research Chair on gaming communities and Big Data. Her research interests focus on : video games as an expressive practice (digital life stories and art games).
Current institution
University of Quebec in Montreal

Publications

Publications (8)
Article
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Article signé et corédigé par des membres du groupe de recherche Homo Ludens (UQAM). Selon Paulo Freire (1971), la conscientisation est un processus d’apprentissage collectif visant à faire émerger chez les individus une réflexion critique à travers une praxis. Basée sur la pédagogie et la conscientisation des opprimé·es, la philosophie freirienne...
Article
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Présentation du numéro 19 de la revue Sciences du jeu. Ce dossier thématique a pour objectif de présenter des contributions variées sur le thème de la sensibilisation et de la conscientisation par le biais du jeu sous toutes ses formes. Alors que certains articles proposent une réflexion critique sur les notions de sensibilisation/encapacitation/c...
Chapter
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Lien vers le chapitre : https://books.openedition.org/pulg/26571 "Comme le souligne Calleja (2011), l’immersion est un état d’esprit difficile à atteindre, fragile et intermittent qui requiert, au préalable, une focalisation de l’attention du joueur sur le jeu, puis son engagement simultané avec plusieurs dimensions du jeu, de sorte qu’il ne dirig...
Article
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En continuité avec les travaux sur les mécaniques signifiantes de jeu, nous proposons, dans le cadre de cet article, de rendre compte de la dimension expérientielle de la mécanique en développant une méthode de recherche à partir des effets affectifs et sémiotiques produits par l’interaction entre le jeu et les joueur.se.s. L’expérience ludique est...
Article
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Cet article propose d’établir un état des lieux – des pistes de réflexions critiques – sur les enjeux sociopolitiques et sanitaires engendrés par la pandémie de Covid-19 tout en interrogeant la place grandissante des technologies numériques dans le contrôle et la gestion des populations. En revenant sur les concepts de gouvernementalité algorithmiq...
Article
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Résumé et notes de lecture sur les textes de Miguel Sicart - Defining Game Mechanics (2008) - et de Aki Järvinen - Games without Frontiers – Theories and Methods for Game Studies and Design (2006). Disponible sur la plateforme Vectis.ca ***** Summary and reading notes on the texts of Miguel Sicart - Defining Game Mechanics (2008) - and Aki Järvi...
Conference Paper
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Essais - Revue interdisciplinaire d'humanités (Université Bordeaux Montaigne) Cet article propose d’observer plus en détail le rôle des mécaniques et du design de jeu sur les représentations possibles de la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo. Les deux genres vidéoludiques dans lesquels s’inscrivent les jeux Soldats Inconnus : Mémoires de...
Article
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Cet article vise à mettre en lumière la manière dont les différentes composantes d’un jeu interagissent pour susciter l’immersion fictionnelle du joueur. En adoptant une approche ludonarrative et en s’inspirant du modèle holistique de l’immersion développé par Calleja de même que du SCI-Model d’Ermi et Mäyrä, nous chercherons à démontrer la complex...

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