Figure 2 - uploaded by Thierry Coduys
Content may be subject to copyright.
Capture d'écran de IanniX de la partition de contrôle de spatialisation pour World Expo de Charles de Meaux ; chaque courbe représente le déplacement d'une source sonore.
Source publication
Le logiciel IanniX offre la possibilité d’écrire et de composer des partitions exécutées en temps réel qui émettent des messages de contrôle — synthèse, effets, etc. — et reçoivent des messages de structure — ajout, altération d’objets —. La combinaison de ces entrées/sorties et des interfaces disponibles (scripts, réseau, interface graphique) perm...
Similar publications
La gestion des crises et des situations d'urgence dans les industries à risques s'appuie sur une organisation spécifique qui se substitue au mode de fonctionnement normal des entreprises. Celle-ci exige, de la part du personnel qui la compose, des connaissances et compétences propres à la gestion de telles situations. Or la formation des gestionnai...
Le travail présenté dans ce manuscrit se situe dans le domaine de l'analyse et la reconnaissance de documents, et plus précisément, la reconnaissance hors-ligne des individus et de leur genre à partir de leur écriture manuscrite. Deux contributions se dégagent de cette étude, dans la première contribution, nous proposons une méthode indépendante du...
La tendance à l’externalisation des opérations logistiques par les sociétés industrielles et commerciales fait des prestataires de services logistiques (PSL) des professionnels désormais reconnus. L’essor des technologies utilisées dans les activités de pilotage des flux conduit les donneurs d’ordre à rechercher auprès des prestataires une expertis...
Le present article decrit les resultats d’inventaires et d’observations ichtyologiques realises dans la region de la Cote-Nord, Quebec, au cours des mois d’aout 2013 et 2014. Au total, 13 especes de poissons ont ete capturees, parmi lesquelles on trouve le mene ventre-citron (Chrosomus neogaeus), le mene a nageoires rouges (Luxilus cornutus), le me...
Si l’exigence de négociation préalable des décisions publiques semble aujourd’hui bien ancrée dans la phase d’élaboration des politiques publiques, il apparaît de manière assez notable que la dynamique participative ne se traduit pas nécessairement dans les instruments de mise en œuvre de ces politiques. La communication présentée propose ainsi une...
Citations
With the popularization of mobile computing and software-distribution platforms like the Apple Store and Google Play, a plethora of remarkable software-based musical interfaces with dynamic visual feedback are being designed today. Recent examples such as the Loopy, the Borderlands, the Ocarina illustrate that powerful visual interfaces are capable of captivating amateur and expert musicians alike by making music manipulation more direct and straightforward.However, while successful examples are available, effectively designing such direct interfaces remains challenging, typically proceeding “as more art than science”. For example, unlike acoustic instruments, sound production is physically decoupled from input controls, yielding infinite possi- bilities for mapping. Moreover, increasing ease-of-use for novices can lead to toy applications that disinterest experts. Finally, analyzing successful crafts remain unusual, and little music interface research is being carried to better understand these interfaces.This thesis attempts to understand these musical interfaces better, aiming at providing empir- ical evidence to inform their design and evaluation. Borrowing from human-computer interaction research, I hypothesize that one effective strategy concerns adopting an interaction model known as direct manipulation–characterized by continuous visual representation of the object of interest, physical actions to manipulate the visual representations, rapid visual feedback, and incremental and easily reversible actions.To investigate this hypothesis, I report exploratory case studies where direct manipulation is designed and evaluated in three specific contexts of music tools: a) live looping tools; b) tools for creating interactive artistic installations; and c) music authoring tools. As a result, I introduce three novel software music tools: Voice Reaping Machine; ZenStates; and StateSynth. Finally, I present a set of interface design strategies and evaluation approaches for effectively designing direct manipulation in musical interfaces based on visuals.