Figure 6 - uploaded by Jean-Claude Martin
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a. Les deux agents virtuels. b. Séquence de mouvements en mode suiveur. c. Séquence de mouvements en mode meneur.
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Context 1
... fusion de ces données en temps réel est réalisée en fonction de la vitesse de déplacement : les données de suivi des souris sont utilisées au-dessus d'un seuil de vitesse et les données de suivi des marqueurs sont utilisées en dessous, corrigeant la dérive accumulée pendant les phases de déplacement rapide. figure 6.a). Attribuer un rôle spéci-fique à un personnage identifiable permet de simplifier l'interaction sociale et d'apporter une variabilité attrayante à l'entraînement. ...
Context 2
... fusion de ces données en temps réel est réalisée en fonction de la vitesse de déplacement : les données de suivi des souris sont utilisées au-dessus d'un seuil de vitesse et les données de suivi des marqueurs sont utilisées en dessous, corrigeant la dérive accumulée pendant les phases de déplacement rapide. figure 6.a). Attribuer un rôle spéci-fique à un personnage identifiable permet de simplifier l'interaction sociale et d'apporter une variabilité attrayante à l'entraînement. ...