Article

Técnicas de interacción y campo de trabajo en la selección de objetos en Realidad Virtual

ABSTRACT Resumen. Este trabajo describe un estudio experimental sobre los efectos del campo de trabajo y la técnica de interacción en la selección de objetos. En concreto, se pretende analizar sus efectos sobre la eficiencia y precisión en la tarea de selección restringida en tiempo de objetos situados a diferentes distancias. Los resultados obtenidos muestran que el campo de trabajo puede determinar cuál es la técnica de interacción más precisa y que las técnicas basadas en ray-casting ofrecen mejores prestaciones que las basadas en mano virtual. 1 Introducción Los sistemas de realidad virtual conforman un paradigma que todavía puede considerarse innovador en la interacción persona-ordenador. Son muchos los estudios realizados sobre las ventajas y desventajas de los entornos virtuales inmersivos en ámbitos de diferente índole: tratamiento psicológico, diseño, visualización, adiestramiento médico y militar etc. Si bien los resultados de estos estudios resultan esperanzadores, la interacción tridimensional sigue siendo en muchos casos un problema no resuelto. La interacción en un mundo virtual se puede desglosar en dos mecanismos principalmente: navegación [1] y selección/manipulación [2]. Nuestro trabajo está dedicado a las técnicas de selección. Con el paso del tiempo se han propuesto diversos mecanismos de selección que van más allá de la metáfora natural; ejemplos de estos mecanismos son la utilización de secciones volumétricas selectoras a modo de cursores 3D (trasladando el concepto del ratón al espacio tridimensional) [3], escalado relativo del usuario respecto al mundo [5], selección sobre miniaturizaciones del entorno virtual [4], selección por apertura [6], mano virtual Go-Go [2], etc. La mayoría de estas técnicas de selección pueden clasificarse en dos grupos: selección con mano virtual, y selección con rayo o ray-casting [7]. Nuestro trabajo pretende comparar un pequeño grupo de éstas técnicas en un entorno con objetos de tamaño y posición variables. Nuestra hipótesis es que la eficiciencia en las tareas de selección, no sólo dependerá de la técnica usada, sino que otras variables, como las dimensiones del campo de trabajo pueden interactuar con la técnica usada. Dicho de otro modo, la mejor técnica para campos de trabajo pequeños no tiene por qué ser también la mejor en campos grandes.

1 Bookmark
 · 
65 Views
  • Source
    [Show abstract] [Hide abstract]
    ABSTRACT: Manipulation in immersive virtual environments is difficult partly because users must do without the haptic contact with real objects they rely on in the real world to orient themselves and their manipulanda. To compensate for this lack, we propose exploiting the one real object every user has in a virtual environment, his body. We present a unified framework for virtual-environment interaction based on proprioception, a person's sense of the position and orientation of his body and limbs. We describe three forms of body-relative interaction: . Direct manipulation---ways to use body sense to help control manipulation . Physical mnemonics---ways to store/recall information relative to the body . Gestural actions---ways to use body-relative actions to issue commands Automatic scaling is a way to bring objects instantly within reach so that users can manipulate them using proprioceptive cues. Several novel virtual interaction techniques based upon automatic scaling and our proposed fr...
    10/1997;
  • Source
    [Show abstract] [Hide abstract]
    ABSTRACT: This study investigates dynamic 3D target acquisition. The focus is on the relative effect of specific perceptual cues. A novel technique is introduced and we report on an experiment that evaluates its effectiveness. There are two aspects to the new technique. First, in contrast to normal practice, the tracking symbol is a volume rather than a point. Second, the surface of this volume is semi-transparent, thereby affording occlusion cues during target acquisition. The experiment shows that the volume/occlusion cues were effective in both monocular and stereoscopic conditions. For some tasks where stereoscopic presentation is unavailable or infeasible, the new technique offers an effective alternative. KEYWORDS: 3D interface, interaction technique, target acquisition, virtual reality, Fitts' law, input, depth perception. INTRODUCTION With the advent of modern workstations and increasing demands for computer-based applications, 3D techniques are moving from the restricted domain of gr...
    10/1995;
  • Source
    [Show abstract] [Hide abstract]
    ABSTRACT: This paper explores a user interface technique which augments an immersive head tracked display with a hand-held miniature copy of the virtual environment. We call this interface technique the Worlds in Miniature (WIM) metaphor. In addition to the first-person perspective offered by a virtual reality system, a World in Miniature offers a second dynamic viewport onto the virtual environment. Objects may be directly manipulated either through the immersive viewport or through the three-dimensional viewport offered by the WIM. In addition to describing object manipulation, this paper explores ways in which Worlds in Miniature can act as a single unifying metaphor for such application independent interaction techniques as object selection, navigation, path planning, and visualization. The WIM metaphor offers multiple points of view and multiple scales at which the user can operate, without requiring explicit modes or commands. Informal user observation indicates that users...
    02/1970;

Full-text

Download
0 Downloads
Available from